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揭秘腾讯研究院:三分之二精力做免费产品

低调已经成了腾讯管理层共同的标签,却让我们更想认识他们神秘的技术带头人——郑全战。
他和他的团队在做什么?承担着怎样的使命?记者零距离解密腾讯研究院。

9 月底,全国上下期待着60周年国庆庆典的到来,而郑全战也在为另一场盛事摩拳擦掌。作为腾讯研究院院长,他将作为一个由600多人组成的腾讯校园招聘团队的主力,奔赴北京、上海、广州、成都、武汉、西安和重庆等城市进行校园宣讲。他们的目标是:招聘超过1000名互联网人才。这个数字不仅使腾讯第三年成为互联网公司招聘之冠,也使金融危机之后近乎封冻的人才市场迎来了一波暖流。

然而,8月底,《数字商业时代》记者独家造访腾讯研究院位于深圳的总部时,郑不无担忧地对记者说,“现在连国内大学里的计算机系老师对腾讯的了解都不深”。即便如此,以CEO马化腾为首的一干高管在考虑留给媒体的时间时还是十分吝啬。

已经11周岁的小企鹅,无论是市值还是营收,都已经坐上国内互联网企业的头把交椅。2009年8月,在《数字商业时代》根据国内上市科技企业业绩排出的“科技100强”榜单上,腾讯登上了榜首——这也是“科技100强”榜单连续8年以来首次由互联网公司登顶。

然而时至今日,腾讯被外界谈论起来时,仍然绕不开当日靠模仿国外聊天工具ICQ起家的故事。现在,小企鹅不仅决心甩掉跟风模仿的帽子,还在暗自苦练内功,努力打造自身的技术含量。

我们不赚钱 但也不差钱

作为第一家由国内互联网企业成立的研究院,成立刚刚两年的腾讯研究院保持了让人难以置信的低调。在过去的一年中,院长郑全战极少在媒体露面,他把更多的时间留给了产品和人才,“几乎每天都在面试”。

为了组建强大的技术队伍,腾讯在研究院砸下重金。据悉,在研究院成立之初,郑全战就为最优秀的毕业生开出了高达35万元的年薪。即便是在公司上下节衣缩食控制成本的2008年,他手上的预算和招聘名额也从来没出现过短缺。

花重金打造研发力量,这支队伍承担着怎样的使命?本刊记者在深入探访之后得到的答案颇让人意外。

“我们有三分之二的精力,专门用来打造免费的产品。”郑全战说,“未来的3~5年,甚至更长的时间内,我们不会靠这些产品赢利。”

这些免费的产品主要包括:腾讯TT浏览器、QQ拼音、QQ影音、QQ旋风等,都是用户经常使用到的桌面产品——不过,从小处着手正是腾讯擅长之道,其收入的一半以上就来源于被统称为“互联网增值服务”的小钱:QQ秀、QQ宠物……

在马化腾的计划中,腾讯将成为一个一站式互联网服务平台,娱乐、资讯、沟通、购物、工作……用户在互联网上需要的一切应用都能在“企鹅帝国”里实现。截至2009年第二季度,腾讯已经拥有了4.48亿活跃用户,这个数字甚至比中国互联网用户群更庞大。

要完善用户体验,要增加用户黏性,就脱离不了桌面应用。网民们可以不在网上养宠物,不在网上购物,甚至不在网上玩游戏,但却离不开输入法、浏览器。这也是为什么郑全战坚信桌面应用不收费也能带来巨大价值。郑全战表示,“我们做桌面产品就是希望用户能在腾讯获得真正的一站式体验,更好地满足网友日常网络生活的需求。”

有分析人士认为,随着互联网的技术创新,网民登录互联网的“入口”变得越来越多元化,而桌面产品无疑是最重要“入口”之一。因此,在过去几年间,桌面领域的竞争尤为强烈,各大互联网巨头对“入口”的争夺也日趋白热化。这一阶段,各家不仅比拼营销资源,同时也将筑起各自的知识产权壁垒,在专利技术上形成犬牙交错的局面。据郑介绍,QQ拼音输入法在过去短短一年间已经积累了超过6000万用户,光是这个产品申报的专利就超过 50项。

除了桌面应用,研究院另外三分之一的精力,放在了关键核心技术的研究上。例如,搜索和移动互联网,这些技术的研发和各个事业部联合进行,而它们正是未来有望成长为业务中坚力量的好苗子。

“互联网企业拼完资金、市场之后,归根到底还是在拼技术。”2007年10月,腾讯研究院正式挂牌成立时,腾讯联席CTO熊明华如此评价。

贴近用户 收获惊喜

下午两点,记者来到腾讯研究院办公室门口,发现这里一片静谧,室外聒噪的蝉鸣和屋里轻轻的鼾声相映成趣。过道被一张张简易折叠床占据,年轻的员工们有的躺着,有的趴着,在享受短暂而舒适的午休。

下午两点半,保安准时来开灯,年轻人们揉揉睡眼爬起来,收拾好床褥,手捧奶茶或咖啡重新坐到办公桌前,电脑屏幕右下角的小图标又开始不断闪烁。

加入腾讯已有五年的SE(化名)告诉记者,虽然他们中午休息的时间可能比其他公司多一个小时,但只要用户有需求,腾讯的技术人员可以为用户提供全天候的贴身服务。

将满30岁的SE现在是腾讯浏览器(TT)项目组的组长,除了开发产品,他们还承担了一部分“客户服务”的工作,在腾讯的产品论坛上,他们不仅负责回答用户的疑问,还提供自己的QQ号,用户可以把他们加为好友,寻求一对一的帮助。在SE的QQ帐号上,他的用户好友数量已经达到148位。据说,有的同事能加到250位左右。

“有个用户MM很热情,在QQ上说是要给我寄明信片,不过我没把地址给她。”SE有些腼腆又有些自豪地说。

与许多跨国互联网公司更愿意采用录音电话、电子邮件甚至传真号码来批量处理与用户交流相比,腾讯仍会一对一地为用户解惑答疑,这种方式看似很原始,但却十分奏效。一方面,由于文化的差异,国内用户更愿意对着真实具体的一个人说出自己的想法,而不是给在机器上留言;另一方面,开发人员直接接触用户,减少了中间环节,可以迅速针对反馈意见对产品做出修改。而在互联网上,速度和时间几乎是决定成败的最关键因素。

QQ拼音项目组的负责人之一ME(化名)对记者说,他在腾讯感到最兴奋的地方就是做出来的产品被成千上万的人使用,让用户感到惊喜,自己也能获得巨大的成就感。

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腾讯借嘉年华公布巨作《御龙在天》

10月18日,为期两天的“2009腾讯游戏嘉年华”即将落下帷幕。

在这场游戏盛宴的最后,腾讯终于揭去了早已被媒体和玩家关注多日的神秘网游——代号X-GAME的面纱,以《御龙在天》的真实身份展露在世人面前。随着这款大型国战网游中文名字的发布,关于《御龙在天》的资料也被一一曝光,成为了腾讯嘉年华上最大的亮点之一。

篇一:游戏截图首度曝光

首先曝光的便是《御龙在天》的游戏截图,海量图片第一次把这个取材于三国历史的游戏场景清晰的展现在大家面前。在游戏的登陆界面,《御龙在天》向我们展现了一座被历史浓烟笼罩的巨大城池,宏伟的场景让人不禁联想到诸国纷争的战乱。再切换到角色选择界面,一名身穿金甲、背挂披风的王将身影映入了视线,他手中所执的巨刃散发着炽热的红光,仿佛仍在留恋战场上的杀意。游戏载入界面也是金戈对阵的战争场景,人声马啼透过无言的画面隐隐向脑中传来。直到进入游戏中,新手村外芬芳的野花、翠绿的草地才让人感到片刻的安宁。

万人国战 九州至霸

《御龙在天》最大的特点就是国战。而国战与中国大多数游戏中的江湖恩怨、情仇爱恨、兄弟情义所引发的PK斗争更为壮烈,涵义也更为丰富。然而,国战并非一个新词汇,在中国网游史上,国战已经被许多网游奉为游戏特色,不过大多数依然局限与城池的争夺纷争。相比之下,腾讯《御龙在天》的九州争霸,九大阵营的冲突将更为激烈,长年硝烟弥漫的漫长国境线上举国而动,刀光暗箭,壮怀激烈。

超越职业 自由成长

在《御龙在天》中,没有所谓职业的强限制。使用何种武器?修习哪系技能?专精一路还是艺兼多门,全看您自己的喜好和选择。

刀、枪、剑、弓、扇、杖

六系武器,各具神威!

无论喜欢陷阵冲杀、当者披靡,还是纵马如电、直取敌酋,抑或挥羽谈笑、驾风驭雨……您一定可以在这里找到属于自己的征伐之路!

更多游戏特色10月18日将于官方预告站同步推出。

篇二:明星、音乐、视觉大片,震撼的首发现场直击

除了这些精美的游戏截图,发布现场首度公布了《御龙在天》第一部完整的风格CG,北风、雪花、漫天黄沙、斑驳金甲……无不再现王者出征前的磅礴气势和萧杀景象,CG精美程度仿佛一部唯美的视觉大片。从中可以看出《御龙在天》是一款宏大的战争类题材网游,激烈的游戏对抗、多样的阵营冲突必定会成为喜好国战网游的玩家们的最爱。而30%取材于三国时代的文化背景,写实厚重的美术风格也极大的增强了中国玩家的代入感,更加中国风,更加有味道。游戏中设定了多达九个的州国,环绕皇城洛阳而立,九州争霸,九王争帝,《御龙在天》带来的国战将会空前宏大和刺激。

完整宣传CG请于18日关注官方预告站

纵是万人啼血,红颜洒泪,所争的不过一片江山,一方玉玺。三国纷乱,枭雄四起,玉玺在握,便坐拥挥军万千的大权!在18日当天的《御龙在天》中文名发布仪式上,一枚“玉玺龙印”也别开生面的出现在活动现场,腾讯执行副总裁Mark首次为自研网游进行中文名揭幕仪式,并亲自用“玉玺”为游戏盖上了一枚鲜红的“腾讯自研巨制”印记。中文名发布的同时,《御龙在天》的精美CG也首度亮相,号称亚洲最大的巨型显示屏为游戏CG增色不少。

同时,《御龙在天》的游戏主题曲尤值一提,因为这首曲子可是相当有来头。许巍的音乐制作人梁剑峰老师精心铸造了游戏的主题音乐,由钢琴、交响乐器、民族乐器等演奏的音乐完美的融合在了一起,有铿锵震撼的英雄气概,又有儿女情长的柔美,让人久久回味。蜚声国内外的明星乐队——女子十二乐坊还专门赶到现场为《御龙在天》演奏游戏主题曲,把现场的气氛推向了高潮。

作为腾讯游戏2010年的压轴大作,《御龙在天》在今年的腾讯嘉年华上确实成为了绝对的亮点。历历在目的游戏画面,荡气回肠的游戏音乐,早已把人带入了那个烽火狼烟、诸侯争霸的三国年代。烽烟在远方升起,马啼在耳边嘶鸣,心中装满了对那个年代的期盼。

战争如炬,美人如玉!

腾讯第一国战网游——《御龙在天》

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学习腾讯的产品管理之道

最近看了一些讲腾讯产品管理体系的文章,虚实都有,恰好有个同事以前在腾讯工作,能提供第一手的资料。于是今天下午开了1小时会议,专门讨论腾讯的管理之道,发现有这么几点处理得很好。马化腾带着一大批产品高管自上而下,持之以恒地推动产品本位的管理体制规范化,并不断地创新和优化这套体制,使得整个公司上上下下融入了“产品的基因”,最终成就了“产品的腾讯”。

1、设置一个质量监控小组,由经验非常丰富的高Level的产品人员构成,赋予他们很大的权力,去监控和规范所有的产品项目。并且用KPI来制约产品项目服从这些规范。为了不搞教条主义,很多规范都是在立项之初,由项目经理和这个小组共同确认的,未必是硬性指派,一经确认就受到严格监控。确保好的规范不流于空喊口号。

2、每个产品都设置公开的反馈论坛,突出外部入口,积极征询用户意见,并以内部轮班方式回复“每一条”有价值的反馈,要求以“人对人,面对面”的沟通态度来进行解答,禁止机械问答。公司高层(包括小马哥)不定期巡查每一个产品论坛,一旦发现有不认真回复用户的情况,立即予以训诫。确保产品人员与用户长期保持近距离接触。

3、每个产品都设置内部的交流平台,分为两部分,一块类似留言板,由产品主管发布项目的进度、动态;另一块是论坛,向公司内部所有人开放,接纳反馈。在腾讯内部已经形成了非常活跃的氛围,甚至以该平台人气高涨为荣(至少你主管会喜欢这个),利用这个平台跨项目提意见,或是项目组内部交流思维碎片都很常见,达到了群策群力,内部监督的效果。

4、设置产品架构师这样一个职位,由少数几个技术精英,负责所有项目的系统架构搭建,只搭架构,确保每个项目的底层合理性。

5、执行项目总结制度,在每个版本上线后,由相应的策划-开发-测试人员开一个会,每个人都总结在这个版本过程里,有什么心得,有什么失误,可以怎么改善,尤其注意改进三方人员的配合过程。用制度的方式来强制反省,强制跨职能沟通。几个版本下来,项目效率就会有明显的提高。

6、执行灰度发布政策非常之彻底,一个版本会经过若干级的内部测试,再向外部用户逐步放量升级,不断修正问题之后,最后进行大规模发布。确保提前发现问题,受影响的用户面尽可能小。与此同时,腾讯异常活跃的内部交流氛围,也能让产品在内部测试时得到较多专业反馈。

7、拥有背靠客户端,强大的数据挖掘功能,具体描述起来比较复杂,总之非常强大,数据细致到令人吃惊的地步。数据挖掘部门的地位也是相当高的。我以前说过“统计数据太单薄无法推导出可靠结果”这样的话,但在腾讯的数据挖掘机能面前,这句话恐怕要改口。

8、设置对新人和新项目的风险管理机制,比如3个老程序员带1个新程序员,将技术管理和具体开发的工作彻底分离,每周进行代码走读,对新产品采取格外严格的测试安排等等,使得缺乏经验带来的技术损害被降至最低。

其他还有一些大路货的东西,一些理想化的不可靠的东西,就不讲了。令我感慨并且佩服的,就是以上八点。不是佩服腾讯能做这八件事情——要说想法,我都能够想到,我也有自己的一套项目管理团队建设的技巧。但腾讯从公司层面,从最高领导人的层面,身体力行地把产品管理的专业准则给贯彻下去,用多种监控手段来避免其放空炮,令产品管理制度化,体系化,好的经验在内部流通开来,成为一种积极向上的约束力,带来整个大产品团队的合力,而不是任由项目经理各自摸爬滚打。马化腾带着一大批产品高管自上而下,持之以恒地推动产品本位的管理体制规范化,并不断地创新和优化这套体制,使得整个公司上上下下融入了“产品的基因”,最终成就了“产品的腾讯”。

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