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	<title>阿土哈 Atuha.com &#187; 腾讯</title>
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	<description>阿土哈 Atuha.com - 关注社交网站，关注互联网！</description>
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		<title>向腾讯学习卖虚拟商品 足够便宜攒人头</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 01:59:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
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		<description><![CDATA[就在一年前，典型的网络礼物是一个贴在Facebook个人资料上的装饰品或图标。但现在人们花更多时间在网络上，虚拟礼物不再仅仅是自我表达的需要，还具有离线价值。 举个例子，Little World Gifts 是一款英国的iPhone程序，允许iPhone和 iPod Touch 用户分享彼此的3D互动古董和小饰物，你可以触摸、移动和与它玩耍。 这只是故事的一部分。在中国，本地的门户网站Tencent去年营收达7.3亿美元。其最大的收入来源是数字商品：虚拟宠物或装扮个人虚拟形象的衣物。 但当人们已经习惯于免费的互联网后如何能让他们掏钱买东西?这是一个困扰音乐和电影产业的难题，对于任何一个想通过应用程序从Facebook、 MySpace 或是Bebo中赚钱的人来说也是个挑战。 一种途径已经出现：让它便宜，真正意义上的便宜，例如几美分都可获得的通关卡、虚拟宠物的配件、游戏角色的武器装备等等。只要有足够多的人使用，你就可以可以赚到大钱。 在亚洲，这种方式多年来已经为社交网站带来丰厚利润。2007年，腾讯总收入达5.23亿美元，是Facebook的四倍。其中只有13%的收入来源于广告，2/3的收入来自于互联网服务，例如游戏和虚拟商品：像是虚拟鲜花、背景音乐、虚拟宠物、时尚得穿戴产品等等。]]></description>
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		<title>腾讯与百度交火 双双进军手机输入法</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 08:51:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[腾讯正式进军手机输入法 不久前，笔者参加了QQ拼音手机版 Symbian S60 V3 版公测活动。虽然腾讯一直低调应对推出手机输入法的传闻，但是今天腾讯正式对外开放QQ拼音手机输入法 S60 V2 V3 的下载。 据悉，最新版的QQ输入法手机版融入了多项QQ拼音独创技术。在体验过程中，笔者发现QQ拼音手机版相比其他手机输入法占用内存极少、输入速度很快、皮肤能够自适应，还可以进行笔画输入，并提供标准版和增强版让用户“量机而行”。 在移动互联网领域，腾讯是最早进入者，也是产品线最丰富、用户数量最多的企业。其手机QQ、手机浏览器、手机腾讯网、手机SNS等各项业务的用户规模以及同时在线人数均在行业处于绝对领先地位。同时，QQ拼音输入法PC版也已经成为当前最热门的PC手机输入法，这都为QQ拼音输入法手机版的推出打下了良好的基础。 笔者认为，腾讯拥有PC输入法研发的经验以及移动互联网产品研发运作经验，同时也拥有庞大的移动互联网用户群，因此腾讯踏入手机输入法领域必然加剧行业竞争，同时也会给手机用户带来更多的创新体验。 百度正式推手机输入法 宣称输入效率提高40% 中文搜索引擎公司百度正式推出了“百度手机输入法”，百度称词库大、速度快、全面支持DIY是其手机输入法三大特色功能。 据了解，百度手机输入法在拥有日均数亿次搜索请求的网页索引库关键词基础上，经过全方位的匹配和优化，建立了输入法精准词库，从而提高输入法的综合输入效率。 百度内部人士透露，百度手机输入法的词库非常丰富，当输入前几个字母的时候，备选栏已经产生了很多词组，“领会”输入者意图的能力特别强，很多词组直接选取即可。 百度还提供应有“点划结合”技术。触摸屏用户最痛苦的就是拼音输入，而如果使用手写功能，输入速度也会大为减慢。百度宣称其1按键区域+4方向=5种输入专利技术使得百度输入法综合输入效率比普通手机输入法提高40%以上。 百度介绍说，除了上述提及功能外，百度手机输入法还能记忆用户的输入习惯，自动调整词频，同时，它也会随时更新网络上的最新最热词汇。此外，百度手机输入法还拥有强大的DIY功能，外观、操作习惯、词库等都能自定义，让向来注重个性的手机用户，可以打造属于自己的专属输入法。 据悉，百度今日在京高调宣布收购国内的中文手机输入法“点讯”，整合为“百度手机输入法”。加上之前腾讯收购的A4，以及在这一领域处于领先的搜狗，互联网公司在移动领域的大战，正扩大到手机输入法软件上来。]]></description>
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		<title>腾讯称对竞购Friendster传闻不予置评</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 07:01:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[针对有媒体报道称腾讯逾1亿美元竞购美国社交网站Friendster一事，腾讯投资者关系部相关负责人称不评论市场传闻。分析指出，参与竞购意味着腾讯的海外扩张正在加速。 据国外媒体报道，有“社交网站鼻祖”之称的Friendster将于12月底以至少1亿美元的价格出售给一家亚洲买家，而腾讯在竞价者之列。 对此，腾讯投资者关系部在与新浪科技的沟通中未对此事予以正面回应，仅表示腾讯公司“不会对市场传言作出评论”。同时，腾讯公关部也表示对这一事件并不知情。 分析人士表示，参与竞购Friendster意味着腾讯海外扩张的脚步正在提速，而Friendster在新加坡、印尼、马来西亚、菲律宾等东南亚市场也有一定的市场占有率，有助于腾讯迅速在当地开拓业务。 Friendster早在7月份就开始寻找买家，该网站在呈送给潜在收购方的简要情况说明书中称，其全球注册用户总数超过1亿人，每天可吸引10万以上的新用户，同时极力宣扬Friendster在亚太地区的影响力和光明前景。]]></description>
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		<title>QQ域名邮箱是腾讯企业邮箱的早产儿吗</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 03:03:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[这几天，多数邮箱行家的焦点都集中在QQ域名邮箱，被这个“二把刀”的邮箱深深的吸引着。这个被官方定义为“QQ域名邮箱”的产品，含糊其辞的名称让人摸不着头脑，对其所属的“科目”更是迷惑。具有企业邮箱的基本特点，但却穿着免费邮箱的外衣，如果非要下个定义，归个类别，专业一点来讲，可以定性归为“中性”的邮箱产品，徘徊于企业邮箱和免费邮箱的边缘。这个“四不像”的邮箱产品，或许在预示着什么。 QQ域名邮箱冷落的出场 回想起来，一方面，腾讯、新浪、搜狐、网易旗下的免费邮箱无论从口碑还是规模来讲，在国内互联网来讲也算数一数二的大门户了。网易凭借老大哥的优势，一直领跑国内免费邮箱，新浪、搜狐不相上下，势均力敌；腾讯则依仗QQ的力量，被年轻一代狂热追捧，QQ邮箱多数为年轻人所爱，堪称国内的后备力量；另一方面，新浪和搜狐在提供免费邮箱的同时也兼顾企业邮箱服务，网易则是10年专注个人邮箱服务，直到2009年3月才从新杀回企业邮箱市场，雄厚的技术和运营经验，在业界引起的轩然大波。到腾讯，看着旗鼓相当门户都有企业邮箱服务，不知道是为了挽回门户的面子，还是为后期的腾讯企业邮箱服务做准备，也于近日推出了类企业邮箱服务－QQ域名邮箱服务。原本以为会重演网易的剧本，来个一石激起千层浪，但从各方的新闻报道和新闻量来看，并没有像当初设想的那样，反而更多的是来自业界的猜疑。 稳步前进的腾讯邮箱市场 在邮箱方面来讲，腾讯投入的精力虽不及其他门户，但却有其他门户没有比拟的优势，一直稳步向前发展。说起来，腾讯在邮箱方面的举动是从05年开始的。2005年腾讯收购了Foxmail邮件客户端软件，同年发布Foxmail首个测试版本6.0beta1（现在是6.5正式版），到了2007年，采用邀请方式推出@Foxmail.com免费邮箱，并于2008年正式开始对外注册；紧跟着就是Foxmail与QQ邮箱直接合并，直到推出QQ域名邮箱，走向类企业邮箱的服务，我们都可以看到，腾讯的邮箱事业始终没有被冷落，而是在缓慢中前行。往后瞻望，未来有可能会学习网易，杀回到企业邮箱的赛道，推出腾讯企业邮箱，这都是很合乎情理的事情。 与企业邮箱三次擦肩而过 是腾讯不知道什么是企业邮箱吗？当然不是。综合有记载的和邮箱有关的记载，多次变革都与企业邮箱擦肩而过，或者或多或少都与企业邮箱有着某种关联。腾讯的Foxmail，微软的Outlook，作为最主流的客户端软件，在邮件领域占据半壁江山，借此产品腾讯就开始服务企业邮箱用户，这可以定性为第一次擦肩；到后来，QQ与Foxmail合并，用户可以在一个邮箱管理两个邮箱帐户，这其实就相当于一个免费的邮箱别名域管理，也就是企业邮箱产品所说的支持多域名，这是第二次擦肩（较第一次明显了许多）；而这一次推出适合小团队的域名邮箱，无疑是与企业邮箱并肩齐走。三次擦肩，从未与企业邮箱正面对视，接下来的第四次，或许就是企业邮箱。 前期的试水工作兼顾腾讯企业邮箱“黎明前的黑暗”，一时间被各大门户开始猜疑，腾讯接下来会不会推出企业邮箱服务的质疑也在短时间内达到顶峰。QQ域名邮箱来了，这个腾讯企业邮箱的“早产儿”会不带来新的变革，又会是不是在画蛇添足，都是个未知数，我们只能拭目以待。]]></description>
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		<title>腾讯公测域名邮箱 或引领网络个性化时代</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 07:39:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[日前，腾讯正式推出免费域名邮箱服务公测活动，这对于国内数千万域名用户来说，无疑是一个福音。 此前，早在2006年，微软Live邮局、263邮箱都曾经先后推出过CN域名邮箱服务，并取得了不错的反响。分析人士表示，腾讯作为国内免费邮箱市场的后起之秀，此次推出域名邮箱服务，将对国内邮箱市场的竞争态势产生重大影响，同时也会掀起新一轮的域名个性化应用高潮。 域名邮箱公测引关注 据了解，腾讯推出的域名邮箱服务，主要针对追求个性的个人用户、博客类用户以及小型网站。通过腾讯的域名邮箱服务，拥有自己域名的网民和企业，只要根据提示进行简单的一些设置，就可以获得以自己域名为后缀的多个免费邮箱。 “域名邮箱这个服务，让我的域名又多了一个用武之地，”谈到刚刚开通的域名邮箱，李先生仍掩饰不住脸上的兴奋。由于被朋友用的博客 CN域名所吸引，李先生很早就用自己和妻子名字的缩写注册了一个CN域名，并且与自己的博客和相册进行了绑定。此次腾讯推出域名邮箱服务后，他马上申请开通了该服务。今后，李先生和他妻子的名片上就要多出一个个性化的邮箱地址了。 分析人士表示，像李先生这样的用户还有很多，他们追求个性，并给自己注册了能够彰显个性的域名，将其融入到各项互联网应用当中。腾讯此次推出的域名邮箱服务，从邮箱的角度满足了这部分用户的个性化需求。此外，腾讯域名邮箱在某种程度上还兼具企业邮局的功能，这也使其受到很多小型团体和机构的青睐。 个性化服务从域名开始 作为国内邮箱市场的后起之秀，腾讯近期频频发力，通过收购foxmail等手段有力地增强了自身的研发能力和服务水平。而腾讯此番推出的域名邮箱服务，除了具有业界所猜测的试水企业邮箱服务的意图外，更多的则是其进军国内免费邮箱市场的另一个大手笔——以域名为突破口，引领免费邮箱市场的个性化需求。 近年来，随着我国互联网的不断发展和日益普及，用户对域名这一互联网的基本入口和重要基础资源也不再陌生。数据显示，截至 2009年6月底，国家域名.CN的注册量已达1296万个。域名已经不仅是政府和企业建站的专利，还成为很多个人用户彰显个性的手段。如今，拥有一个能够显示自身个性的域名，已经成为在网民中流行的一种风尚。 分析人士指出，对于很多个人用户来说，如何让自己手中的域名转化为互联网上的个性标签，融入到各项应用当中，已经成为他们最为关注的问题，而这种个性化的需求，也在无形中创造出了很多潜在的市场机会，域名邮箱就是其中的一个。邮箱是互联网的基础应用之一，无论是企业还是个人，在上网时都会用到邮箱服务。因此，腾讯此次推出的域名邮箱服务，无疑将成为众多持有域名的个人用户彰显个性的重要渠道。 对此，专家表示，腾讯此举不仅将让本来就硝烟不断的国内免费邮箱市场的竞争再次升级，还将开启互联网应用的个性化时代。未来，域名作为一种个性化的标签，或将渗透到邮箱之外的其他互联网基础应用领域。]]></description>
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		<title>腾讯游戏两高管跳槽盛大 涨薪5倍</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 01:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[据消息人士透露，近日两名腾讯游戏负责人跳槽盛大，成为盛大游戏的高管。原腾讯互娱的市场部副总经理陈光被任命为盛大游戏副总裁，兼《蜀山 Online》、《Dragon Nest》和《MFO》（代号）三款游戏的制作人职务；原《穿越火线》负责人吴裔敏则成为盛大游戏游戏系统总经理。 据业内人士介绍，从腾讯游戏跳槽到盛大的人员不止以上两名。从2009年春季开始，盛大发起了一个由陈天桥、李瑜领导的，被称为“春猎行动”的猎头计划，腾讯是重点公司之一。 盛大的策略是：与腾讯游戏基层、中层以上的干部进行广泛接触，并且提供多种加盟方案：可以采用投资的方式，比如提供1000、2000万的天使投资；直接加盟盛大，并到上海本部担任重要职位的。一方面许以腾讯3倍左右的年薪，另一方面是授予盛大游戏的期权，盛大计划将其游戏业务在今年内明年初分拆上市。 有业内人士透露，腾讯位于上海、深圳的团队中已经有接受投资独立的，但具体不详。而此番加盟盛大的吴裔敏加盟后，年薪达到在腾讯的6倍，并被授予数十万股盛大游戏期权。 目前两家公司对此事未予置评。有腾讯内部人士表示对此尚不知情，但传言此次跳槽的两名员工在腾讯算不上高管，即便是事实也属正常的人才流动。 据业内人士分析，随着更多上市公司的涌现，中国游戏业内人才竞争将越发激烈。游戏行业核心人员的待遇将会不断提高，并且各家公司将会制定更具有刺激性的激励机制，比如巨人向创业公司提供49%股份，畅游启动的“祈宝计划”等等。]]></description>
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		<title>揭秘腾讯研究院：三分之二精力做免费产品</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 02:28:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[低调已经成了腾讯管理层共同的标签，却让我们更想认识他们神秘的技术带头人——郑全战。 他和他的团队在做什么？承担着怎样的使命？记者零距离解密腾讯研究院。 9 月底，全国上下期待着60周年国庆庆典的到来，而郑全战也在为另一场盛事摩拳擦掌。作为腾讯研究院院长，他将作为一个由600多人组成的腾讯校园招聘团队的主力，奔赴北京、上海、广州、成都、武汉、西安和重庆等城市进行校园宣讲。他们的目标是：招聘超过1000名互联网人才。这个数字不仅使腾讯第三年成为互联网公司招聘之冠，也使金融危机之后近乎封冻的人才市场迎来了一波暖流。 然而，8月底，《数字商业时代》记者独家造访腾讯研究院位于深圳的总部时，郑不无担忧地对记者说，“现在连国内大学里的计算机系老师对腾讯的了解都不深”。即便如此，以CEO马化腾为首的一干高管在考虑留给媒体的时间时还是十分吝啬。 已经11周岁的小企鹅，无论是市值还是营收，都已经坐上国内互联网企业的头把交椅。2009年8月，在《数字商业时代》根据国内上市科技企业业绩排出的“科技100强”榜单上，腾讯登上了榜首——这也是“科技100强”榜单连续8年以来首次由互联网公司登顶。 然而时至今日，腾讯被外界谈论起来时，仍然绕不开当日靠模仿国外聊天工具ICQ起家的故事。现在，小企鹅不仅决心甩掉跟风模仿的帽子，还在暗自苦练内功，努力打造自身的技术含量。 我们不赚钱 但也不差钱 作为第一家由国内互联网企业成立的研究院，成立刚刚两年的腾讯研究院保持了让人难以置信的低调。在过去的一年中，院长郑全战极少在媒体露面，他把更多的时间留给了产品和人才，“几乎每天都在面试”。 为了组建强大的技术队伍，腾讯在研究院砸下重金。据悉，在研究院成立之初，郑全战就为最优秀的毕业生开出了高达35万元的年薪。即便是在公司上下节衣缩食控制成本的2008年，他手上的预算和招聘名额也从来没出现过短缺。 花重金打造研发力量，这支队伍承担着怎样的使命？本刊记者在深入探访之后得到的答案颇让人意外。 “我们有三分之二的精力，专门用来打造免费的产品。”郑全战说，“未来的3~5年，甚至更长的时间内，我们不会靠这些产品赢利。” 这些免费的产品主要包括：腾讯TT浏览器、QQ拼音、QQ影音、QQ旋风等，都是用户经常使用到的桌面产品——不过，从小处着手正是腾讯擅长之道，其收入的一半以上就来源于被统称为“互联网增值服务”的小钱：QQ秀、QQ宠物…… 在马化腾的计划中，腾讯将成为一个一站式互联网服务平台，娱乐、资讯、沟通、购物、工作……用户在互联网上需要的一切应用都能在“企鹅帝国”里实现。截至2009年第二季度，腾讯已经拥有了4.48亿活跃用户，这个数字甚至比中国互联网用户群更庞大。 要完善用户体验，要增加用户黏性，就脱离不了桌面应用。网民们可以不在网上养宠物，不在网上购物，甚至不在网上玩游戏，但却离不开输入法、浏览器。这也是为什么郑全战坚信桌面应用不收费也能带来巨大价值。郑全战表示，“我们做桌面产品就是希望用户能在腾讯获得真正的一站式体验，更好地满足网友日常网络生活的需求。” 有分析人士认为，随着互联网的技术创新，网民登录互联网的“入口”变得越来越多元化，而桌面产品无疑是最重要“入口”之一。因此，在过去几年间，桌面领域的竞争尤为强烈，各大互联网巨头对“入口”的争夺也日趋白热化。这一阶段，各家不仅比拼营销资源，同时也将筑起各自的知识产权壁垒，在专利技术上形成犬牙交错的局面。据郑介绍，QQ拼音输入法在过去短短一年间已经积累了超过6000万用户，光是这个产品申报的专利就超过 50项。 除了桌面应用，研究院另外三分之一的精力，放在了关键核心技术的研究上。例如，搜索和移动互联网，这些技术的研发和各个事业部联合进行，而它们正是未来有望成长为业务中坚力量的好苗子。 “互联网企业拼完资金、市场之后，归根到底还是在拼技术。”2007年10月，腾讯研究院正式挂牌成立时，腾讯联席CTO熊明华如此评价。 贴近用户 收获惊喜 下午两点，记者来到腾讯研究院办公室门口，发现这里一片静谧，室外聒噪的蝉鸣和屋里轻轻的鼾声相映成趣。过道被一张张简易折叠床占据，年轻的员工们有的躺着，有的趴着，在享受短暂而舒适的午休。 下午两点半，保安准时来开灯，年轻人们揉揉睡眼爬起来，收拾好床褥，手捧奶茶或咖啡重新坐到办公桌前，电脑屏幕右下角的小图标又开始不断闪烁。 加入腾讯已有五年的SE(化名)告诉记者，虽然他们中午休息的时间可能比其他公司多一个小时，但只要用户有需求，腾讯的技术人员可以为用户提供全天候的贴身服务。 将满30岁的SE现在是腾讯浏览器(TT)项目组的组长，除了开发产品，他们还承担了一部分“客户服务”的工作，在腾讯的产品论坛上，他们不仅负责回答用户的疑问，还提供自己的QQ号，用户可以把他们加为好友，寻求一对一的帮助。在SE的QQ帐号上，他的用户好友数量已经达到148位。据说，有的同事能加到250位左右。 “有个用户MM很热情，在QQ上说是要给我寄明信片，不过我没把地址给她。”SE有些腼腆又有些自豪地说。 与许多跨国互联网公司更愿意采用录音电话、电子邮件甚至传真号码来批量处理与用户交流相比，腾讯仍会一对一地为用户解惑答疑，这种方式看似很原始，但却十分奏效。一方面，由于文化的差异，国内用户更愿意对着真实具体的一个人说出自己的想法，而不是给在机器上留言；另一方面，开发人员直接接触用户，减少了中间环节，可以迅速针对反馈意见对产品做出修改。而在互联网上，速度和时间几乎是决定成败的最关键因素。 QQ拼音项目组的负责人之一ME(化名)对记者说，他在腾讯感到最兴奋的地方就是做出来的产品被成千上万的人使用，让用户感到惊喜，自己也能获得巨大的成就感。]]></description>
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		<title>腾讯借嘉年华公布巨作《御龙在天》</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 05:04:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[10月18日，为期两天的“2009腾讯游戏嘉年华”即将落下帷幕。 在这场游戏盛宴的最后，腾讯终于揭去了早已被媒体和玩家关注多日的神秘网游——代号X-GAME的面纱，以《御龙在天》的真实身份展露在世人面前。随着这款大型国战网游中文名字的发布，关于《御龙在天》的资料也被一一曝光，成为了腾讯嘉年华上最大的亮点之一。 篇一：游戏截图首度曝光 首先曝光的便是《御龙在天》的游戏截图，海量图片第一次把这个取材于三国历史的游戏场景清晰的展现在大家面前。在游戏的登陆界面，《御龙在天》向我们展现了一座被历史浓烟笼罩的巨大城池，宏伟的场景让人不禁联想到诸国纷争的战乱。再切换到角色选择界面，一名身穿金甲、背挂披风的王将身影映入了视线，他手中所执的巨刃散发着炽热的红光，仿佛仍在留恋战场上的杀意。游戏载入界面也是金戈对阵的战争场景，人声马啼透过无言的画面隐隐向脑中传来。直到进入游戏中，新手村外芬芳的野花、翠绿的草地才让人感到片刻的安宁。 万人国战 九州至霸 《御龙在天》最大的特点就是国战。而国战与中国大多数游戏中的江湖恩怨、情仇爱恨、兄弟情义所引发的PK斗争更为壮烈，涵义也更为丰富。然而，国战并非一个新词汇，在中国网游史上，国战已经被许多网游奉为游戏特色，不过大多数依然局限与城池的争夺纷争。相比之下，腾讯《御龙在天》的九州争霸，九大阵营的冲突将更为激烈，长年硝烟弥漫的漫长国境线上举国而动，刀光暗箭，壮怀激烈。 超越职业 自由成长 在《御龙在天》中，没有所谓职业的强限制。使用何种武器？修习哪系技能？专精一路还是艺兼多门，全看您自己的喜好和选择。 刀、枪、剑、弓、扇、杖 六系武器，各具神威！ 无论喜欢陷阵冲杀、当者披靡，还是纵马如电、直取敌酋，抑或挥羽谈笑、驾风驭雨……您一定可以在这里找到属于自己的征伐之路！ 更多游戏特色10月18日将于官方预告站同步推出。 篇二：明星、音乐、视觉大片，震撼的首发现场直击 除了这些精美的游戏截图，发布现场首度公布了《御龙在天》第一部完整的风格CG，北风、雪花、漫天黄沙、斑驳金甲……无不再现王者出征前的磅礴气势和萧杀景象，CG精美程度仿佛一部唯美的视觉大片。从中可以看出《御龙在天》是一款宏大的战争类题材网游，激烈的游戏对抗、多样的阵营冲突必定会成为喜好国战网游的玩家们的最爱。而30%取材于三国时代的文化背景，写实厚重的美术风格也极大的增强了中国玩家的代入感，更加中国风，更加有味道。游戏中设定了多达九个的州国，环绕皇城洛阳而立，九州争霸，九王争帝，《御龙在天》带来的国战将会空前宏大和刺激。 完整宣传CG请于18日关注官方预告站 纵是万人啼血，红颜洒泪，所争的不过一片江山，一方玉玺。三国纷乱，枭雄四起，玉玺在握，便坐拥挥军万千的大权！在18日当天的《御龙在天》中文名发布仪式上，一枚“玉玺龙印”也别开生面的出现在活动现场，腾讯执行副总裁Mark首次为自研网游进行中文名揭幕仪式，并亲自用“玉玺”为游戏盖上了一枚鲜红的“腾讯自研巨制”印记。中文名发布的同时，《御龙在天》的精美CG也首度亮相，号称亚洲最大的巨型显示屏为游戏CG增色不少。 同时，《御龙在天》的游戏主题曲尤值一提，因为这首曲子可是相当有来头。许巍的音乐制作人梁剑峰老师精心铸造了游戏的主题音乐，由钢琴、交响乐器、民族乐器等演奏的音乐完美的融合在了一起，有铿锵震撼的英雄气概，又有儿女情长的柔美，让人久久回味。蜚声国内外的明星乐队——女子十二乐坊还专门赶到现场为《御龙在天》演奏游戏主题曲，把现场的气氛推向了高潮。 作为腾讯游戏2010年的压轴大作，《御龙在天》在今年的腾讯嘉年华上确实成为了绝对的亮点。历历在目的游戏画面，荡气回肠的游戏音乐，早已把人带入了那个烽火狼烟、诸侯争霸的三国年代。烽烟在远方升起，马啼在耳边嘶鸣，心中装满了对那个年代的期盼。 战争如炬，美人如玉！ 腾讯第一国战网游——《御龙在天》]]></description>
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		<title>学习腾讯的产品管理之道</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 07:27:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[阿土哈博客]]></category>
		<category><![CDATA[腾讯]]></category>

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		<description><![CDATA[最近看了一些讲腾讯产品管理体系的文章，虚实都有，恰好有个同事以前在腾讯工作，能提供第一手的资料。于是今天下午开了1小时会议，专门讨论腾讯的管理之道，发现有这么几点处理得很好。马化腾带着一大批产品高管自上而下，持之以恒地推动产品本位的管理体制规范化，并不断地创新和优化这套体制，使得整个公司上上下下融入了“产品的基因”，最终成就了“产品的腾讯”。 1、设置一个质量监控小组，由经验非常丰富的高Level的产品人员构成，赋予他们很大的权力，去监控和规范所有的产品项目。并且用KPI来制约产品项目服从这些规范。为了不搞教条主义，很多规范都是在立项之初，由项目经理和这个小组共同确认的，未必是硬性指派，一经确认就受到严格监控。确保好的规范不流于空喊口号。 2、每个产品都设置公开的反馈论坛，突出外部入口，积极征询用户意见，并以内部轮班方式回复“每一条”有价值的反馈，要求以“人对人，面对面”的沟通态度来进行解答，禁止机械问答。公司高层（包括小马哥）不定期巡查每一个产品论坛，一旦发现有不认真回复用户的情况，立即予以训诫。确保产品人员与用户长期保持近距离接触。 3、每个产品都设置内部的交流平台，分为两部分，一块类似留言板，由产品主管发布项目的进度、动态；另一块是论坛，向公司内部所有人开放，接纳反馈。在腾讯内部已经形成了非常活跃的氛围，甚至以该平台人气高涨为荣（至少你主管会喜欢这个），利用这个平台跨项目提意见，或是项目组内部交流思维碎片都很常见，达到了群策群力，内部监督的效果。 4、设置产品架构师这样一个职位，由少数几个技术精英，负责所有项目的系统架构搭建，只搭架构，确保每个项目的底层合理性。 5、执行项目总结制度，在每个版本上线后，由相应的策划-开发-测试人员开一个会，每个人都总结在这个版本过程里，有什么心得，有什么失误，可以怎么改善，尤其注意改进三方人员的配合过程。用制度的方式来强制反省，强制跨职能沟通。几个版本下来，项目效率就会有明显的提高。 6、执行灰度发布政策非常之彻底，一个版本会经过若干级的内部测试，再向外部用户逐步放量升级，不断修正问题之后，最后进行大规模发布。确保提前发现问题，受影响的用户面尽可能小。与此同时，腾讯异常活跃的内部交流氛围，也能让产品在内部测试时得到较多专业反馈。 7、拥有背靠客户端，强大的数据挖掘功能，具体描述起来比较复杂，总之非常强大，数据细致到令人吃惊的地步。数据挖掘部门的地位也是相当高的。我以前说过“统计数据太单薄无法推导出可靠结果”这样的话，但在腾讯的数据挖掘机能面前，这句话恐怕要改口。 8、设置对新人和新项目的风险管理机制，比如3个老程序员带1个新程序员，将技术管理和具体开发的工作彻底分离，每周进行代码走读，对新产品采取格外严格的测试安排等等，使得缺乏经验带来的技术损害被降至最低。 其他还有一些大路货的东西，一些理想化的不可靠的东西，就不讲了。令我感慨并且佩服的，就是以上八点。不是佩服腾讯能做这八件事情——要说想法，我都能够想到，我也有自己的一套项目管理团队建设的技巧。但腾讯从公司层面，从最高领导人的层面，身体力行地把产品管理的专业准则给贯彻下去，用多种监控手段来避免其放空炮，令产品管理制度化，体系化，好的经验在内部流通开来，成为一种积极向上的约束力，带来整个大产品团队的合力，而不是任由项目经理各自摸爬滚打。马化腾带着一大批产品高管自上而下，持之以恒地推动产品本位的管理体制规范化，并不断地创新和优化这套体制，使得整个公司上上下下融入了“产品的基因”，最终成就了“产品的腾讯”。]]></description>
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		<title>传腾讯数百万一次性买断“开心农场”</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 01:59:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[开心农场]]></category>

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		<description><![CDATA[消息人士透露,腾讯已和目前第三方社交应用提供商“五分钟”达成协议,一次性购买该公司开发的热门社交游戏“开心农场”. 根据公开资料显示,“五分钟”公司于2008年11月正式推出“开心农场”,随后以令人咋舌的速度窜红网络,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的“农夫”——种菜、收菜,还把朋友的菜往自己家里割. 最高活跃用户数超过1600万人,今年预计盈利近300万元. 消息人士透露,腾讯已经和“五分钟”公司达成协议,将这款炙手可热的社交游戏一次性购买,传言价格在数百万人民币.香港Main First证券有限公司上周发表的投资报告也显示,腾讯一次性购买了这款游戏,与“五分钟”公司不存在收入分成问题. 目前,开心农场主要收入均来源于腾讯社交平台和Facebook平台,在人人网与千橡开心网等社交网站的授权收入比重不到20%. Main First认为,腾讯的平台优势还将继续得到提升.有些应用虽然无法在其他网站中获利,但腾讯却可以通过这类项目盈利.腾讯的成功与其支付系统(QQ币) 以及QQ用户独特的社交环境密不可分.QQ的社交环境使得参与者在一个由社交关系组成的虚拟网络中彼此竞争. Main First还估计,QQ开心农场每月收入为5000万元人民币.以这一速度计算,QQ开心农场将拉动腾讯第三季度销售额增长3%,拉动QQ空间和QQ秀的收入增长16%. 据悉,目前接入腾讯平台的豆瓣网,一个月猛增300万注册用户,几乎是豆瓣前三年发展用户总和.接入部分第三方应用,也被业界解读为腾讯开始采取半开放的态度,此前,腾讯一直坚持不开放. 分析人士认为,过分依赖拥有庞大QQ用户的开心农场,对五分钟公司来说并非是好事.“国内外社交网站开放平台与商业环境完全不同,国内社交网站多采取假开放的态度接入第三方应用.”分析人士表示. 事实上,包括51.COM与人人网(前校内网)在内的社交网站,在开放态度上均与开发者发生了冲突.当第三方开发者的热门应用受到欢迎后,一些社交网站往往进行自主开发,替代第三方应用.这些行为也让中国的第三方开发者无奈. 相比于国内,国外的社交巨头Facebook则一贯秉持开放态度,团结了众多开发者.最典型的案例是,Facebook游戏开发商Zynga日营收达50 万美元,且为了保持强劲增势,该公司反过来斥资5000万美元在Facebook网站上大做广告.这也被戏称为“Zynga吃肉,Facebook喝汤” 的良性开放生态. 对于与腾讯方面的交易信息,“五分钟”公司方面表示,具体商业条款不方便公开.“不同分析师的理解不同,如果理解为一次性购买,也是可以的.” 目前,腾讯方面未对上述交易正式表态. 对于腾讯采取的先开放部分平台,再将第三方开发的热门游戏收入囊中的做法,分析人士认为这是“聪明”的做法,也有分析认为这是“假开放”.]]></description>
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