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	<title>阿土哈 Atuha.com &#187; 社交网站</title>
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	<description>阿土哈 Atuha.com - 关注社交网站，关注互联网！</description>
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		<title>雅虎打算用1亿美元收购女性社交网站CafeMom</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 07:16:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[消息人士透露，雅虎目前急于以1亿美元的价格收购针对母亲的女性社交网站CafeMom。 消息人士称，雅虎出价1亿美元，但CafeMom寻求2亿美元或更高的出价。除雅虎外，迪斯尼等其它公司也表示了对CafeMom的兴趣。 CafeMom官网称，“CafeMom在2009年已实现盈利，预计2010年营收和利润将更快增长。”同一网页显示，该公司旗下主站每个月的独立访问人数达670万，分站点每个月独立访问人数达1800万以上。CafeMom称该网站页面浏览量达1亿。 有消息人士称，该交易不可能发生，但另一消息人士称，双方最近几周已经进行了深入磋商。CafeMom的前身是 Web 1.0 时代的ClubMom，ClubMom为 CMI Marketing 所有。 CMI Marketing 由 Andrew Shue 和 Michael Sanchez 共同创办，在2008年的时候获得两笔较大投资，共计1700万美元。投资者分别是 Highland Capital Partners 和 Draper Fisher Jurvetson。Sanchez担任该公司 CEO。 消息人士透露，CafeMom每年的营收在大约2500万至3000万美元之间。CafeMom已经不再是以前单纯的面向妈妈们的公告板，添加不少内容以及社交网络工具和游戏。例如，最近推出了名为“The Stir”的博客和内容平台。 女性市场一直大广告商较为青睐的，目前有诸多竞争对手。]]></description>
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		<title>Facebook等社交网站使英国每年损失222亿美元</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 07:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[英国招聘网站MyJobGroup进行的一项调查显示，Facebook和Twitter等社交网站给英国经济造成的损失高达每年140亿英磅(约合222亿美元)。 逾半数的英国雇员承认在工作时间更新Twitter、Facebook和MySpace信息，三分之一的雇员承认每天访问社交网站的时间为半小时。200万名雇员——约占英国3400万名雇员的6%，承认每天用于添加好友，上传图片和视频，发布消息的时间超过1小时。 MyJobGroup的分析显示，因访问社交网站造成的工作效率的下降，将给英国经济带来每年140亿英磅的损失。 调查显示，许多雇员否认工作时间访问社交网站对工作效率造成的消极影响，只有14%的受访者承认社交媒体会降低工作效率，10%的受访者声称在工作时间访问Twitter、Facebook会提高工作效率；三分之二的受访者反对在工作时间封杀社交网站。 去年的一项类似调查显示，半数英国雇员每周访问Facebook和Twitter的时间约为40分钟。 MyJobGroup 行政董事李·菲尔表示，“我们的调查结果清楚地表明，英国雇员在上班期间访问社交网络的时间有所增加，将对许多企业的工作效率产生负面影响。员工每天上班期间访问Facebook和Twitter等社交网络的时间超过1小时，会影响企业提高工作效率的努力。企业应当监控员工在上班期间对社交网站的访问，确保员工不会滥用访问社交网站的自由。” 去年的一项调查揭示，三分之一的受访者在社交网站上泄露企业敏感信息。]]></description>
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		<title>中国社交网站的悲哀 蚂蚁网 360圈 相继倒闭</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 07:22:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[2010年7月14日，社交网站(SNS)蚂蚁网宣布因资金链断裂而关站，而在此前的7月2日，曾获得3300万美元风险投资的社交网站360圈已成为首个黯然倒闭的SNS。 分析人士认为，这意味着自2006年兴起的SNS热潮正在逐渐退烧。事实上，纵观国内SNS类网站，收入来源大体相似，盈利状况均不容乐观。加之受到新近热火朝天的微博冲击，曾经在国内风行一时的SNS是否将面临着洗牌的危机？ 1、在经历了偷菜和抢车位引发的狂热之后，国内社交游戏玩家集体出逃；2010年微博爆发，迅速成为各大门户网站的标配，更成为了互联网用户的新宠。社交网站在全新的竞争环境下，面临着多重生存危机，他们将如何应对？ 支招：回归社交本质，开发高质量的产品，开放平台，增加互动，寻找SNS与微博的最佳契合点进行合作。 2、大规模盈利难，收入与成本不匹配，一直都是困扰国内SNS网站发展的隐患。在众多竞争者中，如何寻求到多样化的、可变通的商业模式？如何避免重蹈360圈、蚂蚁网倒闭的覆辙？ 支招：不断探索新的广告模式，寻找与电子商务、位置服务等细分领域相契合的商业模式。 3、SNS的未来之路在哪里？具有什么属性与商业模式的SNS将受到投资方的青睐？ 支招：移动互联网时代优先开发无线应用、位置服务等新产品，细分化、垂直化的社区对投资方依然具有吸引力。 近日，新浪、搜狐、网易、腾讯四大门户网站的微博突然挂出了测试版字样。业内分析人士认为，这其实意味着政策不明朗，微博们还将继续面临严峻考验。相比于微博，SNS由于具备更广泛的应用功能，因此其生存和发展的“弹性空间”更大。 至于360圈和蚂蚁网的先后倒闭，除资金链断裂等直接原因外，商业模式探索不力也是致命之因。事实上，对于任何商业模式而言，不创新就死亡是条铁律，而能笑到最后的多半是率先在盈利模式上做出大胆尝试的企业。]]></description>
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		<title>纽约时报：Facebook的全球拓展</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 02:07:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[7月8日出版的《纽约时报》撰文指出：Facebook正在全球范围内进行拓展。 Google的创始人 Sergey Brin 听到人们关于Google在社交网络市场上的言论时会深感不平。“Google已经取得了成功”，他经常说，特别是在提到在巴西和印度推出的Orkut服务时。 Brin先生不久之后将不得不改变他的回答。 Facebook，这个六年前哈佛的宿舍里开始的社交网络服务平台，现在以令人瞠目的速度从15个月前的2亿用户拓展到目前5亿用户。在有Orkut服务的印度，Facebook的用户量也开始接近Orkut。而仅仅一年前，Orkut的注册用户还是Facebook的两倍。而在去年一年，Facebook在巴西的注册用户翻了八翻，达到了八百万。Orkut在巴西的用户注册数为2800万。 一个接一个国家，Facebook将自己打造成了社交网站的领头羊，并成功取代了其他的网站，在美国，它挤掉了MySpace；在英国，Facebook的成功迫使AOL卖掉了它两年前以8亿5000万买进的，却亏损两年的Bebo网站；在德国，Facebook超过了今年二月还是市场主导者的StudiVZ。 带着他特有的自信，Mark Zuckerberg，Facebook 26岁的CEO最近说，网站的注册用户达到十亿是“几乎可以保证的”。虽然他没有说何时能达到这个数字，但是对于他之前关于注册用户快速增长的言论，市场上已经没有质疑的声音。 “Facebook比起任何其他一个社交网站都更具有创新性，而且它还在持续增长，”Altimeter Group 的分析师Jeremiah Owyang说，“Facebook希望它是无处不在的，而到目前为止，它做到了。” 对于Facebook用户的快速激增，没有一个公司会像Google这样担心。搜索巨头认为这个社交网络巨头将会对其造成多重威胁。大部分 Facebook上的活动对于Google的搜索引擎来说都是“隐形”的。更重要的是，通过Facebook用户提供的网页链接，开始改变人们浏览网络的习惯。而在这之前，为用户提供网页是Google的强项。 Google曾经试图在社交网络领域开创天地。Google推出了一系列的产品，不仅仅是Orkut，还包括用户概况，OpenSocial，Buzz等等。但是没有一个可以和Facebook抗衡。 有传言说Google将再次推出秘密武器，被称作 Google Me 的产品用来破冰社交网络市场。但是Google没有对此进行评价。 不光如此，Facebook还在Google的盈利模式上挑战了它。通常，Google通过广告而实现盈利。“没有什么能比一个拥有5亿注册用户，并对他们了如指掌，为他们量身定做广告还能威胁Google的网站了，”投资了Twitter和其他社交网络的投资公司Spark Capital的合伙人 Todd Dagres 说，“每一个Facebook的用户花在其提供的广告上的每一秒，都削弱了用户对于Google提供广告的关注。” 在美国，接近2/3的网民都注册了Facebook，目前，公司已经开始拓展国际市场。仅仅两年前，Facebook还只有英文版本，但当时接近一半的用户来自美国以外说英语的国家，比如英国和澳大利亚。 拓展国际市场的任务落到了 Javier Olivan 的肩上。这个33岁的西班牙人三年前加入的Facebook，当时用户为3000万。Olivan领导了一系列的网站创新，包括让用户将网站翻译成超过80种语言的版本。一些其他的科技公司，比如开发了火狐浏览器的Mozilla，用志愿者来翻译他们的网站或者程序。 但是Facebook上有超过30万个字，这还不包括用户不断更新的文字，翻译任务是巨大的。Facebook不光鼓励用户翻译网站，还让用户校对和调整翻译。差不多有30万用户参与了这个活动。“没有一个公司曾经像我们一样做过这么大量的翻译工作，”Olivan说。 付出取得了回报，现在有差不多70%的用户来自美国以外。而当美国的用户翻番，达到1亿2300万（根据comScore的数据）的时候，墨西哥的用户翻了三倍，达到1100万用户；而德国翻了四倍，达到1900万 每当有新的语言版本做好的时候，Facebook就将其推广到新的国家或地区，通常，新的注册用户会呈几何数增长，并且跨越国境，带来更多的相关国家的用户。比如，Facebook发布意大利文以后，不光在意大利取得了巨大成功，还很快扩散到瑞士说意大利语的地区。当Facebook在巴西推广的时候，巴西南部与阿根廷接壤地区用户尤为活跃，因为在阿根廷，Facebook已经流行开来。 “这就是在真实世界绘制Facbook的地图”, Olivan说。 但是，Facebook不是在哪儿都流行的。在中国，它被大规模地限制登录，在日本，韩国和俄罗斯，只有不到一百万的用户。在这些地区，它远远落后于本土社交网站。 Olivan领导了一个只有12个人的团队，希望能改变这个现象。Facebook派遣了一些最好的工程师去其在东京新的办公室，他们将在那儿和三位本土网页开发者共同调整网站布局。在韩国，和日本一样，用户喜欢通过手机而不是电脑来更新他们的社交网站，所以Facebook正在和手机运营商一起推广它们的服务。 业界观察家认为，说到底，Facebook正在从它们的一个接一个的成功中受益。特别是其营收预计将达到每年10亿美元。这样一来，公司就有足够的资金去投资开发更具有竞争力的产品，并将竞争对手抛在身后。 “我认为Facebook的成功源于两点，”Kleiner Perkins Caufield &#38; Byers 公司的合伙人兼Facebook游戏供应商Zynga的董事会成员 Bing Gordon 说。Facebook雇佣了硅谷最好的工程师，并且建立了一个能让其他软件开发者发挥重要作用的平台。“他们开放了最好的平台，而且他们拥有最好的应用。” 当Facebook越战越勇的时候，对于Google或者其他的公司来说，前途未卜。Search Engine Land 的编辑 Danny Sullivan [...]]]></description>
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		<title>世界杯与社交媒体的恋爱史</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 02:03:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[2010南非世界杯引起了社交媒体流量的惊人增长，从Twitter消息，到Facebook兴趣组页面，再到病毒般流行的视频和手机应用，种种社交媒体的繁荣与世界杯交相辉映。 那么世界杯和社交媒体是如何紧密连接起来的呢？美国科技博客Mashable今天发文，回顾了世界杯与社交媒体的“恋爱史”。以下为文章摘要： 2002韩日世界杯 现在我们所说的“社交媒体”概念当时还不存在，但当时球迷们已经热衷于为球星或球队建立网站或网页，并通过这些网站互相交流。《体育画报》出品人布莱恩·格拉汉姆回忆说：“我不记得那届世界杯时有任何社交传媒手段，我甚至不认为那时候已经有了‘社交媒体’这个词。” 2006德国世界杯 2006年时社交媒体网站刚刚开始兴起。Facebook当时已经推出，不过还局限于大学生和高中生；Twitter则还在测试阶段，并未正式推出；那时最流行的是社交网站是MySpace。阿迪达斯、耐克和彪马等运动品牌是最早意识到商机的一批公司。 耐克与谷歌合作，推出了所谓“第一个专为世界足球迷打造的社交网络”Joga.com，用户可以编辑自己的个人资料、观看视频及与其他球迷交流。其他公司很快加入，阿迪达斯推出了一个强调视频和独家报道的MySpace站点；可口可乐则推出了允许用户上传视频的博客。该博客的理念后来被MySpace和YouTube模仿。 不过，BBC美国记者弗兰兹·斯特拉瑟在德国世界杯期间与合作伙伴设立了独立博客，播放录制的视频等。他们还受邀加入了可口可乐的“我们的共同语言是足球”(We All Speak Football)计划，该项目整合了来自多个博客写手的内容。他回忆道：“那时候我们忙着拍摄视频、访谈名人，然后将这些内容发布到博客上。奇怪的是，当时那么多聪明人就没有人想到通过Twitter和Facebook发布这些内容。” 博客的缺陷是互动性不足，斯特拉瑟称：“你录制了视频，贴到网上，然后就没什么可做的了。”Twitter 2006年稍晚些时候才发布，在那之前互动社区功能很有限。不过在斯特拉瑟为2008年欧洲杯播报时，情况已经大不一样。他回忆道：“08年的时候我们在录制视频前会在Twitter上发消息，征求访谈问题、评论等，这样就能够更好地与球迷互动。” 2010南非世界杯 仅在欧洲杯结束后的两年，足球世界内的社交媒体发生了爆炸式的发展。几乎任何与足球有关的网站都开始了社交媒体方面的努力，从博客到直播流媒体到移动应用。即使是现在，每天也有新的项目推出，比如Foursquare与CNN合作推出了两个新的世界杯勋章。 社交媒体此外还帮助置身南非的球迷或记者了解各个赛场间的动态，10个相隔遥远的足球场因而紧密的联系在一起。“这是以后将所有球场联系在一起的方法，”《华盛顿邮报》体育社交传媒编辑辛迪·柏伦(Cindy Boren)说。“这就像一股绳就所有东西都绑在一起。” 包括《体育画报》杂志在内的众多传统媒体除了专门介绍美国国家队的队员个人资料外，还特意添加了每个队员的Twitter账户介绍。“你知道 (世界杯期间)我们对这些球员的接触受到了国际足联的严密限制，”格拉汉姆说。“不过，通过这种方法，他们可以清除障碍，与自己的球迷互动。我认为这个话题将一直谈论下去，因为社交传媒已经渗透到了整个体育领域里。” 尽管世界杯周五才开始，但社交媒体风暴在多年前就已经蓄势待发了。]]></description>
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		<title>创新工场新项目涉及娱乐社交电商及开发者工具</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 01:11:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[李开复]]></category>

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		<description><![CDATA[创新工场创始人李开复周六(29日)披露了创新工场所投项目的新进展：已成立9个项目，7个与移动互联网有关，涉及娱乐、社交、电子商务、移动互联网开发者工具等，两三个项目进入开发后期，大部分还在四五个人编程的阶段。 谷歌大中华区原总裁李开复离职创办创新工场有八个月。据他透露，目前员工总数接近100人，与大约500个创业团队进行过交流，目前已经投资了九个项目，其中只有一个是原封不动由创业者提交的项目，其他都是尽管创新工场的团队一起沟通优化过了的项目。 李开复说，他非常看好移动互联网，创新工场投资的9个项目中，有7个与移动互联网相关(有的是移动互联网与电子商务相结合)，涉及电子商务、娱乐、社交、移动互联网开发者工具。 关于移动互联网开发者工具，李开复未透露太多信息，只是表示，“开发者和站长所需要的开发工具，需要的广告资源，需要的 Market place，我们所投的两个公司都能够帮到你们”，这些工具预计在几个月内对外发布。李开复曾透露，将在今年下半年对外公布首个项目。 李开复预计，今后每六个月至少增加9个项目，除了移动互联网外，也会涉及到电子商务、云计算等领域。 李开复在去年9月离开谷歌后，融资8亿人民币成立了创新工场，这是一个全方面的创业平台，其模式是“(天使投资+创新产品)规模化”，可以给创业者全方面的服务，包括天使投资、招聘优秀的团队、理解市场把握方向以及解决法律、牌照、税务等问题。 关于创新工场 创新工场(www.innovation-works.com)是一家VC企业，主要进行互联网、移动互联网和云计算的投资。创新工场由李开复博士创办于2009年9月，旨在帮助中国青年成功创业。 创新工场是一个全方位的创业平台，旨在培育创新人才和新一代高科技企业。创新工场将吸引一批优秀创业者和工程师，在李开复博士的带领下，开创出最有市场价值和商业潜力的项目，进行研发和市场运营。当项目成熟到一定程度后，自然剥离母体成为独立子公司，直至最后上市或被收购。创新工场将立足信息产业最热门领域：互联网、移动互联网和云计算，并选择相关技术作为创业的起点。 创新工场在未来五年将投入8亿人民币。投资牵头者为刘宇环先生创立的中经合集团，投资者还包括财富100强企业、知名创投和中美精英人士，其中有郭台铭领导的富士康科技集团、柳传志领导的联想控股有限公司、俞敏洪领导的新东方教育科技集团、YouTube创始人陈士骏等。这些已经是成功传奇的明星创业者中，很多表示愿意共同辅导青年创业者，他们的加入使创新工场如虎添翼，他们的参与将使创业精神在一批批创业者中薪火相传。]]></description>
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		<title>分析称Zynga年营收达6亿美元 利润率约为30%</title>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 00:54:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[美国社交理财投资网站 Cake Financial 创始人史蒂文·卡朋特 (Steven Carpenter) 日前撰文，深度剖析了社交游戏开发商Zynga的经营模式和盈利状况。Zynga不费吹灰之力便获取了第一桶金，但是该公司在能否继续维系与社交网站Facebook的关系上面临着不小的挑战。Cake Financial 在今年年初已被美国最大的在线证券交易商E-Trade收购。 与视频网站YouTube、微型博客Twitter、以及团购网站Groupon一样，社交游戏先锋Zynga已成为“最快速估值达10亿美元”俱乐部的成员。Zynga用了19个月时间，便获得了这一资格。 与进入该俱乐部的成员相比，Zynga拥有两个最为重要的特征。首先，Zynga在最短的时间内获得了最高的营收和利润(即便是Facebook也未能取得这一成绩)。依据我的估算，Zynga的净利率可能达到了每月5000万美元营收的 30%，也就是每月的净利润接近1500万美元。其次，Zynga与Facebook之间复杂的关系，意味着该公司不能完全主宰自己的命运。为确保持续的成功，Zynga正面临着极大的压力进行一系列战略转型。如果做不到这一点，那么Zynga的营收和盈利能力就会受到影响。 在这片文章中，我将详细讲述Zynga如何快速的获得了成功，以及剖析该公司面临的主要挑战。 什么是Zynga？ Zynga是领先的网络休闲社交游戏开发商。诚然，玩游戏是Facebook上最流行的活动之一。根据社交网站应用调查公司AppData的统计，作为社交网站Facebook上最大的游戏应用开发商，Zynga当前的月独立访问用户已达到2.52亿人。与实力最接近的竞争对手艺电相比，Zynga的用户数量几乎是后者的五倍。 尽管Zynga成立不久，但该公司已开发出农场类游戏Farmville、Café World、《黑手党战争》(Mafia Wars)、Fishville等多款游戏。尽管发布只有10个月时间，但单是Farmville的月独立访问用户数量就超过了1亿人。尽管Zynga一直被指责剽窃其它公司的游戏创意，但无可厚非的是，Zynga专长于推广社交游戏。 Zynga的盈利能力 依据Zynga在今年4月份的业绩表现，我推断Zynga当前的年营收能够达到6亿美元。当然，这一估值有可能过高，Zynga的年营收有可能最低只有3亿美元。 《商业周刊》的统计数据显示，Zynga当前拥有775名员工，包括医疗保险和各种税款在内，每位员工的月平均支出为1万美元。那么Zynga 的月员工支出将达到775万美元。此外，Zynga每月在Facebook上投入的广告预算在500万美元至800万美元，预计该公司未来的广告投入还将会达到1000万美元。Zynga的交易成本很难进行评估。贝宝(PayPal)也曾表示，Zynga已成为了其第二大客户。在《商业周刊》的文章中，贝宝曾称Zynga 的交易费在“10%”之下，我们保守的将交易费假定为10%。 基于上述数据，我推测Zynga每月的净利润将达到至少1500万美元，即净利率达到30%。这是一个非常重要的数据，因为Facebook正计划强迫第三方开发者使用其虚拟货币Facebook Credits。一旦Facebook开始推行Credits，将会向这些开发商收取30%的交易费。交易费与广告支出的上涨，以及营收可能出现下滑，都将会蚕食Zynga的利润。 Zynga的增长速度 Zynga表示，该公司在2010年4月的积极访问用户达到了2.69亿人。按照游戏玩家数量计算，Zynga已超越印度尼西亚国内人口，成为全球第四大人口大国。去年4月，Zynga的积极访问用户数量为3000万人。这也就是说，在过去的12个月时间里，Zynga的玩家数量增长了八倍。在同一时期内，Facebook的用户数量从2亿增至4.84亿，增长速度为2.5倍。 Zynga为何增长迅速？ Zynga之所以能够快速的增长，主要源自六个因素。 第一：从Facebook的高速增长中受益 毫无疑问，Zynga从Facebook的高速增长中受益颇多。 第二：Zynga开发出领先、完美的社交游戏 在过去的一年当中，Zynga的增长速度超过了Facebook。因为Zynga开发出拥有核心功能的、令人上瘾的社交游戏。与传统游戏“获胜”的用户体验不同，Zynga的游戏体验永远都不会结束，玩家可以一直玩Zynga的游戏。Zynga的游戏数量已占据了Facebook活跃应用数量的31%，是Facebook自由应用数量的两倍以上。很明显，Zynga让人们在社交网站中有事可做。甚至可以理解为，Facebook的增长，离不开 Zynga带给用户的游戏体验。 第三：利用了Facebook Feed的优势 Zynga在游戏推广中不遗余力，这使得该公司能够获得潜在的数亿用户群体。在Facebook禁止应用开发商向用户的Facebook通知 (Facebook Notifications)发送更新之后，此政策很快就会对Zynga的盈利性构成影响。因为为保持住当前的游戏推广力度，Zynga不得不提升营销支出，来进一步推广游戏。 第四：Zynga的跨游戏推广 Zynga非常聪明，该公司使用游戏内置目录来推广公司的其它游戏。Zynga最流行的13款游戏玩家数量，已经占据了Facebook中所有 Zynga月游戏玩家数量的98%。凭着着这种推广，使得Zynga的新游戏很快就能在用户群中得到迅速响应。该公司在上月刚推出《珍宝岛》(Treasure Isle)游戏，目前已成为了Facebook第四大游戏。 第五：Zynga聪明的使用资本资源 因为第一和第四个原因，Zynga凭借着游戏获得了巨额的营收与回报，使该公司能够投入竞争对手无法相比的广告预算。与此同时，Zynga还收购了一些快速增长的资产，如 Yoville和Friends等等，来获得新用户。Zynga当前仍持有2.19亿美元资金，这能够确保它能够快速的获得成功。 第六：Zynga了解如何让用户购买虚拟礼物 Zynga是美国第一家让虚拟礼物产业走上快速发展的公司。在Zynga的游戏用户当中，约有1%至2%的付费玩家，这足以令该公司获得丰厚的回报。 Zynga的竞争优势 Zynga创造、发行和管理游戏都优于其它公司。举例来说，Zynga内部一个25人的团队用了5个月时间便开发出 Café World。该款游戏当前的玩家数量已接近3000万人。Zynga为这款游戏的开发投入估计在1000万美元之下，推广支出约为2000万美元至 3000万美元。因此同艺电和其它传统游戏公司相比，Zynga拥有非常明显的开发和营销成本优势。 Zynga同时擅长于不断对游戏进行改进。此外，该公司还比其它公司募集到更多的资金。募集资金能够给Zynga带来诸多好处，使其能够在打压规模更小的竞争对手的同时，与Facebook、苹果等大型公司进行抗衡。 Zynga的挑战 [...]]]></description>
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		<title>华尔街日报：Zynga带动了传统游戏开发商</title>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 01:05:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[日前《华尔街日报》发布报道称，Zynga等一些社交游戏开发商的成功正成为视频游戏业界新的风向标，其促使传统游戏制造商们重写他们的游戏，以便在新一轮竞争中不落于人后。 Zynga制作简单的在线游戏，玩家可通过社交网站Facebook与好友一起游戏。这些在线游戏总体上是免费的，只是玩家购买虚拟装备需要花钱。 Zynga游戏 FarmVille（类似于开心农场的游戏）现在在Facebook上十分流行，据 Developer Analytics 统计，FarmVille 每个月有7800万活跃用户。 Zynga上周表示已得到授权可以上市发行股票，Zynga目前的估值为46亿美元，差不多是动视暴雪（Activision Blizzard Inc.）总市值的三分之一，并高于电子艺界（Electronics Arts Inc.）总市值的三分之二。 面对街机和电脑游戏的销售缩水。大型游戏开发商已经开始大举介入社交游戏界。去年11月电子艺界收购了Zynga的竞争对手Playfish，收购价将近4亿美元。公认最好的摔跤和格斗游戏开发商 THQ Inc，现在已经建立开发小组专注社交游戏开发，并计划今年通过facebook发布三款游戏。THQ Inc 首席执行官丹尼·博逊（Danny Bilson）称：“我们坚信任何东西都能数码化，我只是不想落后于人。” Zynga公司的员工人数自2009年1月以来翻了两番，目前已达到800人，公司还积极雇用游戏开发商，收购规模小的竞争对手。据知情人士透露，该公司还计划推出自己的游戏网站。除了为Facebook做游戏，Zynga公司也为苹果公司的iPhone和iPad制作游戏。随着消费者在耗时过长的游戏上所花的时间越来越少，简单快速的手机游戏日益流行。 社交游戏也吸引了成百上千万的新玩家，并导致游戏机和电脑游戏的销量节节败退。据NPD集团统计，2009年视频游戏软件的销量下跌11%，至 105亿美元。在今年头三个月中，传统游戏的销量同比下滑5%，跌势仍未停止。 ThinkEquity经纪公司称，游戏商从社交游戏中销售虚拟商品所得的收益却有望出现超过四倍的增长，从2009年的3.36亿美元达到 2012年的21亿美元。在&#8221;FarmVille&#8221;上，拖拉机等虚拟产品的价值为5到10美元。 制作社交游戏要求已有的游戏制作商调整研发思路。电子艺界和动视公司花费了2000多万美元来开发Madden（《劲爆》）足球游戏和射击游戏《使命召唤》，每款游戏售价约为60美元。ThinkEquity公司分析师阿图尔·巴盖（Atul Bagga）估计，Zynga等社交游戏公司只花了50到100万美元来构建游戏基本架构。这些公司经常改变和增加游戏内容，并根据用户的反馈意见不断做出调整。 ThinkEquity公司称，社交游戏一个月能从每位玩家那里得到10到20美分的收益。但是Playfish公司的创始人、电子艺界游戏公司副总裁塞巴斯蒂安·德·阿鲁（Sebastien de Halleux）认为，随着用户使用频率持续攀升，社交游戏的收益有可能翻一番。阿鲁说：“我们已迈入了一个有可能创造10亿美元特许经营权的阶段。” 电子艺界游戏公司前执行官、现任Zynga公司董事的宾·戈登（Bing Gordon）表示，Zynga的商业模式可花不了多少成本了。” 其他几大游戏制造商，包括育碧公司（Ubisoft Entertainment SA）和Take-Two软件公司均计划开发流行系列游戏的Facebook版本，比如Take-Two的策略游戏《文明》。但鉴于这种商业模式未经证实，并不是所有的开发商都踊跃尝试社交游戏。比如说，动视公司反而关注给《吉他英雄》和《使命召唤》等系列游戏添加在线功能。]]></description>
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		<title>社交游戏门槛提高引发收购大战</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 00:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[《金融时报》5月9日报道称，数以十亿计的美元正在向社交游戏汇聚。在过去两年，上百家小型开发工作室崛起，制造游戏，但大公司鲜有，现在局势开始改变，Zynga与Playdom渐渐成为市场的垄断者。 从去年8月开始，Playdom已经收购了五家公司，包括布宜诺斯艾利斯（阿根廷首都）的 Three Melons，它只是一家50人的工作室，还有在美国东南部卡罗莱纳州的Merscom。Zynga也匆匆上阵，近几个月吞下两家公司。Zynga首席运营官 Vish Makhijini 说：“收购当然是我们增长的方式，但到目前为止，它大部分为了人才而非市场份额。” 近几个月，社交游戏公司的成功变得扑朔迷离，因为将游戏通过病毒营销推广更困难了。Facebook已经禁止游戏向用户提供更新。要推出一个成功的游戏，厂商必须在原有的主题中脱颖而出，还要向Facebook投下巨额广告。 Playdom首席财务官 Christa Quarles 说：“病毒式的渠道已经变形，当中的一些受到打击，你必须掏更多的广告费才能获得首批用户。” 对于初创性的企业来说，现金成为大难关，于是许多小公司寻求收购而不再自己一手包办到底。 一家领先的社交游戏公司高层表示，近几个月有几家小公司接触它，希望能收购；相比于过去几个月，小公司更愿意收购，而不是自己打持久战。 查尔斯·哈德孙刚将自己的公司 Serious Business 卖给 Zynga，他质疑说：”对于这些小公司来说，什么才是正确的结局？独立坚持苟且求存，未来是否和过去一样有趣？” 去年，第二大游戏开发商艺电进入社交游戏市场，花了4亿美元收购Playfish，随后，这家英国公司成为成为第二大社交游戏公司。 联合将会在社交游戏圈持续成为一种主流旋律。]]></description>
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		<title>美国社交游戏火爆 社交用户信息可能存风险</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 01:16:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[美国社交游戏相当火爆，Zynga是美国社交游戏行业领先者，目前仍保持高速增长。RealNetworks当地时间周二在Web2.0会议上发布了一款Facebook游戏平台GameHouse，其中包含逾1000款游戏。 另据最近开展的一项调查显示，半数以上的美国社交网站用户发布的信息可能会被网络犯罪分子非法利用。 社交游戏开发商Zynga估值高达46亿美元 社交游戏开发商Zynga日前决定以12.87美元每股的价格出售200万优先股，这些优先股最终可转为普通股，按照 Zynga的3.6亿总发行股份计算，公司估值已高达46亿美元。 Zynga目前是美国社交游戏行业领先者，每月活跃用户人数达2.37亿。据市场人士预测，社交游戏开发商Zynga营收将达6亿美元左右。Zynga目前仍保持高速增长。尽管2007年才建立，Zynga已成功实现盈利，且每月用户数量达到2.35亿。其出品的游戏在Facebook和MySpace等多个社交网站都大受欢迎，最热门的是为Facebook开发的农场游戏 FarmVille，用户数超过8000万。 此前俄罗斯互联网投资公司数码天空技术（DST）曾向Zynga投资1.8亿美元，该公司在Zynga最重要的发行渠道Facebook也有投资。 Zynga还曾获得广和投资（Union Square Ventures）和美国最大风险投资基金KPCB公司的青睐。 Zynga目前是Facebook的第一大广告客户，在Facebook网站拥有超过8000万游戏玩家，并且通过一些很有创意的方法赚钱，Zynga通过社交游戏Farmville和Fishville向用户出售虚拟物品赚钱。当用户介绍新朋友注册该游戏时，会享受很多优惠待遇，进而吸引更多的游戏玩家。 据Zynga称，公司正计划将社交游戏扩展到移动终端平台，如iPhone，Android智能手机以及iPad。 RealNetworks发布Facebook社交游戏平台 RealNetworks当地时间周二在 Web 2.0 会议上发布了一款Facebook游戏平台GameHouse，其中包含逾1000款游戏。 RealNetworks今天还发布了开发工具 GameHouse Fusion，帮助游戏开发者增添社交功能，例如记录分数、创建比赛和颁发虚拟奖品。RealNetworks旗下GameHouse部门副总裁克莱格· 罗宾逊 (Craig Robinson) 说，未来该公司计划将GameHouse移植到其他网站上，例如美国有线电视公司Comcast的视频游戏服务。 RealNetworks代理CEO鲍勃·金伯尔 (Bob Kimball) 3月份表示，该公司计划分拆游戏业务部门。投资银行ThinkEquity称，RealNetworks希望在社交游戏市场占有一席之地，2012年美国社交游戏市场将超过20亿美元。 RealNetworks称，GameHouse Fusion 支持多家游戏网站和服务，得到了包括Comcast、MySpace、高通和Mattel在内的公司的支持。 GameHouse Fusion 提供了帮助游戏开发者对游戏进行分析的工具，以使游戏玩家和营收最大化。GameHouse Fusion 还允许游戏开发者在游戏中植入广告，向玩家销售道具。罗宾逊说，以前，游戏开发者要实现这些功能需要与4、5家公司合作。 半数社交网站用户面临信息被非法利用风险 美国杂志《消费者报告》最近开展的一项调查显示，半数以上的美国社交网站用户发布的信息可能会被网络犯罪分子非法利用。 《消费者报告》公布的《网络现状》调查结果显示，52%的Facebook、Myspace和Twitter等社交网站用户发布了生日等信息，犯罪分子可能会利用这类信息从事不利于用户的活动。该杂志还指出，美国社交网站用户数量去年翻了一番。 《消费者报告》技术编辑杰夫-福克斯 (Jeff Fox) 指出：“许多人利用社交网站非常便捷地与朋友分享个人信息和图片。这种做法存在着巨大的风险，不过，用户可以使用社交网站提供的隐私控制功能来降低此类风险。” 《消费者报告》今年1月在对2000名美国人开展的一项调查中，9%的受访者表示，他们在登陆社交网站的过程中遭遇到了不同程度的麻烦，诸如计算机感染恶意软件病毒、收到欺诈信息、身份被盗用，以及受到骚扰等。 《网络现状》调查结果还显示，在网上公布自己生日、照片、子女姓名、家庭住址、以及不在家的时间等个人信息的用户面临信息被利用的风险最大。调查发现，42%的Facebook用户公布了他们的生日，16%的用户公布了他们子女的姓名，63%的用户公布了他们自己的照片，7%的用户公布了他们的家庭住址。 《消费者报告》就此向广大社交网站用户提出了几点建议，以降低信息被不法分子利用的风险。 首先，不要在网上公布自己的电话号码或详细的家庭住址。 其次，不要公布自己旅行或出差的详细时间，这样不法分子就不知道你什么时候不在家。 第三，使用更加复杂的密码，在设置密码时混合使用字母、数字和符号。 此外，用户不应在网上公布子女的姓名和照片等任何相关信息。]]></description>
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		<title>传版署叫停《开心农场》 称社交游戏须前置审批</title>
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		<pubDate>Sat, 01 May 2010 01:20:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[4月29日，据知情者爆料称，新闻出版总署加大对社交游戏的监管力度，近期下发通知要求数家公司停止非法运营网络游戏《开心农场》，主要原因是运营该游戏未经新闻出版总署前置审批。这也意味着新闻出版总署开始对SNS游戏的出版和运营进行监管。 在对“违规”公司下发的通知中，新闻出版总署表示，“你公司未经国家新闻出版总署前置审批，非法运营网络游戏《开心农场》，违反了国家《出版管理条例》、《互联网信息服务管理办法》以及《互联网出版管理暂行办法》等相关法规规定，限你公司在接到本通知后7日内主动停止运营网络游戏《开心农场》，逾期将被停止相关互联网接入服务，关闭相关网站。” 新闻出版总署相关负责人在接受记者垂询时表示，3月19日查处了一批未经审批、非法运营网络游戏的企业，而要求相关企业停止非法运营《开心农场》游戏也是这一查处行动中的一部分。 2009年，新闻出版总署发出了《进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》。关于网络游戏运营企业资质的前置审批，通知称，未经新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证,任何机构和个人不得从事网络游戏运营服务。 新闻出版总署负责人表示，现在很多社交游戏也是多人同时在线的大型游戏，当然包括在网络游戏前置审批范围之内。根据新闻出版总署规定，在规定期限内主动停止并经所在地新闻出版行政部门核实确认的，相关企业可提出合法出版相关网络游戏的申请。 业内人士分析，新闻出版总署将SNS游戏纳入监管，SNS游戏运营的门槛提高，但对大型SNS运营商影响不大。早在今年1月，新闻出版总署将出台相关措施监管SNS游戏。而另有SNS运营商表示，已有厂商新闻出版署提交了所有旗下游戏的备案申请。 近期，文化部也加强了对SNS游戏的监管。此前，文化部证实,继首批6家网络游戏企业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”后,36家国内企业已经启动了第二批试点工作。其中SNS社区如千橡网、开心网(kaixin001.com)、等的SNS游戏也首次被文化部正式纳入监管范畴。 根据文化部的规定，“申请新设立从事网络游戏经营活动的互联网文化经营单位除符合有关规定外，还应具备1000万元以上的注册资金。”这也进一步提升了SNS运营商的准入门槛。]]></description>
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		<title>雅虎推Firehose实时索引各大社交网站信息</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 01:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[许久未见新动作的雅虎周一推出了一个名为“Updates Firehose”(“状态更新消防水带”)的产品，它将抓取社交网站的各种用户数据，经过索引之后提供给开发人员。 Firehose将从各种网站和在线应用抓取状态更新、用户评论等内容，其中包括 Twitter、YouTube、Flickr、Google Buzz 等。第三方开发人员可以通过雅虎专用YQL语言(类似SQL)，查询这些实时社交数据。据悉这一服务是雅虎面向开发人员提供的“Social API”计划的一部分。 此前，雅虎搜索已经整合了Twitter的实时信息，并在社交媒体方面向外部开发人员做出了承诺。媒体分析认为，雅虎在社交上更侧重于整合现有的网站，而不是像Google那样推出 Google Buzz 新产品。 开发人员可以利用关键词搜索这一数据库。雅虎负责开发者平台的官员米卡·莱克 (Micah Laaker) 表示，互联网成为一个依靠众多网民无需点击引导的世界，Firehose将帮助开发人员从网上获得更加结构化的“活动流”数据。 美隐私保护组织要求FTC调查谷歌和雅虎 美国三家隐私保护组织表示，已经向FTC（联邦贸易委员会）提交申诉，要求调查Google、雅虎等公司使用允许外部营销者即时分析个体互联网用户，通过在线交易放置广告的技术。 数字民主中心、美国PIRG和世界隐私论坛三家组织表示，他们要求FTC调查这种广告计划所带来的 “日益严重的隐私威胁”。三家组织还特别强调了被称为“实时竞价”的技术。他们在声明中称，这些能实时描述、锁定和拍卖消费者的技术，正在日益普遍，但公众却大都不知情；这种秘密的大规模数据收集，威胁到了用户的隐私。 三家组织要求FTC介入调查，并要求Google等公司让用户可选择加入目标锁定计划。目前网络公司基本上都要求用户不参与目标锁定计划。雅虎长期以来一直在部署行为锁定技术，并表示将继续提高对用户的认识，发布更吸引人的广告。雅虎的 Right Media 广告交易平台就允许在线广告的购买和销售，使用该平台的实时竞价，广告购买者“可判断一个广告是否被一个用户看到，并决定是否应放置另一个广告。” 雅虎的一位女代表称，她还未看到提交给FTC的申诉，无法评论。 约在1年前，Google也首次进入行为锁定&#8211;其称为“基于兴趣”的广告市场。去年9月谷歌宣布 DoubleClick Ad Exchange 将开始提供实时竞价。当时谷歌表示，这提高了广告者的回报，并使出版商从在线内容中获得最大价值。]]></description>
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		<title>社交网myYearbook月浏览量近10亿 半年将翻番</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 06:39:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[市场调研机构comScore的数据显示，美国第三大社交网站myYearbook继续保持高速增长的势头，每月访问量达5570万次，独立用户数量达到430万。 comScore表示，自去年11月以来，myYearbook的独立访问量增长了 23%，页面浏览次数更是从去年11月份的5.44亿次增长到今年3月份的9.92亿次，增幅高达83%。 2005年4月，年仅15岁的凯瑟琳·库克（Catherine Cook）和年仅16岁的戴夫·库克（Dave Cook）创办了专门针对青少年用户的社交网站myYearbook。myYearbook拥有多个板块内容，包括Owned（好友买卖游戏）、 Battles（照片和视频大比拼）、Match（创建秘密仰慕者）和Pimp（装饰和设计资料页面）等。到目前为止，myYearbook已成功融资 1700万美元。 Chatter功能推动网站迅速发展 myYearbook首席执行官格奥夫·库克（Geoff Cook）在谈到该社交网站最近的强势发展势头时表示，发展的关键在于去年11月份推出的Chatter功能。Chatter类似于Facebook的 News Feed 功能，可以提供该网站上其他用户最近发布的实时内容更新。但是与Facebook通过好友获取内容更新的方式不同，Chatter主要通过与陌生人交流来获取内容更新。格奥夫·库克表示，Chatter功能大获成功的其中一个重要因素是，它允许用户对获取的内容进行过滤，例如用户可以选择只接收 20到30岁女性发布的内容。目前，Chatter每天可以更新大约100万条用户信息。 借鉴其它网站成功经验 为了进一步推动网站的发展，myYearbook借鉴了其它社交网站的成功经验，为Chatter整合了更多受欢迎的功能。首先，myYearbook添加了 Ask Me 功能，该功能类似于Formspring.me网站的问答板块。同时，myYearbook添加了 Rate Me 功能，允许陌生人对用户发布的照片进行评级。另外，myYearbook还计划添加一个名为“2 Truths &#38; A Lie”的在线游戏。 除了添加新功能之外，Chatter内容更新与Twitter保持同步也推动了myYearbook的发展。不过格奥夫·库克表示，网站的增长主要还是由于Chatter推动了用户参与程度的提升。库克指出，根据comScore的数据，myYearbook在美国境内的页面浏览次数已经超过了Twitter，但他也承认Twitter的很大一部分流量来自于第三方客户端和国际市场。 格奥夫·库克还表示，myYearbook将在不久之后推出iPhone和Android应用。]]></description>
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		<title>海外知名社交网站争相入华淘金</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 02:43:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[在MySpace中国宣布全面转型的同一天，业界传来MySpace头号竞争对手Facebook拟年内入华的消息，MySpace中国CEO魏来对此表示欢迎，称如果 Facebook真正进入到中国，双方不排除展开合作。 在线交友网站MySpace中国昨日正式宣布全面转型，要由原来的交友平台转型成互联网音乐平台，并推出为音乐人量身定制的M10操作系统及升级的音乐人空间，这也是魏来出任CEO后对公司寻找的新战略。 在魏来看来，Facebook在中国是否还有机会主要是取决于其本土政策。“具体要看Facebook采用什么样的进入策略，包括其团队构成，如果是一帮美国人来做中国的东西，大家都会持悲观看法。” 国内社交网站将受到影响 近日有消息称，Facebook最快三个月内将正式进入中国大陆市场。业界人士认为，一旦Facebook入华，也意味着这个世界最著名的社交网站进入世界上发展前景最好的互联网市场，这势必在中国互联网市场引发轩然大波，人人网等网站无疑将受到影响。 不过业内人士认为，美国的互联网公司包括Google、雅虎在中国都没有很好的发展，所以国内社交网站完全没有必要担心Facebook入华。因为在这里，外国优秀企业不是靠实力竞争就可以获胜的。 谈到美国社交游戏开发商Zynga估值达到50亿美元，国内同行酝酿出海，希望在Facebook上有一番作为时，建议国内社交游戏开发商也需要换位思考，争取把中国的市场做透做好再去国外发展。 据称，国内社交网站之一人人网刨除付费渠道费用后，和一般开发者采取六四分成，跟金牌合作伙伴七三分成，这点与Facebook相比并不逊色。相反，国内社交游戏开发商在Facebook上运营成本很高，不一定能赚到钱。 RockYou来华掘金 已与多家SNS游戏开发商签约 社交游戏开发商和发行商RockYou今日宣布计划与中国SNS社交游戏开发商合作，通过购买和发行游戏，提供盈利平台，加大进军中国力度。 RockYou总裁和联合创始人沈佳表示，RockYou盈利平台 (RYMP)为社交游戏开发者提供完善的全套盈利解决方案，目前已有1000名独立开发者使用该平台，能大幅提升游戏盈利能力，其中，ARPU值增加超过 20%。 沈佳指出，RockYou计划在华购买和发行游戏——利用RockYou的影响力加上研发和盈利经验，帮助中国游戏在全世界发行。 “我们已和国内一些比较大的社交游戏开发商展开合作，我们希望继续寻找新的合作契机。中国有很多才华横溢的开发者，RockYou愿意帮助他们获得成功。” 据了解，RockYou成立于美国加州红树木城，由红衫资本、光速创投、DCM、SK电信和软银投资。目前，RockYou已经为包括Facebook、MySpace、hi5、Bebo和Friendster在内的社交网络开发了多款应用程序。 Facebook拟建立新加坡办事处 为进军中文铺路 社交网站巨人Facebook准备在新加坡设立一个办事处，现在已经开始进行相关的人员招聘工作。 据Facebook在其网站上发布的招聘启事显示，即将设立的新加坡办事处暂时空缺的工作岗位包括销售主管、业务经理、广告业务助理和直销企业客户经理。另外，Facebook软件工程部还有一个马来西亚的岗位空缺。 据报道称，Facebook已经向新加坡会计与公司管理局（Accounting and Corporate Regulatory Authority）（ACRA）注册了公司名称“Facebook Singapore”，公司注册地址为美年大厦（Millenia Tower）。 新加坡办事处建成之后将成为Facebook在亚洲设立的第二个办事处。Facebook 上个月宣布，它打算在印度Hyderabad设立它的第一个亚洲办事处。这并非Facebook第一次进入新加坡市场，早在2008年时，它就曾任命新加坡iHub Media为其销售代表。 iHub首席运营官 George Foo 拒绝就Facebook在新加坡的经营战略发表评论，但他强调iHub目前仍是Facebook在亚洲的正式销售代表。 自从接管了微软的显示广告业务之后，Facebook就把业务重点转向了参与广告（engagement ads）。Facebook首席运营官 Sheryl Sandberg 去年9月表示，参与广告可以让消费者通过广告本身直接与商家互动。 报告称Facebook粘性高于Twitter和MySpace 市场研究公司eMarketer当地时间4月5日发表报告称，随着时间推移，Facebook用户会越来越频繁地访问Facebook网站。这表明Facebook对用户非常有吸引力。 大多数MySpace用户访问MySpace网站的频率等于、甚至低于6个月前。 eMarketer 的报告表明，随着用户不断增多，Facebook的粘性也越来越高。 Twitter 也具有一定粘性——用户访问Twitter网站的频率与6个月前相当，但低于Facebook。]]></description>
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		<title>社交网站 Fashion Stake 将试水众包模式</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 00:32:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[据路透社报道，社交网站 Fashion Stake 将于下月上线，试水众包商业模式。众包是互联网带来的新的商业模式，企业可以利用互联网，将工作分配出去、发现创意或解决技术问题。 据该网站的创始人兼首席执行官丹尼尔古拉蒂透露，该网站的推出受到了Twitter和Facebook社交网站的启发，目前社交网站已成为一种受到互联网用户普遍接受的互联网信息平台，拥有数量极大的用户群体。 Fashion Stake 以网站为平台，采用众包商业模式，允许消费者可以在线浏览时尚设计，购买时尚物品并直接与设计师进行直接交流，并能节省不菲的中间环节费用。 Fashion Stake 已引起了资本和时尚界有关人士的关注。有分析人士称，Fashion Stake 的上线将开启时尚行业的互联网新时代，将对时尚行业产生深远影响，其意义不亚于对等文件共享对音乐产业的意义。 社交网站的深入发展成为互联网行业的发展亮点，PE/VC对该领域的投资也逐渐升温。业内人士表示，社交网站基本完成用户引导普及，进入品质竞争阶段，但如何保持用户增长和探索新的商业模式仍是其发展的重大障碍。对于社交网站而言，如何探索更为清晰的盈利模式成为发展的关键。 美国网民使用社交网络的比例也有大幅提升。尼尔森的数据显示，有56%的美国活跃网民平均每月花在Facebook上的时间达到6小时。在65岁及以上年龄组的网民中，Facebook也成为全美访问量第三大的网站。而Twitter全年的访问量年比增幅超过500%。2009年，美国网民花在社交网络上的时间增加了277%。 美国网民访问社交网络的渠道也非常多样化。上班族平均每人每月通过办公室电脑访问社交网络的时长达到5小时，有32%的手机上网用户在2009年访问过社交网络。]]></description>
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		<title>全球72%的网民使用社交网站</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 07:21:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[市场研究公司 InSites Consulting 的数据显示，全球72%的网民至少已经成为一家社交网站的用户，总人数达到9.4亿。 东欧和亚洲的社交网站参与度最低，约为40%；南美的参与度最高，达到95%。英国人最常访问的网站包括Facebook和Twitter，比例分别为 50%和42%。从全球来看，Facebook仍是最受欢迎的社交网站，50%的社交网站用户使用Facebook，MySpace和Twitter的比例分别为20%和17%。 多数网民都使用了两个或两个以上的社交网站，这样做通常都是出于私人目的。 InSites Consulting 管理合伙人史蒂文·范·贝莱格姆 (Steven Van Belleghem) 说：“新的社交网站越来越难吸引用户。多数网民都对现在的环境非常满意，不希望成为新平台的用户。不仅如此，他们也不希望降低对现有网站的使用时间，因此这一市场将呈现一定的稳定性。” InSites Consulting 的数据显示，社交网站用户平均每天登录两次，但LinkedIn等职业社交网站的频率则相对较低，平均每月仅为9次。而社交网站的用户之间也存在一定的差异。例如，有的用户虽然经常登录，但却很少亲自贡献内容，而是主要浏览他人所发布的内容，这类用户比例约为14%。还有一类用户经常登录，而且每次登录都会贡献原创内容，其比例约为26%。 英国社交网站用户平均每人拥有173个好友，全球社交网站用户平均每人拥有195个好友。南美最高，达到360个，其次是葡萄牙和美国，分别为 236个和200个。 从全球范围来看，有超过半数(58%)的社交网站用户曾经删除过好友。南美用户的这一比例则高达81%。]]></description>
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		<title>Foursquare 用户每月增50%：中国版暂无法实现</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 01:40:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[“Hi，我在这里，你在吗？” 这样的呼叫已经不仅仅局限于网络，它可以出现在餐厅、咖啡厅、酒吧甚至任意的公众场合———前提是，你和你朋友的手机都下载了一个叫Foursquare的应用程序。 启动Foursquare，你可以即时更新自己的地理位置、分享此刻的心情和感受，还可以给自己经常造访的场所(比如餐厅、酒吧之类的)添加信息，比如你爱吃的点心、你对某款酒的意见。 更重要的是，当其他Foursquare用户进入你所在的位置时，系统就会自动通知你———特别对于那些羞涩内向的人而言，在泡吧时可以尝试给对方发送一个坐在一起的信号。 2009年3月上线以来，用户数以每月50%的幅度在增长，9月便获得了 UnionSquareVentures 135万美元的投资。现在，Foursquare用户已上升至60万，和 BravoTV、HBO、MarcJacobs、WarnerBrothers、 Zagat 等公司展开了社会化媒体营销上的合作。 连接用户与商家的新平台 只是记录行踪也许还不够有吸引力，但若那些常去的餐厅、咖啡厅能给你提供免费的饮料或服务的话，你会不会更有动力？ Foursquare给用户增添了竞赛、积分的互动元素。以60天为一个周期，如果一个用户出现在同一个venue(商家)的次数足够多的话，他就会成为Foursquare里这个商家的“Mayor”(地主)，对于这种忠实的顾客，商家们大多是愿意提供优惠待遇的。 对于用户来说，在光临某个餐厅消费的间隙，用手机启动Foursquare报告一下自己的位置似乎并不是什么难事，更何况还能享受到优惠服务。 Veronica Belmont 经常光顾一家酸奶店，商家每次会免费送给她一个甜品，为了保住她的“Mayor”地位，Veronica去的次数就更多了。 对商家而言，这种优惠还会为自己带来新的客户，“Mayor”大多是某个商户的忠实客户，也是活跃的社交分子，得到优惠待遇的他们如果要举行聚会的话，多半会把朋友们招呼到这里来，那么商户的生意就不用愁了。 社会化媒体营销的新尝试 商家们还可以将特惠信息免费发布在Foursquare上。当用户在商家附近的地点“checkin”时，Foursquare会自动推送这些优惠信息，给商家带来新的消费。 Foursquare通过大量数据的分析，还可以为商户提供消费者的信息，如男女消费比例、客户的消费习惯等，以便让商家调整策略，更好地粘住客户。 对那些非零售商或服务行业的公司来说，Foursquare给他们提供了一种新的品牌推广方法。以百事为例，去年12月，Foursquare 与百事可乐公司合作举办了一场公益社区活动。只要用户在Foursquare上积一分，百事就捐赠4美分到市内的青年营地。结果在一周之内就捐赠了近万元。 Foursquare的这种双赢营销方式在国外已经得到了广泛的认可，面临的竞争越来越激烈，不仅有来自于竞争对手Gowalla和MyTown的压力，很多拥有庞大用户数量的公司也开始介入这一热潮———Yelp刚在它的iPhone程序里添加了地理定位功能，Twitter也刚刚进军地点定位，Google Buzz 在此类服务上同样具有竞争力。 本土Foursquare暂时无法实现 善于模仿的中国业界已经有团队在做中国版本的Foursquare了。麻省理工教授杰姆逊 (Jam eson) 说：“中国自己的Foursquare要想获得成功，必须认识到中美移动互联网的不同，比如iPhone占美国手机互联网流量的65%，而中国的智能手机显然种类更多。” Foursquare主要适用于iPhone、BlackBerry和Android智能手机。尽管目前国内的智能手机呈现出市场份额不断上升的趋势，但相关数据显示，国内3G用户的市场占有率仅为15%，今年智能手机占据的出货量也仅能达到10%。而在美国，智能手机已占到新手机销量的 31%。 基于UGC(用户创造内容)模式的应用在中国普遍面临监管压力，即使是立足消费的应用，也有可能会被用户用来发布政府不愿意看到的信息，此前饭否的被关闭就是一个例子。此外，让用户自己创建并标注商家的模式也不大符合中国互联网用户的习惯，也容易造成数据库的混乱，类似大众点评网这样拥有大量商家资源的网站模仿Foursquare也许更易获得成功。 需要注意的是，中国智能手机用户的定位功能主要依赖于运营商的网络覆盖状况，这些以信号发射基站为基准的定位服务往往会产生偏差。此外，还要考虑到中国互联网用户对于隐私的重视程度，以及如何让他们收到过多的商家消费信息时不会觉得讨厌。 四风投争夺 Foursquare投资机会致估值飙升 有四家风险投资公司计划对地理定位社交服务Foursquare进行投资。这四家风险投资公司分别是 Accel Partners、安德森·霍洛维茨基金 (Andreessen Horowitz)、Khosla Ventures 以及红点投资 (Redpoint Ventures)。由于这四家公司都希望获得这一投资机会，导致Foursquare的估值大幅飙升。 几周前，有消息人士透露，这笔投资对Foursquare的估值约为5000万美元。而周四公布的确切消息显示，其最终估值在6000万至 7000万美元之间，较此前增加了约1000万美元。这一消息表明，本轮融资完成后，Foursquare的账面价值将高达8000万美元。 消息人士表示，在这一投资机会的竞争中，Khosla Ventures 的吉迪恩·余 (Gideon Yu) 处于领先位置。由于他此前曾经投资过Twitter联合创始人杰克·多尔西 (Jack [...]]]></description>
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		<title>社交应用开发商Slide裁员 停止开发两款游戏</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 07:56:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[社交应用开发商Slide周四宣布，将停止开发两款社交游戏 Slide SuperPocus 和 Top Fish。此外，Slide还将会裁剪“不到10%”的公司员工。 目前，Slide有大约40名员工为魔术主题的 Slide SuperPocus 和虚拟水族馆应用 Top Fish 两款游戏进行工作。在停止开发上述两款游戏之后，部分员工将被转移至其它部门进行工作。 Slide总部位于旧金山，目前拥有约137名员工，创始人为马克斯·莱齐恩（Max Levchin）。莱齐恩今年32岁，在乌克兰出生，同时也是网络支付服务贝宝（PayPal）的联合创始人。 Slide已经为Facebook和MySpace开发了多款热门软件应用。借助 Facebook 引发的社交网络热潮，Slide的估值也水涨船高。Slide在2008年年初曾完成了新一轮机构融资，共获得5000万美元投资。 Slide创建于2005年，启动资金来自于莱齐恩自己和另外一位贝宝联合创始人皮特·泰尔（Peter Thiel）。2002年，贝宝完成了首次公开招股并上市，但很快就被eBay收购。在此之后，Slide相继获得了来自多家硅谷风险投资公司的投资，包括 Mayfield Fund、BlueRun Ventures、以及 Khosla Ventures and Founders Fund。 Slide做出停止开发两款社交游戏的决定令人感到吃惊，因为该公司在去年秋季仅推出了上述两款 Facebook应用。SuperPocus在去年10月发布，Top Fish 的发布日期则是去年11月初。很明显，Slide在上述两款应用上采用了壮士断腕的态度，该公司决定迅速实现止损。Slide战略与商业开发副总裁凯斯·拉伯伊斯（Keith Rabois）表示，公司继续将对游戏的成长性、用户忠诚度及盈利性进行评估。被放弃的游戏主要是因为没有达到它们的目标。拉伯伊斯还表示，Slide将在本月末发布最新的游戏。 在过去的几年当中，Slide在与社交游戏和网络通讯相关的领域已处于下风。不过该公司目前仍然是数款Facebook最流行游戏及娱乐应用的开发商。Slide此前绝大多数的营收都来自于广告业务，但当前的绝大多数营收都来自于虚拟礼物。]]></description>
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		<title>Facebook火爆不赚钱 亚洲社交网多是赚钱高手</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 07:55:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[在美国社交网站Facebook成立六周年之际，其宣布活跃用户人数超过了4亿。按照这个速度计算，到Facebook下一个生日，其用户人数将超过北美和欧盟总人数。 毫无疑问，Facebook取得了全球性成功，但是Facebook仍面临着同MySpace、Twitter以及其它多家社交网站一样的问题，即如何从这些用户身上赚钱。 许多亚洲社交网站似乎在不久前已经解决了这一问题 ，比如中国的腾讯QQ、韩国的Cyworld以及日本的Gree在本土市场都证明能够在盈利和知名度两方面都大获全胜。 在中国之外，很多人没有听说过腾讯，但是其去年的净利润暴涨93%至14亿元（约合2.08亿美元）。去年该公司营收增长至11亿美元。腾讯经营着中国最流行的即时通讯服务，同时在门户网站、网游和社交网络业务中也大有作为。 腾讯公司创始人马化腾在《福布斯》中国富人榜中排名第七，通过即时通讯工具QQ聚集了庞大的用户基础，该服务非常流行，以至于“QQ”成为网络聊天的代名词。 腾讯大部分的收入来自用户购买增值服务，比如网站背景、人物形象、虚拟服饰、发型、宠物以及其它各种各种的虚拟物品。用户以不足1美元的价格购买虚拟产品，但是积少成多最后的数字极其庞大。2009年上半年，腾讯超过90%的收入来自增值服务，剩余的来自广告。 另一个亚洲社交网络成功的例子来自世界第二大最年轻的白手起家的亿万富翁 Yoshikazu Tanaka，他32岁时的身价达到16亿美元，主要受益于其公司股价的飞涨。在日本40位巨富排行榜上排名第18位。因其社交网络Gree股价飙升，其身价是2009年8.5亿美元的近两倍。 Facebook采用广告代理方式寻求新兴市场盈利 Facebook上周三宣布，网站已经同中东地区一家数字广告公司达成合作协议，以尽快在阿拉伯市场获得收入。 Facebook称，这次同 Connect Ads 公司的交易，可使当地广告主更加关注社交网站。Connect Ads 已经与微软公司达成协议，代理其MSN门户网站在当地的广告销售。同时还有数家本地网站与其签署了类似的协议。 与外部广告销售商的合作是Facebook在新兴市场的一贯策略。公司欧洲、中东与非洲地区战略主管 Trevor Johnson 表示，此种策略已经在东欧与亚洲推行。 Facebook 在阿拉伯市场拥有1000万普通用户。公司预计中东地区的使用者在未来数月中会出现显著增长。 双方未透露此次交易的详细细节，但表示合作关系至少持续3年。在去年8月，雅虎公司收购了当地一家大型网站Maktoob。而两周之后，谷歌推出了一款瞄准阿拉伯市场的在线问答工具。 Facebook称即将全面推出虚拟货币服务 美国社交网站Facebook周四在其官方博客中撰文称，该公司即将全面推出名为“信用币”(Credits) 的虚拟货币服务。 Facebook去年四月透露，已开始小范围测试虚拟货币服务。其大体运作模式是：用户需首先使用现金购买“信用币”，1美元相当于100个信用币。在购买相应数量的信用币之后，用户就可向好友赠送一些信用币，受赠 Facebook用户既可用来提高自身“威望等级”，也可用来购买Facebook提供的虚拟礼物。 Facebook周四向外部开发者阐述了“信用币”虚拟货币服务的具体条款和其他详情，“目前 Facebook提供给用户的应用程序总量已超过50万款，其中一些应用程序包含了虚拟礼物，此类服务正为用户带来更佳体验。今后我们将通过提供单一、贯穿所有应用程序的虚拟货币，从而使用户与外部开发者之间的互动交流更为轻松。我们此前进行的测试活动表明，与普通Facebook用户相比，使用信用币服务的用户更愿意完成各类交易。” Facebook此前曾表示，用户通过信用币服务完成交易后，Facebook将收取其中30%的费用。部分外部开发者对此表示不满，称Facebook收费的比率过高，并认为Facebook应当主动为外部开发者推广相关应用程序。 Facebook周四在博文中称，今后将在收入分成事宜上同外部开发者展开对话，并通过市场营销、折扣优惠等方式，使更多普通Facebook用户愿意使用信用币服务购买外部开发者的应用程序。 美国科技资讯网站CNET援引消息人士的表述称，在今年4月21日到22日在美国旧金山市举行的 F8开发者技术大会上，Facebook将正式推出其信用币服务。 Facebook 上周宣布，将同eBay旗下Paypal支付业务部门在交易技术上展开合作。此举表明，Facebook已不再将Paypal视为直接竞争对手，而是希望仅专注于开发虚拟货币服务。]]></description>
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		<title>社交网络聚合网站FriendFeed宕机无人理睬</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 07:43:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[社交网络聚合网站FriendFeed日前出现宕机，但业内关注此事的人却寥寥无几。 在宕机事故发生后的30分钟里，微博Twitter上有关此事的帖子仅有50个，这还要算上用户的重复发帖。对比此前Twitter宕机用户的关注程度，50个帖子几乎不值一提。自从被社交网站Facebook收购以来，FriendFeed一直鲜有用户问津。 在故障发生一个小时后，FriendFeed在Twitter上的官方帐号表示，这次宕机源自一次电力事故。 FriendFeed可以帮助用户追踪亲友在交友网站、博客、相片网站上的活动。该网站于2009年8月10日被社交媒体巨头Facebook以现金加股票方式收购，总价4750万美元。]]></description>
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		<title>澳大利亚成为全球社交网使者最活跃国家</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 08:43:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[尼尔森公司的一个研究发现，在使用Twitter、Facebook等社交网络服务上，澳大利亚网民在全球处领先地位。澳洲媒体分析称，这可能和澳大利亚人“不甘岛国和居家封闭”的心态有关。 尼尔森指出，澳大利亚人在社交网站上发帖、讨论、访问的时间是每月近七个小时，领先于美国、英国和日本等国家，成为“全世界最活跃的用户国”。与之形成对比的是，全球网民平均每月访问社交网络时间仅为五个半小时。 七个小时看上去不高，但这当中包括那些不妨问社交网站的网民。尼尔森指出，目前在澳大利亚2200万总人口中，990万人已是社交网站用户。 媒体分析指出，澳大利亚海滩众多、并非高科技中心，上述结论似乎与这一事实不符。不过目前八成澳大利亚人已经使用宽带上网，这一比例高于美国。 另外学者指出，对社交网络的热衷表明年轻的澳大利亚人希望摆脱国内外的封闭，向世界发出自己的声音。通信方面的学者迈克·迈亨（Mike Minehan）表示，相互之间的远距离和孤岛是澳大利亚的一个障碍，澳大利亚人在潜意识中有走出封闭的冲动。迈亨表示许多澳大利亚人利用社交网站和朋友、海外的亲戚保持联系，并通过网上交流形成国家认同感。]]></description>
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		<title>美国军方解除社交网站访问禁令</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 08:42:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[周五，美国国防部宣布取消自2007年开始实施的对社交网站的访问禁令。美军官兵可以自由访问 Facebook 和 Twitter 等网站。 这一禁令涉及十余个社交网站，比如Google旗下的YouTube以及Myspace等。美国国防部副部长威廉姆·林恩（William Lynn）在宣布这一政策时说，美国各兵种官兵在访问社交网站时将不会受到任何限制，不过仍然需要遵守一定的道德指引以及安全警告。不过，官兵在网上发布 的帖子等内容，必须注明代表的是个人的观点，而不是美国军方的观点。 这一解禁令适用于美国本土军事基地以及海外美国驻军的所有军方电脑。 2007年5月，美国军方发布了禁止访问社交网站的禁令，军方表示此举是为了保证军用网络的安全，同时节省军方访问外部互联网其它网站的带宽。国防部官员周五表示，在这方面军方已变得更明智，美军将会保证外部网站有足够的安全性，另外要求官兵在上网时注意安全。 林恩还补充说，各司令部仍将禁止军方电脑访问含有色情、仇恨犯罪、赌博内容的网站。 56%美国人不愿在社交网站上加老板为好友 美国周四公布一项有关职责的调查显示，在1000名受访者中，56%的美国人称和老板当朋友是很不负责任的；反过来，62%的人认为和下属做朋友是错误的；76%的人可以接受和同职位的人成为朋友。 “如果职位变动了怎么办？如果你或者有人升职了，难道再解除好友关系？”研究人员 Kelly Holland 反问道。“我们会陷入一些很棘手的情况中，究竟什么才是负责的行为，”Holland说。 73%的人认为不适宜在办公室更新社交网站信息，82%的人认为不应上传照片，79%的人称不应上网看视频。但66%的受访者表示查看私人邮件是可以的。 “当谈到职责时，人们知道应该怎样做，但做不做就是另一回事了。”Holland说。 美国社交网站老总组成特别代表团赴俄罗斯 据美国《纽约时报》23日报道，本周，美国华盛顿派出一支由国会议员和资本家们组成的特别代表团前往俄罗斯。该代表团成员包括来自硅谷理想舰队的精英：33岁的推特(twitter)创建人，摩斯拉浏览器公司总裁，eBay首席执行官还有作为额外添补的美国演员艾什顿·库彻，如今库彻已经超越布兰妮成为美国最受欢迎的娱乐明星。这次访问称不上是一次正式访问。但它显示了美国政府对在线社交网站作用的重视程度。 美国国务院思想库的杰瑞德·科恩表示，美国代表团此次访问的目标之一就是努力劝说俄罗斯繁荣的社交网络担起社会责任，例如打击腐败或贩卖人口等。他还说：“这些网络平台并非只是赚钱的工具，它们还对人们的生活产生十分重要的影响，不论是好是坏。一旦意识到网络的此项作用，人们就会自然而然地发挥网络的积极作用而避免其消极影响。” 俄罗斯目前已经发展成为世界上网络社交最为发达的国家。根据一家市场调查公司的数据显示，俄罗斯平均每位成人每月花费在社交网站上的时间会长达6.6个小时。俄罗斯政府很少审查网络，所以社交网络成为异议者发表政见的平台。 美国代表团中艾德温特投资公司的老总伊沙·德尚表示，相比较而言，美国代表团此次所提出的计划都十分中立。该代表团还鼓励高科技企业参与到社会积极分子的活动中来。 《华尔街日报》上周发表了一篇文章，文章中专门研究互联网正如何改变全球事务行为的耶夫根尼·莫洛佐夫责备美国国务院，声称其沉浸在“技术-乌托邦主义”中，该词语的意思是网络社交不用引导就会自然实现民主化。他辩论道，正相反，大众毫无秩序地聚集在社交网站上，就会被网络上各种争辩搞得焦头烂额。他同时警告称，类似于此次被派往莫斯科的各种代表团总会将网络平台与政治扯得太近。 他说：“这类消息向世人传递了一种信息，像谷歌、脸谱网(facebook)和推特这样的网络工具是美国国务院向外扩张的一种信号，所以才出现伊朗严格监视该国推特用户的现象。”]]></description>
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		<title>企业社交平台Yammer推出微博 无需企业邮箱</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 08:33:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[企业信息共享平台Yammer于25日公布了微博功能，而且这个平台不要求用户提供工作企业的邮箱地址。Yammer在之前发布的博客中写到“Yammar正在推动企业微博的下一浪潮。” 根据Yammer的最新介绍，该微博功能显示简短的信息更新，企业员工因此可以随时关注同事的工作情况。这个功能称作“社区” （Communities），将会面对相对非正式的组织，甚至是家庭。同时该平台还支持B2B的协作。“社区”将在3月1日正式推出。 Yammer此前的功能都要求用户提供地址为企业域名的工作邮箱，这对于大企业来说很有利，因为新注册的帐户信息会自动放入相应的网络组织中，但是一些公司或组织并没有自己的域名，因此限制了这些企业使用Yammer。分析称此次推出的微博服务无需提供企业邮箱，将为Yammer带来大量新用户。 Yammer首席执行官 David Sacks 在新品发布电话会上说，Yammer目前的问题是，沟通功能局限在公司内部使用，如果他们想跟客户或者合作伙伴协同工作，只能邀请他们进入公司的内部网络。 因此，现在他们可以根据合作关系、将要合作的活动和客户建立网络，同时仍然保持内部网络的保密性。“社区”跟Yammer目前的讨论组功能很相似，不过现在可以添加不是特定企业网络的公司。现在在该网站屏幕顶部有一个 Communities 的导航栏，用户可以在相连接的网络之间跳转。还有一个新导航栏“网络”（Networks），显示不同网络之间未读信息的数量。 “社区”的管理工具和企业网络一样，还会比讨论组有更大的管理权。 “社区”的收费模式更Yammer以前的模式一样：基本功能免费，高级功能收费。 Sacks还说，用于iPhone的“社区”会同时推出，还会同时推出基于AIR的Yammer“社区”桌面客户端。 Yammer 简介 http://www.yammer.com/ Yammer 由PayPal前首席运营官 David Sacks 创立，是企业内部员工通过发帖来联系和共享信息的平台。 功能版块包括：企业社交网、论坛、知识数据、讨论组、手机、隐私和安全。现在又推出企业微博功能。Yammer的基本服务是免费的，企业可以付费来获得该企业网络的所有权，并进行管理。 Yammer不仅是一个网站，还有各种应用，包括：桌面客户端、 Outlook邮箱插件、浏览器导航条快捷键、Twitter整合应用、Google Reader 整合应用、手机平台的应用：iPhone、黑莓手机、Android平台手机、Windows Mobile。还有其他第三方应用。]]></description>
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		<title>DST计划5年内向社交网站领域投资10亿美元</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 07:18:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[俄罗斯投资者尤里·米尔纳 (Yuri Milner) 旗下投资公司 Digital Sky Technologies 计划未来5年向社交网络领域投资10亿美元。该公司已经投资了社交网站 Facebook 和社交游戏开发商 Zynga。 投资社交网络领域 2009年初,俄罗斯投资者尤里·米尔纳 (Yuri Milner) 在社交网络领域搜寻着投资对象。米尔纳看上了Facebook,于是他直接前往加州帕洛阿尔托会见了 Facebook CEO 马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg), 促成了旗下公司 Digital Sky Technologies 斥资2亿美元收购Facebook将近2%股份的交易。 米尔纳说:“我进行的是大手笔投资,必须亲力亲为。”他预计,自己有至多75%的时间都花费在了旅行上。 今年47岁的米尔纳预计未来5年还将进行类似的投资。去年12月,总部位于莫斯科的 Digital Sky Technologies 牵头负责了社交网游开发商Zynga的一轮融资。该公司计划未来5年向全球范围的社交网站创业公司投资超过10亿美元,大多数位于俄罗斯以外地区。 米尔纳表示:“我们关注着全球可能带来投资机遇的近50家公司。我认为 Digital Sky Technologies 将成为一家互联网领域的全球主要投资公司。”他预计,今年年中之前有望至少达成一笔交易。 Digital Sky Technologies 主要斥资收购大型知名社交网站的小规模股份,这些公司可能都处在首次公开招股(IPO)的边缘。这种大笔投资对公司的估值通常高于早期阶段投资,能给一家公司带来追求增长的机会,不需要面临一家公开上市公司的压力。 Zynga CEO马克·品库斯 (Mark Pincus) 表示:“米尔纳是任何有意引进更多投资者又不想急于进行IPO的创业公司的自然选择。他对社交网路游戏领域已经有了非常深刻的理解,是非常不错的结盟对象。” Digital Sky 接洽Zynga的时候,Zynga并没有资金压力。 去年12月,Digital Sky牵头一个财团向Zynga提供了1.8亿美元的投资。财团的其他投资者还包括了互联网先驱马克·安德烈森 (Marc Andreessen) 共同组建的投资公司 Andreessen [...]]]></description>
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		<title>万瑞数据：SNS盈利模式 线下促销受追捧</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 07:12:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[随着Facebook等国外SNS网站的强劲带动之下，中国的SNS网站也逐渐被网友认识、接受、喜爱，尤其是2008年开心网（kaixin001）更成一时风靡， “抢车位”、“偷菜”更是成为当下时兴的潮流词汇，将SNS网站推向一种前所未有的高度，形成一种高热度的网络应用现象。 根据 CNNIC 测算，截止到2009年底，中国使用交友和社交网站的网民数将达到1.24亿。 大量的用户基础，吸引了资本市场对SNS网站的浓厚兴趣。然而，目前很多SNS网站还是处于亏损状态并没有形成明确的盈利模式，这也成为业内对于 SNS社区网站未来发展关注的要点。纵观全球来看，大多数交友网站的主要盈利模式是广告与会员收取会费。这两种盈利模式能否为中国SNS社区网站采纳，中国SNS社区网站是否有适合自己发展的盈利模式呢？ 有鉴于此，万瑞数据在北京网络媒体协会的指导下，于09年12月03日-20日期间做了相关问卷调查，调查范围覆盖网易、新浪网、搜狐网、凤凰网、中华网、千龙网、tom等主流门户网站。 据调查数据显示： 1、由于SNS社区网站在中国的发展还处于初级阶段，各大网站开展免费业务使得用户习惯于免费服务，从而导致大部分用户不愿意接受付费会员的方式。而线上线下合作分成将可能会成为SNS社区网站发展收费模块的一个模式：超过半数的人愿意为“享有线下折扣优惠特权”而买单。这充分说明必须给用户的现实生活带来益处，才能让消费者买单。 目前，以美国Facebook为代表的SNS采用的“免费会员+收费模块”的模式较为流行。结合中国SNS用户愿意买单的内容来看，在收费模块上可采用“线上聚集用户，线下开展活动”的这种合作分成模式，获取盈利。 2、虚拟物品销售是SNS社区网站盈利模式的补充：接近半数的用户虽然表示不会购买虚拟物品，但其实在短时间内，还是有部分用户尝试购买过，并且有购买的意向，说明这种盈利模式还是值得探讨的。 由于目前SNS网站发展仍处于成长阶段，用户的黏度整体较低，如果作为娱乐休闲方式的SNS网站引入网络游戏，则虚拟物品如游戏道具等则可能成为其盈利的方式之一。]]></description>
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		<title>2009年恶意软件数量和对社交网络的攻击次数剧增</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 08:16:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[本周二互联网数据安全公司M86公司发布的一份报告显示：2009年下半年，携带恶意软件的垃圾邮件数量、以及其对Twitter和Facebook的攻击次数明显增多。 报告称，垃圾邮件在去年以超过2000亿封每天的速度激增，占到所有电子邮件数量的80%-90%。而垃圾邮件携带恶意软件的数量在09年下半年激增，达到30亿封每天，而在09年上半年每天只有600万封垃圾邮件携带恶意软件。 其中，2009年下半年绝大多数的垃圾邮件是通过被感染“僵尸病毒”的计算机发送的。而78%的垃圾邮件主要感染的是目前流行的五大僵尸程序，如Rustock和Pushdo。 M86公司在报告中表示：由于大部分垃圾邮件只是触发一些特定的僵尸网络，所以对这些特定目标的威胁可能对恶意软件有很大的影响。此外，有迹象显示，在过去的一年中，垃圾邮件携带恶意软件变得更加有威胁性。M86举例称：一种名叫Virut的垃圾邮件病毒，它可以在电脑上自动安装所有类型的恶意软件，几乎感染所有以.exe和.scr（屏幕）为后缀的计算机程序。 2009年下半年在Adobe和微软的产品上发现的Zero-day漏洞数量也呈增长趋势。而针对这种漏洞的恶意软件的危险是非常巨大的，因为企业往往需要几周甚至几个月来修补其软件的特定安全漏洞。 M86称，由于 Adobe Reader 的普及，为恶意软件的攻击提供了肥沃的土壤。针对Zero-day漏洞的攻击次数在2009年是非常惊人的。 此外，通过社交网站，如Facebook和Twitter的网络站点的进行攻击的恶意软件数量在2009年下半年也增加了。一个代表性的例子是，风险投资家 Guy Kawasaki 的Twitter帐户在09年6月被攻击后，导致该账户发送了大量的恶意链接。 网络罪犯也抓住社交网络的弱点，在Twitter和其他社交网络中常使用的短URLs中种植恶意软件。利用短URLs对社交网络用户发动恶意攻击。 M86在报告中还对互联网用户安全使用网络提出了建议，建议用户使用火狐浏览器，不要点击携带链接的电子邮件，升级安全软件，限制JavaScript代码执行并安装，对短URLs要严加提防等。]]></description>
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		<title>Facebook等社交网站不会成为网络广告救世主</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 01:08:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[市场研究机构eMarketer发布的最新数据显示，Facebook和Twitter等社交网站不会成为网络广告的“救世主”。 数据显示，2009年社交网络广告在总网络广告支出中所占份额为5.5%，高于2008年的5%。尽管社交网络广告2009年并未出现衰退，但是也没有出现引人注目的增长。 eMarketer报告称，社交网络广告2008年的增长率为61%，而2009年大幅下降至12%。此外这一增长率在短期之内也不会出现回升。eMarketer预计，今年和明年社交网络广告的增长率将分别为14%和13%。 MySpace应该为社交网络广告的增长放缓负责，该网站的广告营收去年出现下降。业内人士认为，如果Facebook和Twitter等社交网站将广告作为主要营收来源，那么很难取得令人满意的业绩。 不过对广告主来说，社交网络仍然是很重要的广告投放点。数据显示，在所有的互联网广告展示中，有约22%来自社交网络。社交网络广告营收较低主要是由于广告价格较低。]]></description>
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		<title>美国社交网络在数字广告市场份额为5.5%</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 02:36:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[美国市场研究公司eMarketer周四发布的报告显示，虽然社交网络取得了长足的发展，但2009年社交网络广告在数字广告市场的份额仅为5.5%。 虽然较2008年的5%有所增长，但与外界对这一领域的关注仍然不成比例。不过值得庆幸的是，与其他广告领域不同，社交网络广告并未因为经济危机而萎缩。这一领域的增速从2008的61%下滑到2009年的12%。 eMarketer预计，今年的增速将有所回升，达到14%；明年也基本保持在同样的速度，约为13%。 社交网络广告之所以出现停滞，部分原因在于新闻集团旗下大型社交网络MySpace流量开始下滑。eMarketer称，MySpace的广告收入在2009年到2010年期间将下滑21%，美国市场下滑23%，海外市场则增长3%。eMarketer估计，MySpace去年的全球广告收入为 4.9亿美元，今年预计将下滑至3.85亿美元。 除此之外，eMarketer预计，在2009至2010年间，Facebook的美国社交网络广告市场份额将首次超越MySpace。前者由 27.7%增至34.7%，后者则由38.4%降至27.8%。与此同时，其他社交网络的广告收入也将从26.8%增至27.4%。在widget等社交应用中投放的广告收入的占比则从7%增加到10.1%。 eMarketer预计，美国以外的社交网络广告开支明年将首次超越美国本土市场。 eMarketer的数据是去年12月汇总的，那时Facebook还没有宣布与微软解除显示广告合作协议，MySpace CEO 欧文·范纳塔 (Owen Van Natta) 也没有离职。因此目前还不清楚这两大事件会对今后的社交网络广告市场产生何种影响。]]></description>
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		<title>Facebook或在两三年内推自有品牌手机</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 02:32:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[随着越来越多用户通过手机访问社交网站，有分析人士认为，Facebook可能会借机推出自有品牌智能手机，重塑整个通信行业。 有数据显示，去年12月Facebook在英国的手机用户就达到了500万人，超过了同期谷歌旗下所有网站的450万人。如果谷歌能将 Nexus One 智能手机变成现实，Facebook寻找伙伴定制充分兼容自身功能的手机也只是个时间问题。 苹果iPhone取得的巨大成功为后来者树立了榜样。iPhone带给用户一种类似电脑的新体验，但该设备的多任务处理功能尚有不足。例如，想要使用Facebook或Twitter，用户需要不断的打开一个又一个的应用程序，而电话簿又无法和这些社交网站中的联系人挂钩，这不得不说是个遗憾。 可以想象以Facebook为核心的手机将具有何种功能。与好友的实时联系无疑是这种手机的重要功能之一，有了网站上的短信息平台，传统的手机短信可能将被取代。若真是这样，通信行业的新一轮变革也将随之到来。 另外，用户创建内容（UGC）也会因此再度繁盛起来。日常生活中的照片、视频等等内容都会通过这样一款手机，发送到社交网站上。运营商或许会因为大量涌现的数据而吃不消。 Facebook 手机的面世还取决于某些先决条件。公司的规模还需继续扩大，第三方开发者人数也要继续增加，收费盈利模式也要进一步明晰，用户隐私问题也应得到妥善解决。 但不要因此怀疑Facebook的实力，这家社交网站完全有能力解决上述问题。如果一切顺利，经过两到三年的研发过程，投入2亿美元资金，一款革命性的社交手机就将问世。]]></description>
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		<title>防社交媒介遭受黑客攻击的10个方法</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 06:32:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[社交网络已经逐渐在企业内部引起恐慌，许多企业都在讨论是否应该继续支持员工在办公室里访问社交网络。但是要让企业免受潜在安全问题的困扰并非像看起来那么困难，以下是十种可以让访问社交网站更加安全的有效。 一种新型的钓鱼式攻击给Twitter网站造成重创，这导致一些用户无意中将敏感数据暴露在恶意黑客的视野里。同时也导致一些人开始质疑他们该如何使用社交网络并迫使许多公司再次猜测是否该对这种服务提供支持。 来自社交网络的威胁是真实存在的。如果没有部署适当的企业协议和保障措施，敏感数据就可能通过社会网络泄露出去。出于这种原因，企业需要采取适当措施来确保企业数据的安全，在保障内部敏感数据安全性的同时，也能让员工有机会访问社交网络。 方法如下： 1.制定企业内部的社会媒体管理协议 社交网络所采取的任何措施的第一步都是从制定社会媒体管理协议开始的。员工如何才能有权访问他们的社交网络？他们该对自己的网友如何描述他们的工作？是否对他们可以访问的内容加以限制？所有这些问题店铺需要由企业自己进行答复。详细的协议能让员工保持在正确的轨道范围内行使权利，并在必要时提供破坏规则的资源。 2.鼓励社交网络的使用 虽制定了必须设置的一套规则，但这只是最重要的考虑因素之一，要确保社会媒体的安全还是鼓励其使用。是的，禁止对社交网络的适应能够乍一看似乎能限制安全隐患的爆发，但负面效果也是显而易见的。员工会想方设法绕过公司的封锁措施去访问社交网络，在没有企业正确指导的情况下依然我行我素。因此堵不如疏，鼓励社交网络的使用能让一切光明磊落，也让企业有机会去指导员工正确行事。 3.培训是关键 在鼓励社交网络的使用后，企业还必须培训员工。IT经理可以检查实践中的最佳做法并指导员工什么该做和什么不该做。第一步就是告知员工他们不应该点击不熟悉的链接。这也是一个好时机让他们了解不要点击钓鱼电子邮件中自称来自某个社交网络的链接。这看起来似乎比较简单，但通过这些简单的教训，大部分社交网络对企业造成的安全隐患都能被剔除。 4.准备好安全工具 如果企业将允许员工使用社交网络，那么他应该使用的最重要的工具之一就是 TinyURL Preview。简单的工具能允许员工在实际到达网站之前就查明伪装的 TinyURL 链接的真正目的地。 公司还应该考虑使用其他提供相同功能的类似链接缩写工具。像这样的简单工具和对员工的培训在减少安全问题上还有很长的路要走。 5.可限制社交网络 虽然这听起来可能和企业鼓励员工使用社交网站有些自相矛盾，实际上我们真正的意思是限制员工使用社交的数量，这也是一种必要。员工没必要去更新在Identi.ca和开源Twitter上的朋友。他们也没必要使用FriendBinder。保持简单，只允许员工访问诸如 Facebook，Twitter和MySpace这样的主要社交网络就够了。如果员工要访问其他网络，他们可以在家里去做。这样的政策也让社交网络对于警察的工作变得简单了。 6.培训IT人员 任何公司要做的最重要事情之一就是确保其IT人员事先了解可能影响社交网络的所有问题。公司内部的IT人员每周应花费一些时间来了解与主要社交网络有关的一些新闻话题，以确保万一出现安全问题时，该公司知道这些问题的来龙去脉并提醒他们的员工。 7.确保电脑打好补丁 最近的一项研究发现，用户在给存在安全隐患的软件打补丁的数量仅为操作系统补丁的一半。这可能是企业无力承担的缘故。通过确保操作系统和软件都同时打好补丁，影响安全的漏洞爆发对诸如Twitter和Facebook等网站所造成的影响就能得到控制。 8.共享最佳隐私惯例 确保社交网络用户更加安全的一种有效方法是更改隐私设置。举例来说，Twitter网站能允许用户阻止发送垃圾邮件的发件人。通过提醒员工这种选择，企业在限制可能利用企业网络的恶意用户上会取得效果。 9.开放通信线路 企业用户所做的最糟糕的事情就是对员工关于社交网络存在的问题置之不理。当员工和他们的经理或IT职员联系询问他们关心的问题时，这些问题应该更快更有效的得到解决。倾听问题并解决这个问题，才能让它更加安全。 10.不要害怕它 虽然安全问题令人担忧，但企业没必要害怕社交网络。也没有理由害怕它。社交网络是企业非常有用的营销工具，即使存在安全问题也是如此。如果员工在他们的工作中能感到快乐，他们就会告诉他们的朋友。而最终该公司就可能从中获得回报。 附：英国司法部责令Facebook删除30多名罪犯帐号 英国司法部周四称，有入狱囚犯利用Facebook谋划犯罪、威胁受害人，司法部要求Facebook删除这些人的帐号，而Facebook也在48小时之内删除了30多名英国囚犯的帐号。 英国司法大臣斯特劳对BBC表示，未来希望和Facebook共建一个系统，以便让对方在获得通知后立刻删除帐号，而非自行再做判断。 斯特劳表示，英国囚犯禁止访问Facebook等社交网站，但据英国媒体报道，有囚犯通过家人更新Facebook网页，具备上网的手机也被偷送进了监狱。《星期日泰晤士报》曾报道，一名入狱的黑帮老大科林·古恩（Colin Gunn）可随意访问社交网络，联络565名好友，并发出威胁信件。据报道，他所在的监狱对社交网站访问监管不严格。此外，还有行凶犯人通过 Facebook发表狂妄言论，引发死者家属抗议。]]></description>
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		<title>Gmail新增社交功能 Google Buzz 微软雅虎齐呛声</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 06:23:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[谷歌为使自己的电子邮件服务更易进行社交活动，9日推出了新的“Google Buzz”功能。但该功能推出后，微软和雅虎各自发表声明，对谷歌的行动进行了抨击。 据悉，9日谷歌推出了“Google Buzz”功能，它能够让Gmail用户创建状态更新，阅读和评论自己的朋友们发表的最新信息。其它一些工具能够让Gmail变成一个展示橱窗，共享视频、图片和有趣故事的网络链接，就像用户能够在Facebook和Twitter网站上做的事情一样。 不过，微软对此评论称，人们不需要另一个社交网络，他们要的是便利的聚合。 并表示，这一点我们已经做到。“从2008年起，Hotmail的客户就已经从微软与Flickr、Facebook、Twitter和其他75个合作伙伴的合作中受益。” 实际上，微软不同寻常的发表看法，一部分原因是其与Facebook签署了搜索协议并持有相当大的股份，因此他们在很多方面有共同的威胁。而谷歌 Gmail的新变化会与Facebook展开竞争。不过，不可否认谷歌的这种变化，其实是对Facebook创建6年以来快速增长做出的直接反应。 Yahoo：我们两年前就 Buzz 上了 Yahoo PR 给广大媒体朋友发来了对 Google Buzz 的口水，邮件原文是这么写的： 我们几乎在一年半前就率先发布了 Yahoo! Updates，这个社会化功能可以让用户分享他们的状态、内容和在线活动，互相保持联络，而且我们最近还做了大量的更新： * 有超过200个Yahoo和第三方房网站的feed可以整合到 Yahoo! Updates 里，包括 Flickr, Twitter, YouTube, Yelp 和 Yahoo! Buzz，人们可以分享上传的照片，修改状态，聊聊新闻，发布对饭馆的评价等等，一切都可以在Yahoo完成 * Yahoo! Updates 现在属于Yahoo网络的一员，跟 Yahoo! Mail、Yahoo.com 和 Yahoo! Messenger 互相分享内容 * Yahoo! Updates 的 What’s New 标签页做的非常棒，全球有超过3亿用户，人们可以在What’s New标签页里发布状态并分享内容 * Yahoo! Updates 全球用户都在使用 * [...]]]></description>
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		<title>奥巴马将招聘社交网络主管 打理Twitter等账户</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 06:12:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[奥巴马近日将招募一名社会网络主管，负责给他打理多个社交网站的帐号。 Mia Cambronero 是民主党全国委员会的“社会网络主管”，工作的主要内容是维护总统在 Facebook、Twitter 和 Myspace 的账户。但近日她在电邮中表示将于近期辞去“奥巴马的推特发布者”一职，因此需要寻找一个“能立即上任的人”。 邮件中还写到，担任该职务的新人将与其他新媒体部门的人员紧密合作，共同致力于草根宣传，以推进奥巴马的“变革”运动。另外还提到“这不是一份朝九晚五的工作，必须做好努力工作的准备。” 奥巴马团队在总统竞选期间使用互联网、电邮、手机短信以及其他社交媒体工具进行宣传。奥巴马现在Twitter上已有超过300万的好友，Facebook上有约750万的粉丝。 Twitter的优点 将 Twitter 做为微博中心的原因是，更新 Twitter 的方法很多，工具也很多，使用 TwitterFeed 或 FeedBurner 还可以直接从 RSS Feed 更新 Twitter。而 Twitter 本身也是世界最大的微博客平台，在可预计的未来不会消失，用户发布的信息通常也不会丢失或被删除还有很多备份和导出 Twitter 信息的方法，因此把信息放在 Twitter 是比较保险、安全和稳定的。 将 Twitter 同步到其他微博客的方法是利用 Google App Engine，GAE 是Google的一个非常好的免费托管平台，稳定性非常不错，功能也很强大，支持 Cron Job 计划任务，因此，我们只需要在GAE上部署一个定时执行的计划任务，设置每分钟抓取用户 Twitter 信息一次，抓取成功后，将最新消息直接发布到新浪微博等平台，就可以实现实时同步 Twitter 信息到各个微博客网站的功能。]]></description>
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		<title>美商务社交网站LinkedIn用户突破6000万大关</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 05:10:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[美国知名商务人士社交网站LinkedIn周四在一则Twitter信息中表示，其全球用户量已刚刚突破了6000万大关。 2009年期间，LinkedIn用户量呈大幅增长之势，尤其是国际用户量增速明显。2009年12月期间，LinkedIn用户量为5500万。换句话说，在过去不到两个月当中，LinkedIn新增用户量达 500万。 LinkedIn首席执行官杰夫·韦纳 (Jeff Weiner) 去年10月曾表示，在LinkedIn所有用户中，约一半为国际用户。 为适应用户量不断增长趋势，LinkedIn此前加强了进军国际市场的步伐，并在荷兰和印度两国开通了办事处。此前来自这两个国家的LinkedIn用户量增长最为迅速。非常巧合的是，LinkedIn第6000万位用户正好是来自荷兰。 2009年6月，LinkedIn创始人雷德·霍夫曼 (Reid Hoffman) 辞去CEO职位，并指定韦纳出任新CEO。霍夫曼当时表示，他今后将腾出更多时间来制定LinkedIn的长期发展战略。 虽然外界一直认为，LinkedIn为进行首次公开招股(IPO)的最佳候选者之一，但霍夫曼在接受美国科技博客网站TechCrunch的采访时表示，LinkedIn并不急于进行IPO。后来霍夫曼在接受路透社采访时又表示，虽然LinkedIn有着IPO计划，但不会在近期内进行。 在LinkedIn上一轮融资活动中，投资者对其估值为10亿美元左右。过去数年中，LinkedIn已开始盈利。此前LinkedIn整合了美国微型博客网站Twitter的信息更新，同时对外部开发者开放了应用编程接口(API)。去年12月，LinkedIn面向苹果iPhone智能手机用户推出了新款应用程序。]]></description>
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		<title>社交游戏公司Zynga收购 Serious Business</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 05:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[增长迅速的社交游戏公司Zynga日前宣布并购另一家为Facebook开发社交游戏的公司 Serious Business，协议的具体条款尚未披露。 Serious Business 由其 CEO Siqi Chen 创立，并得到光速创投（Lightspeed）的投资，公司旗下最热门的游戏买卖好友（Friends for Sale！）每月玩家超过600万。 Zynga称其出品的游戏目前每天玩家数量达6000万，农场游戏 FarmVille、黑帮战争（Mafia Wars）等均非常流行，公司为Facebook、MySpace等多家社交网站设计游戏。 两家公司都位于旧金山，并购后 Serious Business 也将迁到Zynga位于 Potrero Hill 的办公室。]]></description>
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		<title>分析：Facebook是否在扼杀传统博客？</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 06:31:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[现在，Facebook已成为最强大的社交网站，拥有约3.5亿多用户。但是，社交网站的流行是否在降低博客的价值？ 如果我们看一下绝大多数的博客，除通用技术和企业博客外，有许多的年轻人还在在博客中表态思想，反映自己的生活。诸如MySpace仍有一个强大的用户群。 但是，Facebook的快速成功以及向社交市场的快速进入，的确在改变着互联网市场的格局。其微状态升级和在线游戏等正在影响着宏博客，在博客市场，在线游戏也在发生着变化。 最近的皮尤调查显示，年轻人还喜欢微博客，而不是自己建立博客空间。在2006年，有28%的年轻网民使用博客，而现在只有14%的网民使用博客。成年人博客使用仍在稳步上升，在10个在线成年人中有一个维护自己的博客。统计显示，有73%的用户使用社交网站。2006年有一半的在线年轻用户使用社交网站，而2008年这一数字变为65%。 从人口结构上讲，年龄在18到29岁的年轻用户有相同的习惯，在这个年龄段的网民中有72%的使用社交网站。Facebook在年轻人中很流行。在年轻人中，有71%的使用Facebook建立社交档案，有66%的使用MySpace，有7%的使用LinkedIn，在18到29岁的年轻网民中，Twitter最为流行，这些用户中有三分之一的使用这项服务。 年龄在12到17岁的用户中有8%使用Twitter.研究还显示，移动设备正在取代桌面电脑。手机、智能手机和笔记本等。因此，从传统的博客向社交网站转移并不难理解。如果你访问一些博客，就会清楚地看到年轻网民与朋友共享信息与观点，而不是开发一个知道共享内容。 如今，博客正在向不同的商业博客转变，人们为其大众用户开发有价值内容。诸如Twitter和Facebook等网站仍需要许多时间来进入企业市场，但这一天肯定会到来的。]]></description>
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		<title>2010年社交网站多得让你认不得家门</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 06:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[社交网站的初衷是扩大人们的交际圈，但其功能无疑超出了原来的设想。访亲拜友，是中国春节的一大特色。 国内最大的社交网站人人网推出了“如虎添翼”、“福鱼”等虚拟礼物，这种应景的节日虚拟礼物让远隔万里的朋友之间也能互诉衷肠。有网友称，自然、风趣、简便且经济的SNS拜年，将取代传统的手机短信拜年，成为虎年春节的全新祝福方式。在虚拟社区里“访亲拜友”，会成为时尚白领和大学生们的技术新宠吗？ 社交网站的初衷是扩大人们的交际圈，但其功能无疑超出了原来的设想。访亲拜友，是中国春节的一大特色，不过要是从SNS上找到了失去联系多年的同桌的她，或者在上面看到了自己对电脑一窍不通的老妈，相信再矜持的人也会一拍大腿叫声“OMG” （OH，My God）。事实是，社交网站在2009年已经从新鲜事物飞入寻常百姓家了，上至美国总统，下到保安保姆，时不时看看SNS上好友的状态，偷偷别人家的菜，挪挪自己家的车位，都已经成为一种生活习惯。 Facebook最风光的时刻之一便是为奥巴马成功聚集了250万支持者，2009年中国社交网站的发展也顺风顺水。 工作单位、住址、学校、电话号码都有可能更换，可一旦在社交网络上留下真实的信息，这个固定的地址就随叫随到了。 号称拥有1．2亿真实身份的人人网一个强大的功能就是，找到老朋友。在其新的宣传片中，失散的好友重温过去的故事，异国情侣得以再续前缘。 拥有的真实用户基数越大，越能吸引到新的用户，这相当于每个人在互联网里有了一个固定的家。网络上能找到你想找的任何人——只要他曾经在网络上留下过痕迹。 在2009年，中国的互联网业界经历了新一轮的洗牌，能够挺过金融危机的打击，在肃杀的投资气氛中杀出重围的，都成了暂时的胜利者。 社交网站在2009年颇为风平浪静。千橡互动集团总裁陈一舟收购的校内网终于在这一年走得更远，8月份，陈将校内网更名为人人网，希望这个大气的名字能让国内用户最多、历史最悠久的社交网站从象牙塔走向白领阶层，吸引更多的用户。 在开放平台方面，陈一舟与各大类型网站的合作，视频、新闻遍地开花。开放的应用程序平台或让人人网成了国内程序开发者的聚集地。 社交网站的潜力正在慢慢释放。相对于当年的一拥而上，如今的风险投资家对社交网站的投资更具有针对性。大浪淘沙，经得起时间考验的社交网站更能得到投资家们的青睐。跟着投资大师孙正义把钱投到人人网或许是风险投资家避免打水漂的方式。 人人网的对手开心网也在平稳地增长，虽然两个公司在这个领域互有冲突，不过中国的社交网站终于走出了盈利阴影，未来前途一片大好，一条通往纳斯达克的康庄大道已经铺就。 但同质化的社交网站并没有一家能够独树一帜。没有一家社交网站有足够的能力吸引到独家用户。大家的用户是我中有你，你中有我，一人甚至有着三四个社交网站的账号。 许多网站绞尽脑汁寻求黏住用户的办法，但只要有一家有新的动向，相似的东西转眼间便在各个社交网站遍地开花。复制过多让每个网站都显得普通而平庸，所有的社交网站都是熟悉的陌生人，虽然我并不认识你，但是偷菜、挪车位、养宠物，在哪个平台上有太大的区别吗？ 这种简单易复制的商业模式带来的结果是，进入的门槛很低，竞争非常之激烈，行业洗牌在所难免。差异化的竞争和独具一格的产品才是社交网站未来的发展方向——如果你是一家有追求的社交网站的话。 2009年，已经风生水起、占据互联网新闻头条许久的社交网站遇到了强劲的对手——微博客。 微博客跟社交网站好似孪生兄弟，两者有交集也有竞争，有人说，微博客相当于精简版的社交网站，微博客把社交网站的状态和留言等功能发挥到了极致。如今的社交网站留住用户的手段就是网页游戏，微博客却把社交网站的原教旨发挥出来，人与人观点交流、思想碰撞。 有人说，有了微博，生活从日子过成段子。一个个段子连接起来，生活片段的拼接就是我们的生活。微博的意义不在说，而在于听，在微博上有那么多的意见领袖，他们的一句话，一个举动马上会引来无数的惊呼或者跟随。韩寒的一声“喂”的微博留言引起的巨大轰动让人再次见识了新技术形式造成的涟漪效应。 微博年终获得的各种奖项再一次地证明了新浪高层的高瞻远瞩，这个巨大的战车经不起转变失败所带来的损失，但它总能跟着最新的技术发展方向，并能从中获得巨大的收益。当饭否、嘀咕、叽歪等一系列先行者探出一条可行的道路后，新浪半路出家然而却出手阔绰。 打开新浪微博的人气关注榜可以看到，前100名的微博客博主，粉丝人数均在1200个以上。这些人气，未来会带来滚滚财源。 微博的成功让另一个互联网巨头搜狐也垂涎不已，在2010年的第一月，搜狐正式进军微博业。 但微博需要配备强大的审核团队，一般的中小网站即便能研发微博的核心功能，却无法抽出如此多的时间精力去审核用户说过的话。所以，只有互联网大佬们才有足够的能力承担这样的任务。 不过，传统的社交网站仍然具有强大的吸引力，虽然用户注册的井喷时代已经过去，但是用户数的平稳增长还会持续一段时间。互联网真的已经从SNS时代转入微博客时代了吗？现在下结论为时尚早。]]></description>
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		<title>谷歌计划为Gmail服务增加社交网络功能</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 08:42:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[谷歌计划修改Gmail电子邮件服务，让用户可以更方便地发布和共享状态更新，以便为这个网络电子邮件服务注入由Twitter和Facebook普及的社交网络功能。 据《华尔街日报》星期一引述熟悉这个计划的消息灵通人士的话说，谷歌最早可能在本星期宣布这个消息。谷歌没有对《华尔街日报》的这篇文章发表评论。 谷歌也许是最晚计划在其在线通讯服务中增加社交网络功能的消费者互联网公司。雅虎和 AOL 已经在其电子邮件和即时消息服务中增加了社交网络功能。 谷歌和其它公司能否成功地在自己的互联网通讯服务中复制社交网络网站的体验目前仍不清楚。 Facebook网站在全球拥有4亿用户，该网站目前已经成为人们进行个人社交网络交流的首选网站，具有精细的隐私控制。同时，Twitter是个人和机构在网络上发布简短的公开状况更新的事实上的在线服务。 虽然谷歌的Gmail服务、GTalk即时消息服务，以及雅虎和AOL的网络邮件和即时消息服务，在全球各地有数千万用户，但是，人们都把这些服务仅仅用于通讯。 谷歌有一个社交网络网站Orkut。这个网站在世界的某些地方(如巴西)比较流行。但是，与Facebook的吸引力相比相差很远。 美博客称谷歌应收购Twitter以扩大社交网业务 美国科技博客网站 Silicon Alley Insider (SAI) 今天撰文称，如果谷歌希望大幅提高社交网络服务实力，就应该考虑直接收购美国微型博客网站Twitter，而不是为自己当前各项服务增加社交网络功能。 《华尔街日报》网络版周一援引消息人士的表述称，谷歌将在其Gmail电子邮件服务中增加“状态升级”功能，以向Twitter和Facebook发起挑战。 SAI认为，此前谷歌曾推出了多项社交网络产品和服务，如OpenSocial社交网站通用平台、Orkut社交网站、Friend Connect 通用登录服务等等，但这些举措皆无法达到大幅提高谷歌社交网络实力目的。近日有媒体报道称，Facebook将推出自家Web邮件服务，以向谷歌Gmail发起挑战。 如此一来，谷歌如何才能在社交网络业务领域扮演重要角色？答案就是收购Twitter。也只有这样，才能使谷歌击退来自Facebook的威胁。SAI认为，谷歌收购Twitter的出价应该达到20亿美元。收购Twitter后，谷歌不但可在社交网络业务上同Facebook一争高下，而且还能提高自家实时搜索实力。 SAI称，如果谷歌一年前就收购Twitter，出价仅需5亿美元，半年前出价仅需10亿美元。如果谷歌目前不及时出手，只会使收购 Twitter的成本更高。另一方面，如果谷歌仅通过在Gmail中增加社交网络功能方式，也根本无法对Twitter构成实质性威胁。 综上所述，谷歌应该考虑尽早收购Twitter。 传乔布斯要求删除通过iPad所发Twitter信息 消息人士透露，苹果CEO史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs) 要求《华尔街日报》副总编阿兰·默里 (Alan Murray) 删除通过iPad发布的Twitter信息。 默里上周四通过iPad平板电脑发布了一条Twitter信息，并写道：“这条信息来自iPad。很酷吧？”但该信息很快便被删除了。 消息人士 透露，默里发送这条Twitter信息时，乔布斯正在与《华尔街日报》的高管召开秘密会议。当乔布斯发现默里在使用iPad发送Twitter信息后，便 要求他删除了这条信息。 美国科技博客 Valley Wag 编辑瑞恩·塔特 (Ryan Tate) 向默里求证此事时，默里回答道：“我很想谈谈这件事，但我不能。”他还补充道：“我想说，苹果对新闻媒体的多疑症真的是很夸张。但除了你们已知 的情况外，我不会透露更多信息。”]]></description>
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		<title>社交网站将面临较大网络安全风险</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 08:52:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[全球知名信息安全厂商迈克菲公司近日公布了2010年威胁预测报告。报告认为，网络犯罪分子正在将目标锁定社交网站以及第三方应用程序，他们利用日益复杂的木马病毒和僵尸网络来生成并执行攻击，这使社交网站将面临较大的网络攻击危险。 该报告认为，2010年互联网的信息安全风险之一来自社交网站。Facebook、Twitter及这些网站上的第三方应用程序使犯罪分子的作案工具发生了迅速变化，用户将会更容易受到攻击。他们的网络上随机分布着恶意应用程序，网络犯罪分子将利用朋友之间的信任，诱使用户点击那些本应谨慎对待的链接。在Twitter这样的网站上使用缩略网址将使网络犯罪分子更容易掩盖恶意网址并将用户引向这些网址。迈克菲预测，2010年越来越多的网络犯罪分子将在最流行的社交网站上利用此类手法。 报告同时认为，由银行木马、电子邮件附件带来的恶意软件将会越来越多、越来越复杂。迈克菲警告，银行木马在2010年可能将变得更为复杂，并能绕过银行当前所使用的防护措施。此外，电子邮件附件是恶意软件长期利用的传递方式，它不仅会在数量上有所增加，还会越来越多地将目标锁定企业、记者和个人用户。 报告还认为，由于Adobe应用程序的日益普及，网络犯罪分子将继续锁定Adobe产品。预计2010年网络犯罪对Adobe产品的利用程度将有可能超越微软Office应用程序。 卡巴斯基：针对社交网络的恶意软件已达10万 卡巴斯基高级研究员 Stefan Tanase 在近日举行的2010卡巴斯基全球媒体峰会上介绍，社交网络已经成为网络攻击的主要目标之一，卡巴斯基数据显示目前针对社交网络的恶意软件总量已达10万，而且未来社交网络新应用中将会产生的新威胁很难预测。 Stefan Tanase 介绍，社交网络攻击者已经开始攻击更有经验的网络用户。由于可以利用社交网络中的用户个人信息，未来的攻击将更有目的性，就如广告商根据用户信息锁定目标投放相应广告一样。 社交网络已经成为互联网用户的主要网络活动场所之一，其创收潜力也正在凸显。根据Alexa提供的信息，全球互联网用户中，有 30%左右的用户访问Facebook.com，另有大量用户访问Twitter.com和 MySpace等社交网站。根据eMarkter.com提供的数据，2009年全球范围内投放在Facebook和MySpace上的广告费用金额分别为4.35亿美元和4.65亿美元(预计2010年投放在Facebook的广告费用将增长 39%，至6.05亿美元)。 Stefan Tanase 介绍说，人们更多地在社交网络上透露私人信息，因为人们相信技术多过相信人类，就像最近热映的电影《阿凡达》透露的信息一样。一部分人相信互联网，在网络上做他们在真实世界里不会做的事情。因此社交网站成为了犯罪分子的目标。 Koobface是一个专门攻击社交网站的蠕虫恶意程序。Koobface的命名就是将Facebook的字母颠倒过来。除了攻击Facebook，Koobface还攻击MySpace、hi5、Bebo、Friendster、Twitter等社交网络。其目的主要是获取用户的信用卡信息。在2008年12月首次监测到Koobface的攻击活动，2009年3月曾大规模发生。 Koobface创造了一种新的网络攻击方式：其向受到感染的Facebook用户网页上所列的”朋友“发送信息，在信息到达后将接受者导向第三方网站。这个第三方网站会提醒用户下载更新 Adobe Flash 播放器。用户一旦下载安装，Koobface就可以感染其系统，然后抢占搜索引擎，将用户导向受到感染的网站。 卡巴斯基创始人兼CEO尤金-卡巴斯基最近在接受腾讯科技的专访时明确表示道：“社交网站是危险的地方“，“在社交网络上，用户没有戒心，他们点击所有的链接，接收所有的信息，所以他们相信所有的人都是一个社区的成员。”他认为，应该对用户进行教育，让他们了解社交网络的危险性。 Stefan Tanase 为卡巴斯基全球研究和分析部门EEMEA地区的高级研究员，研究领域主要为网络安全、恶意软件2.0和对网络银行系统的攻击，包括钓鱼软件等等。 欧洲拟修改法律保持社交网个人隐私 欧洲保护个人数据的相关立法，进入数字时代之后受到社交网站的威胁。许多人在Facebook等网站公开个人怪僻，往往毫不考虑到后果。 欧洲联盟执行委员芮丁（Viniane Reding）上周提到这些社交网站引起的隐私权议题时，主张欧洲应该为网络世代修改相关法律，让现行1995年制订的法规更能够达到保护隐私的立法目 的。 在欧盟所在的比利时，保护公民个人资料是个敏感的议题，还跟美国杠了好几年。美国在反恐动机下，一直主张让政府对个人资料的搜集拥有更大的控制权。 欧洲立法机构也已经成功促使谷歌（Google）、雅虎（Yahoo）和微软（Microsoft）等网络巨头，降低可视为个人信息（例如浏览器纪录）的保存时间。 但是在计算机世界越来越导向“云计算”之际，保护个人数据更有其必要，因为“云计算”意谓在网络上共享的服务器上储存数据。 谷歌街景服务（Street View）功能和Facebook每次修改保密规定都会引起隐私权论战。要避免这些论战，也需要明确法规限制。]]></description>
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		<title>通过社交网站拜年成新潮</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 08:50:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[“快过年了，我给大家派红包了，欢迎大家来我的菜园偷菜！”“今年过节不收礼，收礼只收大玉米，除夕夜里发红包，菜园作物全归你。”从去年开始，随着“偷菜”、“钓鱼”的深入人心，人人网、开心网等SNS（Social Networking Service，社会性网络服务）社交网站爆发式地增长，通过SNS社交网站传递新年祝福正悄然流行。 “平时已经习惯了在网上留言，朋友们看到了会自然跟帖，何况是祝福，肯定会有很多人关注。”刚把自己的状态改成“预祝大家新春快乐”的网友“妞妞”告诉记者，她一改状态，朋友们上线时就可以自动收到这条信息，相当于群发了一次短信，等到大年三十再留一次言，就等于把所有春节祝福都送出去了。 除了上面的祝福方式之外，记者也向一些网友收集到其他一些较流行的网络拜年方式。网友小雪喜欢以发表日志的方式祝福，而网友“欧洲农民”则喜欢上传自己给大家拜年的照片，“这种祝福能够迅速在好友圈中传送，而且好友之间可以进行回复和评论，彼此节省了时间和精力，情感也不断地在分享中升级。” “欧洲农民”说。 网络业内人士称，SNS使得现实生活中的交友圈在网络上得以复制，因此人们越来越倾向于用自然、快捷、经济的方式沟通感情，这也是SNS拜年火爆的原因。而且，网络社交成本低廉、方便快捷，深受快节奏生活方式人群的青睐。 美社交网站FriendFinder宣布放弃上市计划 美国社交网站与成人杂志商FriendFinder今日宣布，鉴于目前股市的表现，公司决定在市场情况改善前放弃上市计划。 投资者与分析师一直以来普遍对该公司的上市持怀疑态度。有报道称，FriendFinder在去年实现运营利润4500万美元的情况下，支付了7500万美元债务利息。截至目前公司负债仍高达4.71亿美元。市场担心FriendFinder仅是为了偿债才考虑上市。 在截至09年9月30日的九个月中，该公司净营收达2.444亿美元，上财年同期则为2.439亿美元。 总部位于美国佛罗里达的FriendFinder前身为Penthouse媒体集团，该公司运营着 AdultFriendFinder、Bondage.com、 Cams.com 与 BigChurch.com 等诸多网站与成人杂志《阁楼》。公司在2008年12月向美国证监会提交注册文件，希望上市交易融资4.6 亿美元，此后又调整至2.2亿美元。 巨人旗下SNS网站推新模式：虚拟货币买实物 巨人网络旗下娱乐交友社区“趣乐”(www.qule.com)今日宣布在运营模式上做出了新的探索，通过合作、资源共享和联合推广等手段，首次在社区网站内实现“用虚拟货币买实物”。 据悉，根据趣乐网站上提供的信息，该网站始建于2009年7月，该网站的功能布局上和目前主流SNS社区一样，有好友动态、相册、礼物等功能，并且支持第三方插件。 这一模式的实现基于趣乐完善的群组功能以及各类插件功能，玩家通过在群组内交朋友、提交原创作品、分享帖子和使用各种插件功能，可以获得“乐豆”，积分等个人财富，这些东西都可以通过一定比例换成“趣币”，根据官方设定，“趣币”等值人民币，用户持有“趣币”就象有了钱一样，去兑换区选购自己想要的东西。 内部人士介绍，“趣乐” 的兑换区已经拥有目前流行的PSP3000、苹果一体电脑、MP4、名牌钻石项链、洋娃娃、键鼠套等上百种时尚物品。 分析人士指出，这一模式为社区类网站的运营发展提供了借鉴经验，实物用虚拟货币购买，可以快速凝聚人气并增加用户忠诚度，也为网站与产品厂商的合作提供了基础，对联合推广、广告合作等都具有意义。 据悉，社交网络与游戏的界限已越来越模糊，两者之间有很强的协同效用。巨人网络对SNS市场一直保持很高兴趣，08年7月曾5100万美元战略投51.com。]]></description>
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		<title>美国各界善于利用社交网络推广宣传</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 05:29:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[宇航员通过 Twitter分享地球照片 近日，一位在国际空间站中工作的宇航员通过Twitpic(基于Twitter的第三方图片分享服务)向地面 发送了数张景象壮观的地球照片。 这是地球和宇宙空间首次通过Twitter实现即时通讯。空间站工程师 Soichi Noguchi 通过自己的Twitter账户，以国际空间站的名义发布了这些照片。 除了这些你看到的这些精选照片，Soichi还在Twitpic的页面上还有更多图片。此外，美国发现号航天飞机上的宇航员何塞·赫尔南德斯 (Jose Hernandez) 也在Twitpic上发布了许多他在宇宙中工作之余拍摄的照片。 默多克女儿：社交网络是电视的最后希望 新闻集团CEO鲁伯特·默多克的女儿、英国电视制作和发行公司 Shine Limited CEO 伊丽莎白·默多克称，“社交网络是电视的最后希望”。 伊丽莎白在全美电视节目高管协会（NATPE）的年会上说：“电视行业需要迎合用户的行为。我们不能再继续走以往单一屏幕的老路。社交网络已经成了互动新闻媒体。我们现在需要做的是与用户共同与时俱进，不能逆流而动。” 微软将把更多必应搜索功能集成到Facebook 微软2月5日宣布称，更多的必应搜索引擎的功能将很快集成到Facebook社交网络网站。 微软称，除了一套链接之外的搜索功能将增加到Facebook网站，为用户提供更全面的搜索体验。必应搜索引擎功能向Facebook网站的集成还将扩展到美国以外的地区，把这个搜索工具带给4亿多用户。 这大概意味着微软将为必应搜索引擎购买更多的网络通讯流量，这一次是通过 Facebook购买。 微软还正式宣布称，Facebook将开始销售自己的显示广告。但是，微软将继续处理Facebook的搜索广告。 谷歌CEO斯密特发twitter宣传谷歌广告 谷歌上周宣布将借助传统媒体投放广告推广Chrome，周末便有了实质性进展。谷歌CEO艾瑞克·斯密特（Eric Schmidt）在twitter上透露：我迫不及待地想看明天的美国橄榄球超级杯大赛，我们的广告将于第三节出现。（有人说“此刻真的凝固了”。） 由此看来，谷歌将在今年的美国橄榄球超级杯大赛中上演广告攻势，艾瑞克·斯密特这句话有什么深刻意味还不得而知，但可以肯定的是明天比赛的第三节中会有谷歌的广告出现。如果消息属实，我们就要考虑什么样的产品才能配得上“此刻真的凝固了”这样的广告词，谷歌将以怎样的广告来对抗微软比应强大的宣传攻势。 众所周知，谷歌是一家以广告收入为主要营收手段的公司。谷歌也常常在主流媒介&#8211;电视上打自己的广告。据悉，美国观众经常能在电视上看到谷歌 Chrome 浏览器和谷歌 Android 系统的短广告。除此之外，谷歌还考虑过在奥运会上做广告，但在最终不了了之。 谷歌借助传统媒体投放广告推广Chrome 谷歌已开始在欧洲投放广告牌和报纸广告，推广Chrome浏览器。欧盟监管部门即将采取措施，使消费者更方便的更换浏览器。 谷歌以往主要通过病毒式营销和口碑营销进行产品推广，但这一次却采用了不同寻常的做法。在伦敦、巴黎和阿姆斯特丹的街头和地铁站，谷歌采用报纸广告和广告牌广告相结合的模式，大肆宣传Chrome浏览器。谷歌此次营销活动由广告公司宏盟集团负责，不过谷歌拒绝透露此次营销活动的支出。 谷歌的做法表明，该公司逐渐开始积极利用传统媒体。在过去的很长一段时间里，由于谷歌以掠食传统媒体利益的代价获得发展，而导致传统媒体怨声四起。谷歌首席执行官埃里克·施密特（Eric Schmidt）进来曾表示，谷歌希望帮助发行商在互联网时代获得发展。]]></description>
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		<title>Gartner：半数公司将使用社交网络开展业务</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 09:13:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[IT行业调查公司Gartner日前表示，生意人在若干年前利用电子邮件取代了收发传真;而现在，另一项重大的改变即将发生——在不远的将来，全球每五位生意人中就有一位开始利用社交网络取代电子邮件来开展主要的人际交往活动。 这家公司还预测在未来的几年中，全世界将近半数的公司将开始使用诸如Twitter这样的社交网站以发展业务、联系客户等等。 上述言论是Gartner公司对于2010年社交网络发展趋势的五大预计之一。由于微博网站Twitter在全世界风靡，许多企业和组织都在寻求一种特别的“企业Twitter”——这种新型的 Twitter可以供公司员工在公司内部使用，其中的内容必须经过审核以保证安全。类似“企业Twitter”的社交网站还可以应用于企业与客户之间，双方利用互联网可以实时保持沟通与联系。 Gartner研究部副总裁杰弗里·曼恩(Jeffrey Mann)表示：“微博作为一种拥有独立功能的工具被企业所接受并非易事。Twitter的规模因素决定了其流行的程度。让Twitter在企业中发展到与企业一样大的规模几乎是不可能的。主流大企业不太可能接受独立功能、独立使用的微博产品在企业内部出现。” Gartner公司表示，对于某些商业活动来说，社交网络与电子邮件等相比拥有绝对的优势。 Gartner分析师麦特·凯恩(MattCain)表示：“电子邮件与社交网络之间将不存在明显的区别——电子邮件将被赋予更多社交网络的特质。由于在企业内部，电子邮件已经被广泛普及，我们可以预见基于云技术的社交网络服务将大规模地被应用。” 如今，印度最大移动运营商巴蒂电信公司(Bharti Airtel)已经用短信息的方式取代了公司员工互相联系时所采用的电子邮件方式 ，其他诸如甲骨文、SAP这样的大公司也已经用社交网络应用程序替代了之前的企业资源规划系统(ERP system)。 Gartner：社交软件发展的五大趋势 Gartner表示，越来越多的公司开始使用 Twitter 与 Facebook 作为业务平台，社交软件和协同作业软件市场成功的关键在于企业并重发展IT科技与业务所做的努力。 Gartner对社交软件产业的未来五大发展预测如下： 一、2014年前，社交网络服务将取代企业用户e-mail的使用率达20%： 随着社交网络服务日益增多，20%的email现有用户日后将改用社交网络作为主要的业务沟通工具。数年后，企业也将建构内部社交网络，或允许员工利用个人社交网络账号作为公司业务之用，社会网络的使用效果将被证明优于e-mail。。 二、2012年前，逾五成企业将采用微网志等实时动态更新服务： 近年来，许多公司推动“企业推特”（Twitter），提供员工于公司内部使用。控制度与安全性高的微网志功能，能了解同事正在做些什么，遇到问题的实时反应也更快。不过，Gartner表示，由于微网志仅具单一功能，要在企业中全面推行相当困难，并认为这项服务有用的使用者人数也会减少，因此主流企业不太可能采用仅具单一功能的微网志产品。 三、2012年前，逾七成以IT功能为主的社区媒体计划将告失败： 在社群合作方面，IT部门通常习惯提供科技平台（例如电子邮件、实时通讯、网络会议），而非针对特定商业价值提出社区网络解决方案。在2012年以前，IT部门从供应科技平台转型至提出解决方案的过程，期间超过70%以IT为出发点的社群媒体计划将因此失败。 四、五年之内，七成PC专用社区合作与沟通应用，将以智能手机用户经验为师： 全球手机数量正迈向30亿，成为人们藉以沟通与合作的主要媒介。Gartner预测，未来将有更多终端用户长时间透过手机体验社群合作功能。由于手机操作较为简易，用户在有限时间内透过手机所能处理的对话也超过PC，如iPhone彻底改变手机使用接口，行动电话用户的社群合作也将为PC应用带来戏剧性的影响。 五、2015年以前，仅25%企业将定期利用社群网络分析提升绩效与生产力： 检视组织内个人与群体，或商业伙伴与顾客之间互动模式与信息流动，社区网络分析是一种相当有效的研究方法。但使用者提供正确响应的意愿低落时，社区网络分析的未来发展仍将受限。]]></description>
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		<title>无法通过社交网站扩大实际社交范围</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 08:54:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[整理 Trendstream and Lightspeed Research 2009年6月的调研数据发现，各类内容分享服务中，美国网民使用首选社交网站。 数据显示，通过登录社交网站进行内容分享的网民用户比例为44.2%，占比最高；其次是上传照片，用户比例为42.6%；上传视频、写博客分享内容的用户比例分别为15.3%、12.8%；用微博进行内容分享的网民比例最低，为7.0%。 社交网站眼下成为人们相互交流的常用工具，打破面对面交流的各种障碍。 不过，英国一项研究结果显示，人类大脑的认知能力决定一个人只能维持与大约１５０人的稳定人际关系，因此，人们无法通过社交网站扩大实际社交范围。 好友有限 这项研究由英国牛津大学进化人类学教授罗宾?邓巴实施。他发现，“好友”上千的社交网站用户与“好友”较少的用户实际交流的“好友”数量并无明显差别。 英国《每日邮报》２４日援引邓巴的话报道：“有趣的是，人们可以拥有１５００名社交网站 ‘好友’，但只维持与现实生活中类似的大约１５０人的‘内部圈子’。”依照邓巴的定义，“内部圈子”好友指一年至少联系一次的人。 “人们明显希望拥有大量好友，但实际上，他们的好友不可能比其他人多，”他说。 邓巴还发现，女性更擅长在社交网站上“维持”好友， “存在着巨大性别差异……女性更擅长通过与他人交流来维持关系。男性则需要在一起从事实际活动”。 上述研究结果定于今年发表。一些研究人员先前警告，社交网站会导致人们“友情上瘾”。心理学家大卫?斯莫尔伍德认为，一些社交网站用户加好友“成瘾”，以使自己显得成功、受欢迎。 “邓巴人数” 这项研究以邓巴上世纪９０年代建立的“邓巴人数”理论为基础。 “邓巴人数”理论显示，人的大脑新皮层大小有限，提供的认知能力只能使一个人维持与大约１５０人的稳定人际关系。 这一数字指人们拥有的与自己有私人关系的朋友数量。此外，人们通常还能记住不少人的相貌和名字，但对对方的了解有限，无法通过调整自身行为来促进双方关系。 邓巴发现，不管是在新石器时代部落、罗马帝国还是现代企业里，１５０人始终是最常见的群体规模。编纂于１０８６年的《英格兰土地志》也显示，典型的人类群体包括大约１５０人。 他认为，这一规模的人类群体能够保持较高凝聚力，应对环境或经济压力。 群体构建 邓巴通过对人类大脑能力的研究分析人类群体规模。而牛津分析公司一篇研究性文章则从人类群体构建角度探讨这一问题。 文章认为，在一个结构合理的人类群体里，“同伴压力”，而非强迫或管制，应成为维护群体秩序的方式。 “同伴压力”指群体成员品行不端可能会破坏自己的人际关系，致使他们自觉遵守群体规则。要形成这种压力，成员之间必须存在人际关系，形成群体归属感。 因此，文章认为，人类群体保持较小规模，成员才能建立人际关系，形成“同伴压力”，维护群体秩序。]]></description>
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		<title>社交游戏竞争门槛提高：单款游戏投入高达几十万</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 08:45:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[“开心农场”引爆了社交游戏的热潮，也将竞争升级。后来者必须更加冷静地审视自己的产品运营能力并接受更难赚钱的现实。谁能成为这场游戏中的赢家？这场竞争又将走向何方？五分钟、恺英网络、奇矩互动、热酷等主要厂商一一登场。 当“种菜偷菜”改变着成千上万人的作息时间和娱乐习惯，社交游戏也颠覆了游戏业的传统逻辑。与“魔兽世界”这类大型网游相比，社交游戏只能勉强算个轻量级选手。但社交网站Facebook上最受欢迎的游戏 Farmville还是轻松赢得近7,000万活跃用户。 2009年是社交游戏爆炸性增长的一年，无论是游戏和开发商的数目、游戏质量以及开发商的收入都在飞速上升。Bigfish被EA收购，Zynga年收入达到4亿美元，据称今年将上市。国内的一批先行者也看到了机会。 与传统的游戏形式相比，社交游戏并不需要为寻找用户发愁。“放到社交平台上，上面都是人。”上海恺英网络科技有限公司CEO王悦有些兴奋。他认为，网页游戏的目标是让用户进来，然后尽可能收费；而社交游戏更关注如何体现出社交特质来吸引更多用户。 如何吸引用户呢？“足够简单，足够大众化。”开心农场的开发者、上海五分钟有限公司COO徐城指出其中的玄机。目前市面上流行的游戏中经常出现的农田、鱼塘、楼房、蛋糕店、理发店等，都是日常生活中常见的场景。要加强社交效果，首先需要从贴近生活的题材入手，玩法也要简单，只需点击几下鼠标就能看到效果，才能让男女老少都容易上手。 社交游戏就像Gmail 作为社交性出色的一类游戏，农场这样的好创意能够成为市场的引爆点。但奇矩互动科技有限公司CEO陈书艺认为，社交游戏厂商的核心竞争力并不在创意。在新创意露面后几个月就可以看到模仿者的现实下，速度很重要。目前，社交游戏的平均开发周期相对较短，通常在2～3个月。对速度的高要求导致每个游戏上线时都无法尽善尽美，而另一方面，社交游戏又要面对比传统网游多得多的用户的考察。 这使得运营能力成为社交游戏产品成功的关键：产品出来之后，要及时收集用户数据，持续更新、优化；要是做好了扔在平台上不管，很快就不行了。而每1～2周就做出相应更新的大部分游戏，生命周期一般在1～2年左右。“就像是开船要不断修正航标，”热酷传媒CEO刘勇说，“用户就是远方的灯塔。” 王悦也十分享受这个过程，他经常在游戏客服电话一栏里留下自己的手机号，目的就是为了及时知道用户的想法，甚至还包括教老年人玩游戏。他认为，社交游戏的用户反馈一般都非常迅速并且激烈，一旦做了相关活动，用户量马上就有很明显的上升，对这些数据进行深度分析是判断公司是否成熟的标志。 以奇矩互动的主打产品“幸福厨房”为例，其收费能力可以达到类似题材游戏的几倍。陈书艺认为，在用户数据挖掘方面的努力功不可没：哪个道具卖得好、使用的人多，如何确定道具的价格，什么时候该给用户什么东西，里面的学问不小。他觉得现在大多数公司还没有对用户行为进行足够的分析。对于山寨版的模仿者，固然可以抄到“能看见的”，但运营中“看不见的”这一部分，则需要厂商进行独立探索。 作为在线服务，社交游戏可以比作Gmail，而大型网游则与Outlook类似。后者如果要做出修改，需要重新下载新版本，而社交游戏则需要不断对细节进行即时修改，持续提升用户体验。与传统游戏领域中存在专门开发商和运营平台的情况不同，徐城认为，对于社交游戏厂商，研发和运营不可分割。 竞争门槛提高 踏入社交游戏领域两年多，陈书艺坦诚印象最深刻的事情就是“开心农场”的出现。当时校内网上排名前十的游戏一大半还是奇矩互动的作品，没想到农场上线一个月之后，就把所有产品甩到了后面。“打击挺大的，”陈书艺说，“怎么都忘不了。” 除了创意的巧妙，开心农场对质量的把控也是成功的重要因素。这其中包括在国内第一次采用Flash技术开发社交游戏，相对此前的Java作品，画面更加精美，玩法引导也更为人性化。陈书艺说奇矩互动一开始的策略是求多，没有精益求精。如今他对产品质量有了相当高的要求，为了做出精致的Flash画面，人工成本要比以前高出几倍。音乐上的投入也越来越多，原来只是花几千块钱找人来做，现在单款游戏要在这方面花上几万甚至几十万元。 事实上，各家社交游戏厂商的开发运营成本都在上升。原来三五个人凑在一起做游戏、除了员工几乎没有什么成本的日子一去不复返，目前一款像样的社交游戏，研发成本都在几百万元的量级。像奇矩互动这样的厂商，已经采用了包括户外广告在内的多种营销方式，成本会更高，Zynga每月要在这方面花上500万美元。 市场的门槛已经提高。新闻出版总署和文化部可能对社交游戏进行全面监管的消息从侧面证明了这一点：社交游戏需要像普通网游一样办理“三证”，即知识产权证明、文化部的许可证和新闻出版总署的版号。获得文化部的许可证，意味着开发商需要具有千万元以上的注册资金。从资本层面上看，各大VC已悄悄对市面上处于第一梯队的厂商完成了布局，而身处第二梯队的厂商则选择了出售。“2010年会是精品化的趋势，”陈书艺预计，社交游戏会像网页游戏一样，经历一个竞争壁垒迅速上升的过程。而成规模的社交平台只有屈指可数的几个，这使得相对于渠道分散的网页游戏，社交游戏市场的竞争更为激烈，80%的收入和用户都给了 20%的开发商。像人人网这样规模的平台，能在其中较好生存的游戏厂商数目不会超过10家。可以预见，相当一批实力较弱的公司，会在2010年的洗牌中退出市场。 转战海外的无奈 为了扩大优势，几家领先的社交游戏厂商不约而同选择向国外扩张。“在国内赚钱挺难的。”王悦说。一方面是与Facebook超过3.5亿的用户数相比，国内以人人网为代表的开放平台规模还太小，市场很容易饱和。而拥有巨大用户量的腾讯以及开心网，目前还处于相对封闭的状态。而且Facebook等海外平台不对第三方厂商额外收费，游戏开发商得到的较多。另一方面，在国内向用户收费较难，同一款游戏在国外运营的ARPU值要高一个数量级。 事实证明，相对于大型网游，社交游戏出海遇到的阻力会小一些：取材都源于日常生活，不会出现“三国”和“指环王”之间巨大的文化差异。在以Facebook为代表的国外平台上运营游戏，国内游戏厂商面临的最大挑战在于对用户的理解。 “最简单的，像厨房游戏，在国内做中餐，国外做西餐。”陈书艺说。看人下菜碟在游戏的其他方面同样重要：国外游戏中可以杀警察、讽刺总统，但很排斥“偷”的概念；国外用户喜欢主动参与，而国内玩家更喜欢按清晰的游戏指示做事情，所以游戏的国外版本中，定制功能会多一些；不同民族群体的审美也有很大差别，美工设计上要做出反应。热酷的游戏2009年3月在Facebook上线，直到6月份，刘勇才找到感觉。 尽管如此，刘勇和同行们仍面临一个矛盾的局面：一方面，国内社交游戏市场的竞争，从合作环境、商业道德等方面来看，绝对是恶性的；另一方面，中国的用户基数又意味着巨大的市场潜力。从长远来看，对社交游戏厂商来说，更大的机会仍是国内市场。 以腾讯为首的平台大玩家能够开放到什么程度，新浪、百度、淘宝能把多少资源投进来做SNS，说到底是平台的发展决定了社交游戏行业的进程。“即使是和腾讯合作，也并非不可能，只是现在去谈会很吃亏，要等公司更强大时。”陈书艺认为和平台的合作关系，最终会归于开放。只是在此之前，社交游戏厂商先要做好产品，能否不断推出好玩的、符合用户需求的游戏，团队能否应对增加迅速的用户量，是社交游戏厂商未来面临的主要考验。]]></description>
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		<title>针对社交网站用户的攻击在爆炸式增长</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 08:44:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[据计算机安全公司Sophos本周一发表的一篇“社交安全”调查报告警告称，垃圾邮件制造者和黑客正在以在线社交网络用户为攻击的目标。针对Facebook和 Twitter等社交网络用户的垃圾邮件信息和恶意软件的数量在爆炸式增长。 Sophos高级技术顾问 Graham Cluley 说，社交网络及其数百万用户必须做更多的事情保护自己避免受到有组织的网络犯罪分子的攻击，避免成为身份证盗窃阴谋、诈骗和恶意攻击的受害者。 Cluley说，Facebook是最大的社交网络网站。在最大的果园中，你会发现更多的坏苹果。事实是Facebook的安全团队在努力应对其网站上的安全威胁。只是管理3.50亿用户并不是一件容易的事情。 Sophos的报告发现，57%的在线社交网络用户在虚拟社区中收到了垃圾邮件。这个比例与上一年相比增长了70.6%。36%的受访者表示他们收到过软件蠕虫、病毒或者其它类型的恶意软件。这个比例与12个月前相比增长了69.8%。 Sophos的报告还指出，49%的企业不限制员工访问Facebook网站。这个比例与一年前相比增长了13%。具有讽刺意味的是就在企业放宽员工访问社交网络的活动的时候，Facebook网站上的恶意软件、垃圾邮件、钓鱼攻击和身份证盗窃等威胁增长了。 2009年57%社交网站用户收到垃圾信息 增71% 英国知名安全公司Sophos日前发布统计报告称，2009年期间，在Facebook、Twitter等所有社交网站用户中，57%用户曾收到各种垃圾邮件和欺诈信息，此类垃圾信息总量比2008年增长了71%。 Sophos认为，随着Facebook等社交网站知名度的提高，网络犯罪者也加大了对这些网站的攻击力度。36%社交网站用户称，自己曾收到过恶意软件代码，此类攻击的总量比2008年增长了70%。 去年期间，美国微型博客网站Twitter曾发生数次黑客入侵事件。如去年1月初，美国总统巴拉克·奥巴马(Barack Obama)、知名歌星小甜甜布兰妮(Britney Spears)在内的33位美国名人Twitter账号曾被黑客更改。 安全专家表示，Facebook、Twitter等社交网站用户量大幅增长后，鉴于绝大部分用户的安全防范意识并不强，因此黑客对这些网站的攻击，可能会导致灾难性的结果。 俄罗斯知名杀毒软件开发商卡巴斯基实验室(Kaspersky Lab)估计，去年期间，黑客针对社交网站所发起攻击的有效性(如恶意代码散布速度和危害程度等)，比通过普通电子邮件发起攻击方式高出10倍。 Sophos高级技术顾问格雷厄姆·克鲁利(Graham Cluley)对此表示:“虽然网民对于收到垃圾邮件或恶意代码邮件已经习以为常，但黑客在社交网站发布垃圾信息或恶意代码后，用户会误以为这些信息是来自好友，因此会点击这些信息。” 克鲁利还表示，黑客此前已开发出能够自动创建社交网站虚假帐号的软件。利用这些软件，相应虚假帐号还能自动生成用户图片和用户资料等信息，并借此骗取其他普通用户的信任。]]></description>
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		<title>经济学人：社交网络改变人们交流方式</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 07:26:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[最新一期的英国《经济学人》杂志撰文称，虽然有关社交网络利弊的分析不绝于耳，但社交网络的确正在改变着人们的交流、工作和娱乐方式，而且多数影响都是积极的。社交网站的飞速增长吸引了大量关注，因为这些网站使得用户的个人关系比以往任何时候都更为清晰可见，也更容易量化。 对于全球互联的新时代而言，这还只是一个开始。以下为文章全文: 发展现状 正在召开的达沃斯世界经济论坛年会之所以享誉全球，是因为它能够将世界各地的政界和商界领袖联系起来，在他们之间建立一种连接。但当与会人员回到自 己家中，即使想要让他们中的少数几个人再次聚到同一个房间里，也非常困难。为了让这些政界和商界领袖能够保持沟通，论坛组织者去年推出了一个测试版的网上 服务，与会者可以在上面发布迷你的个人传记以及其他信息，从而与其他用户构建各种各样的协作小组。这个被称作世界电子社区 (World Electronic Community)，或WELCOM的在线服务目前却只有约5000名成员。 但是如果有一家服务能够获得如此崇高的头衔，那一定非Facebook莫属。下个月就将迎来6岁生日的Facebook目前已经成为仅次于谷歌的全 球第二大网站，同时也是全球最大的社交网站。Facebook的用户总量超过3.5亿，如果将它看成一个国家，将成为仅次于中国和印度的全球第三人口大 国。这并不只是一组引人注目的商业数据，其用户目前每天发送的信息已经超过5500万条，每周分享的各类信息则高达35亿条。随着Facebook的飞速 增长，其触角也已经不再局限于美国市场，目前约有70%的Facebook用户来自美国以外。 尽管Facebook是全球最大的社交网络，但仍然有其他很多国际化的社交网络。例如，专注音乐和娱乐领域的MySpace、专注职场人士的 LinkedIn、允许用户发布140个字符短信息的Twitter。按照每月的访客计算，所有这些网站都位列全球最受欢迎的社交网络。除此之外，还包括 在印度和巴西市场颇受欢迎的谷歌Orkut以及中国的QQ等。在该榜单之外，各个国家也都有属于自己的大型社交网络，例如法国的Skyrock、俄罗斯的 VKontakte和韩国的赛我网(Cyworld)。而在一些特殊领域还有很多独特的社交网站，例如专门针对穆斯林世界的Muxlim和科研人员聚集的 ResearchGATE。 走向主流 以上的事例说明了网络社区的发展现状。直到上世纪90年代中期，这些社区还只是一些极客的聚集地，而且他们通常都使用化名。随着界面易用性的增强以 及隐私控制的措施得当，社交网络逐渐向大众领域扩展，越来越多的人现在都不再担心在网上使用真实身份。美国互联网流量监测机构comSocre估计，去年 10月，各大社交网站总共吸引了超过8亿名访客。咨询公司 Altimeter Group 分析师查琳·李 (Charlene Li) 说:“社交网站最大的成就是将人性引入到原本冷酷而且过于技术化的领域。” 这些网站的另外一个伟大成就便是将自己打造成了优秀的大众交流工具。只需要在Facebook的个人页面上更新一下，或者发布一条Twitter信 息，用户就可以让自己网络中的好友知道自己的生活发生了哪些变化。除此之外，只要点点鼠标就可以发送视频、图片以及其他多种内容。硅谷老兵马克·安德森 (Marc Andreessen) 说:“这代表了人与人之间交流能力的一种巨大而永久的变化。”安德森对Facebook、Twitter和Ning都有投资。 Ning为大约200家社交网站提供客户端托管服务。 世界各地的网民也在熟练地使用这种能力。美国市场研究公司尼尔森估计，自2009年2月以来，网民花在社交网站上的时间已经超过电子邮件，二者之间 的差距还在不断拉大。如果按照每个用户在社交网站上所花费的时间计算，澳大利亚人对这类服务最为热衷，其次则是英国和意大利。去年10月，美国社交网站用 户在这类服务上花费的时间达到6小时，几乎是2007年同期的6倍。借助Facebook与好友保持联系，甚至一起玩游戏的用户并不只限于年轻人。各个年 龄段的人都在大量涌入社交网站。 社交网站的飞速增长吸引了大量关注，因为这些网站使得用户的个人关系比以往任何时候都更为清晰可见，也更容易量化。它们还成为发布新闻和施加影响力 的重要渠道。由于在孟买恐怖袭击等一些重大事件中能够提供实时更新，而且有大量影视明星、作家甚至王室成员通过该网站发布信息，使得Twitter经常见 诸于各大媒体的头条。在巴拉克·奥巴马 (Barack Obama) 竞选美国总统并最终获胜的过程中，Twitter和Facebook也扮演了重要角色。 寄予厚望 但是与奥巴马一样，社交网站如今也使得人们对其寄予厚望，并且要努力完成这些愿望。它们需要向世界证明自己的确名副其实，它们需要证明自己的创收能力能够对得起投资者给出的高估值。在这一过程中，它们还要确保不会因为追逐利润而侵犯用户的隐私。 在商业世界中，“企业2.0” (Enterprise 2.0) 同样是一个被大肆炒作的概念，这个词被用来描述将社交网络和博客整合到工作场所中的努力。支持这一观点的人认为，新的社交网络服务现在可以被用于 商业世界，从而为企业带来巨大的利益。Yammer和Chatter就是两个受到追捧的服务。Yammer为用户提供企业版的Twitter服 务，Chatter则是由在线CRM(客户关系管理)系统开发商Salesforce.com开发的社交网络服务。 反对者则认为，所有围绕Twitter、Yammer和Chatter开展的讨论正在制造又一个互联网泡沫。他们认为，即使Facebook这样的 大型社交网络也在为盈利苦苦挣扎，因为多变的网民不会长时间一直呆在一个地方，MySpace就是很好的例子。虽然一度是社交网站领域的领导者，但 MySpace却被后来者居上。作为新闻集团旗下的子公司，MySpace去年刚刚更换了CEO，并且裁员45%，希望借此重振旗鼓。批评人士还认为，社 [...]]]></description>
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		<title>社交网站安全问题浮现 专家提示警惕信任陷阱</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 08:47:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[随着社交网站的发展，其网络安全问题逐渐受到关注，有反病毒专家认为应警惕通过社交网站传播的病毒木马。 互联网安全厂商 Check Point 软件公司近日发出警告，强调社交网站对用户存有潜在安全威胁，其根由是因为用户“迷信”它是安全的。有数据显示，截止到2009年我国交友和社交网站的用户规模达到1.76亿，占国内网民总数的45.8%。而目前与Web 2.0网站有关的网络安全事件比例上升到了19%。2009年9月，国内著名社交网站“人人网”便遭受了名为“JS.Frienren”的蠕虫病毒攻击，并透过用户好友名单扩散，进而窃取了数十万用户的资料。 Check Point 安全产品总监 Guy Guzner 指出，对于黑客来说，社交网站是一个便于策动网络攻击的平台，因为它能够使大量信息在相互信任的用户及群体之间迅速广泛流传，这令网络歹徒可以轻而易举散播恶意软件、恶意链接及诈骗攻击。他表示，从社交网站的鼻祖Facebook和Twitter目前的情况来看，每个Facebook用户平均有130个联系人，而Twitter有126个，这为网络犯罪提供了广泛的潜在受害者和可观的点击率。 Guy Guzner 同时也表示，用户不必为此因噎废食，而应该更多地加强对Web交换带来风险的管理。他建议企业和用户应从四点基本措施出发建起第一道安全防线。 Guy Guzner 建议： 1、提高警惕。用户应当意识到无论是网上冲浪、收发电子邮件，还是游走于自己无比信任的虚拟社交圈，都不应摒弃戒备之心，更应当提高警惕。 2、设置密码。用户应当通过恰当的隐私设置采用安全方法保护个人信息，例如从设定足够安全的账户密码开始。 3、避免暴露。企业员工应当避免过度暴露个人及企业的信息，应当像在平时生活中一样，紧守负责任的，安全的网上行为准则。 4、武装自己。 企业应当采用可信赖的安全武器，例如好的防火墙、强大的IPS等安全工具构筑网络安全架构，抵御各种各样的安全威胁攻击。当然，针对Web 2.0专用的安全工具也是必备之选。]]></description>
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		<title>社区网络威胁加大 教你避免社区黑客攻击</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 08:39:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[社交网络已经逐渐在企业内部引起恐慌，许多企业都在讨论是否应该继续支持员工在办公室里访问社交网络。但是要让企业免受潜在安全问题的困扰并非像看起来那么困难，以下是十种可以让访问社交网站更加安全的有效。 一种新型的钓鱼式攻击给Twitter网站造成重创，这导致一些用户无意中将敏感数据暴露在恶意黑客的视野里。同时也导致一些人开始质疑他们该如何使用社交网络并迫使许多公司再次猜测是否该对这种服务提供支持。 来自社交网络的威胁是真实存在的。如果没有部署适当的企业协议和保障措施，敏感数据就可能通过社会网络泄露出去。出于这种原因，企业需要采取适当措施来确保企业数据的安全，在保障内部敏感数据安全性的同时，也能让员工有机会访问社交网络。 方法如下： 1.制定企业内部的社会媒体管理协议 社交网络所采取的任何措施的第一步都是从制定社会媒体管理协议开始的。员工如何才能有权访问他们的社交网络？他们该对自己的网友如何描述他们的工作？是否对他们可以访问的内容加以限制？所有这些问题店铺需要由企业自己进行答复。详细的协议能让员工保持在正确的轨道范围内行使权利，并在必要时提供破坏规则的资源。 2.鼓励社交网络的使用 虽制定了必须设置的一套规则，但这只是最重要的考虑因素之一，要确保社会媒体的安全还是鼓励其使用。是的，禁止对社交网络的适应能够乍一看似乎能限制安全隐患的爆发，但负面效果也是显而易见的。员工会想方设法绕过公司的封锁措施去访问社交网络，在没有企业正确指导的情况下依然我行我素。因此堵不如疏，鼓励社交网络的使用能让一切光明磊落，也让企业有机会去指导员工正确行事。 3.培训是关键 在鼓励社交网络的使用后，企业还必须培训员工。IT经理可以检查实践中的最佳做法并指导员工什么该做和什么不该做。第一步就是告知员工他们不应该点击不熟悉的链接。这也是一个好时机让他们了解不要点击钓鱼电子邮件中自称来自某个社交网络的链接。这看起来似乎比较简单，但通过这些简单的教训，大部分社交网络对企业造成的安全隐患都能被剔除。 4.准备好安全工具 如果企业将允许员工使用社交网络，那么他应该使用的最重要的工具之一就是 TinyURLPreview。简单的工具能允许员工在实际到达网站之前就查明伪装的TinyURL链接的真正目的地。 公司还应该考虑使用其他提供相同功能的类似链接缩写工具。像这样的简单工具和对员工的培训在减少安全问题上还有很长的路要走。 5.可限制社交网络 虽然这听起来可能和企业鼓励员工使用社交网站有些自相矛盾，实际上我们真正的意思是限制员工使用社交的数量，这也是一种必要。员工没必要去更新在Identi.ca和开源Twitter上的朋友。他们也没必要使用 FriendBinder。保持简单，只允许员工访问诸如Facebook，Twitter和MySpace这样的主要社交网络就够了。如果员工要访问其他网络，他们可以在家里去做。这样的政策也让社交网络对于警察的工作变得简单了。 6.培训IT人员 任何公司要做的最重要事情之一就是确保其IT人员事先了解可能影响社交网络的所有问题。公司内部的IT人员每周应花费一些时间来了解与主要社交网络有关的一些新闻话题，以确保万一出现安全问题时，该公司知道这些问题的来龙去脉并提醒他们的员工。 7.确保电脑打好补丁 最近的一项研究发现，用户在给存在安全隐患的软件打补丁的数量仅为操作系统补丁的一半。这可能是企业无力承担的缘故。通过确保操作系统和软件都同时打好补丁，影响安全的漏洞爆发对诸如Twitter和Facebook等网站所造成的影响就能得到控制。 8.共享最佳隐私惯例 确保社交网络用户更加安全的一种有效方法是更改隐私设置。举例来说，Twitter 网站能允许用户阻止发送垃圾邮件的发件人。通过提醒员工这种选择，企业在限制可能利用企业网络的恶意用户上会取得效果。 9.开放通信线路 企业用户所做的最糟糕的事情就是对员工关于社交网络存在的问题置之不理。当员工和他们的经理或IT职员联系询问他们关心的问题时，这些问题应该更快更有效的得到解决。倾听问题并解决这个问题，才能让它更加安全。 10.不要害怕它 虽然安全问题令人担忧，但企业没必要害怕社交网络。也没有理由害怕它。社交网络是企业非常有用的营销工具，即使存在安全问题也是如此。如果员工在他们的工作中能感到快乐，他们就会告诉他们的朋友。而最终该公司就可能从中获得回报。]]></description>
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		<title>McAfee预测：2010年黑客攻击的四大目标</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 07:16:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[近日，著名安全机构McAfee预测，明年最易受黑客攻击的对象将是应用十分广泛的办公软件Adobe、微软系列、社交网站和谷歌 Chrome OS。 据了解，Adobe公司CTO承认近来针对Adobe的攻击明显增加，表示今后将着重于提升软件的安全性。Adobe包含多个功能组件，其中的Reader和 Flash Player 是被发现存在漏洞的最多两个组件。 通常，微软系列的产品由于较高的市场占有率一直是黑客的主要攻击目标。但是随着新操作系统 Windows 7 的发布，微软产品在短时间内的安全性有所提高，黑客不得不将目标转向其他产品。 而且，McAfee专家还预测人气火爆的社交网站比如Twitter和Facebook中的功能插件为黑客入侵提供了便利。今后可能会发生特别针对社交网站的攻击，用户应该重视隐私信息的保护。 另外，Html 5 标准由于支持视频播放和连接本地数据库的特性，也逐渐成为滋生漏洞的温床。最典型的例子就是运用 Html 5 标准的 Chrome OS 操作系统。 值得庆幸的是，由于相关法规逐渐完善，各大公司之间的合作日益紧密，留给黑客的空间已经不断变小，总体安全趋势在向前发展。 Adobe将超越微软成为黑客首选攻击目标 今年，Adobe的Flash和 Acrobat Reader 将超过微软Office成为黑客的首选攻击目标。 McAfee表示，由于用户众多，长期以来犯罪分子一直瞄准微软产品下手。我们预计，明年Adobe的产品特别是Flash和 Acrobat Reader，将成为黑客的首选攻击目标。 黑客通常攻击用户最多的产品，以扩大攻击效果，这使得微软产品一直是黑客的首选攻击目标。但微软已经提高了操作系统的安全性，使得黑客被迫寻求其他攻击目标。 Adobe CTO 凯文林奇 (Kevin Lynch) 最近承认该公司软件受到了更多攻击，并表示已经在采取措施，提高产品安全性。林奇10月份称，我们最近发现针对Reader和 Flash Player 的攻击有一定程度的增长。我们正在采取措施，提高反应速度，尽快发布补丁软件。我们已经将危急缺陷的修正时间由之前的2个月压缩至2周。 Mozilla基金会的火狐浏览器和QuickTime软件也将受到黑客青睐。 McAfee还预测，Twitter和Facebook等社交网络明年也将面临更为复杂的攻击，Facebook和其他社交网络上应用的激增将为黑客攻击提供便利，黑客将利用好友间的相互信任诱惑用户点击恶意链接。McAfee指出，HTML 5和谷歌的Chrome OS也将为黑客提供新的机遇。 McAfee称，得益于更紧密的合作以及国际打击犯罪机构能力的提高，明年网络犯罪活动将受到更为严厉的打击。 McAfee 说 Chrome OS 将是黑客们的新目标 McAfee发表报告称，Chrome OS 将成为2010年黑客竞逐的目标——因为有大量网站开始使用 HTML 5。 [...]]]></description>
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		<title>网络社交也开始变味 用户须提防自己的隐私泄露</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 05:20:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Facebook让网络社交变味：为利益出让用户信息 美国媒体今日撰文称，Facebook等社交网站给用户带来了网络交友社区，但随着这些网站签署即时信息搜索协议，网络社交也开始变味，用户必须提防自己的信息和言论泄露。Facebook已经让网络社交不再轻松。 SNS，曾经的轻松社区 Friendster、MySpace和Facebook等社交网站是5年前出现的，在此之前，网络交友还没有进入大众视野。而在这些网站出现后，我们的朋友突然间就升级成了听众。如果说博客感觉像是对着空气说话，那么在社交网站上发言感觉更像是舒适地躺在酒吧沙发上，和一群朋友随心闲聊。 得益于这些社交网站，我们就像了解身边人一样熟知远方友人的具体生活──他们晚饭吃了什么，他们怎么看待老虎伍兹的丑闻等等。 但好景不长，随着我们在社交网站上的好友列表逐步扩大，乃至包括点头之交、朋友的朋友以及七年级教室坐在我们后面的那个女生，这种网络友谊就不可避免开始贬值了。 微型博客Twitter的出现带来了新的交友方式：这里没有朋友，只有关注者。这种单向联络方式更容易管理，因为我们不必烦恼是否让前女友看到自己的相册，更不必为谁可能看到你的工作和联络信息而头疼。 为利益出让用户信息 但现在，Twitter上的发言现在很容易通过搜索引擎寻找，这使得用户不得不三思而后行。原本放松的交谈现在变味了，我们得小心提防着不在 140字符以内的发言内泄露自己的观点和信息。这是因为不久之前，Twitter与谷歌和微软签署了利润丰厚的搜索协议，允许谷歌和必应(Bing)搜索引擎搜索他们的用户发言。 很快地，Facebook也效仿签署了类似的协议，向谷歌和必应透露部分即时数据。这倒是提醒了我们，虽然是全球人气排名第五的网站，但 Facebook几乎没有盈利。Facebook发言人巴里·施尼特 (Barry Schnitt) 说，这些协议不涉及金钱交易，只是双方进行了价值交换。 但需要指出的是，Facebook没有什么有价值的信息可以交换给谷歌和微软。这是因为，绝大多数Facebook用户都只允许好友看到自己的发言，他们不会允许自己的言论出现在公开搜索结果中。实际上，很多人根本不让他们的Facebook个人资料出现在搜索结果中。 结果就是，Facebook没有多少内容可以交换，出现在谷歌和必应的即时搜索结果中。谷歌本月早些时候推出了即时信息搜索，但上面基本上都是Twitter上的发言。 新默认隐私设置 巧合的是，Facebook上周向3.5亿用户提出了新的默认隐私设置。新设置意味着大多数用户的发言和个人信息将向整个世界公开。 Facebook CEO 马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 为了以身作则，倒是开放了他的个人资料，其中包括他本人抱着泰迪熊躺着的滑稽照片。 Facebook还允许搜索引擎搜索用户的头像照片、性别、当前城市以及好友名单等个人信息。施尼特建议说，为了保护隐私，用户可以不写真实信息，也不用本人照片。由于用户不断投诉，现在Facebook用户可以只允许好友看到自己的好友名单。 毫无疑问，大部分人都会排斥Facebook的默认隐私设置，他们只愿意和Facebook上的好友聊天。从最新统计来看，超过半数的用户都拒绝了默认设置。 变味的网络社交 但如果Facebook用户想在网站上拥有隐私，他们就必须更加小心谨慎。如果用户在一个好友的主页上发表评论，而该页面没有进行隐私设置的话，那么评论也会被公开。 Facebook让网络交友变成了一个社区，但该网站同样也搜集了用户的诸多个人信息，包括发言、照片和对话，而且他们还打算将这些信息打包出售。 为了避免不必要的麻烦，我决定删除自己Facebook页面上所有涉及隐私的内容。我还将从Facebook上清除自己个人生活的痕迹，确保父母、老板、对门邻居或是未来的上司看到我不想他们看到的内容。你要是聪明的话，也该这么做。 我们需要像对待Twitter一样对待日益公开化的Facebook，这里只是一个说话的地方，但你现在不知道有谁会听到你的言论。对Facebook，我们要始终保持谨慎，因为这里已经不是一个轻松聊天的地方了。]]></description>
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		<title>Myspace明年上半年整合FacebookConnect</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 07:04:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[继雅虎宣布将整合 Facebook Connect 通用登录系统服务之后，新闻集团旗下社交网站MySpace也计划于明年上半年期间全面整合 Facebook Connect 功能。 消息人士称，为促进MySpace用户之间的交流，该网站除提高自家相关服务性能外，还计划引进外部应用程序，而 Facebook Connect 就是最佳选择之一。更为重要的是，虽然Facebook为MySpace的老竞争对手，但Facebook此前已宣布，任何网站都可使用 Facebook Connect，因此MySpace整合该服务，并不意味着一定要同Facebook达成战略合作伙伴关系。 尽管如此，如果MySpace将整合 Facebook Connect 的传闻属实，则该服务正式推出后，届时很可能会引起广泛关注，毕竟MySpace曾与Facebook展开激烈市场争夺战。 过去数月中，MySpace 新任 CEO、Facebook 前主管欧文·范纳塔 (Owen Van Natta) 多次指出，MySpace 将实现业务转型，即今后将致力于向用户提供“社交娱乐”服务，以重点加强音乐、视频和网络游戏等内容。 MySpace 今年9月宣布，已推出用户信息更新同美国微型博客网站Twitter同步服务。如果用户选择开通该服务，则他(她)在MySpace上发布信息更新后，同一则信息将同时显示在自己Twitter账号中；如果该用户首先在Twitter发布信息更新，这些信息同样也会及时出现在自己MySpace资料页面当中。 Inside Facebook 认为，如果MySpace今后整合 Facebook Connect 服务，则意味着MySpace不再视Facebook为直接竞争对手，至少已把双方定为“亦敌亦友”关系。]]></description>
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		<title>腾讯称对竞购Friendster传闻不予置评</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 07:01:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[针对有媒体报道称腾讯逾1亿美元竞购美国社交网站Friendster一事，腾讯投资者关系部相关负责人称不评论市场传闻。分析指出，参与竞购意味着腾讯的海外扩张正在加速。 据国外媒体报道，有“社交网站鼻祖”之称的Friendster将于12月底以至少1亿美元的价格出售给一家亚洲买家，而腾讯在竞价者之列。 对此，腾讯投资者关系部在与新浪科技的沟通中未对此事予以正面回应，仅表示腾讯公司“不会对市场传言作出评论”。同时，腾讯公关部也表示对这一事件并不知情。 分析人士表示，参与竞购Friendster意味着腾讯海外扩张的脚步正在提速，而Friendster在新加坡、印尼、马来西亚、菲律宾等东南亚市场也有一定的市场占有率，有助于腾讯迅速在当地开拓业务。 Friendster早在7月份就开始寻找买家，该网站在呈送给潜在收购方的简要情况说明书中称，其全球注册用户总数超过1亿人，每天可吸引10万以上的新用户，同时极力宣扬Friendster在亚太地区的影响力和光明前景。]]></description>
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		<title>美国社交网站排名 Facebook份额近Myspace两倍</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 02:24:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[据国外媒体报道，美国互联网流量监测机构Hitwise发布了9月份美国社交网站排名，排名前三的美国社交网站分别是Facebook、MySpace、YouTube。 这三家网站分别占41.57%、21.52%和13.97%的市场份额。 从上表可以看出，Facebook的份额已经接近MySpace的两倍。热门微博客Twitter以1.31%的市场份额排名第五。 其它排名前十的还有Tagged，占1.69%的市场份额；Yahoo!Answer，占1.25%的市场份额；Yahoo!Profiles，占 0.84%的市场份额；my Yearbook，占0.74%的市场份额；Windows Live Home，占0.53%的市场份额；Yahoo!Group，占0.46%的市场份额。]]></description>
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		<title>为何为Facebook疯狂？网络社交是基本需求</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 02:09:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿土哈 Atuha.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[近日来，社交网站在全球爆红，随处皆可听到人们在讨论有关Facebook或Twitter等网站的话题，这难道只是一种潮流吗？ “非也，这不是一时狂热，这是我们的基本需求。”美国纽约大学教授AdamL.Penenberg如是说。 AdamL.Penenberg于《Market Watch》撰文指出，许多指标性的公司，包含eBay、Facebook、MySpace和Twitter。这些公司皆从最初的无名小卒建立起自己的商业帝国，他们共同的经营模式是：让用户如同病毒般快速增生。 这些公司能不断增长的原因，是因为用户会一个拉着一个相互推荐，只需要一个软件，顾客就会不断传播。毕竟，若Facebook上没有朋友，或是Flickr不能分享照片，那还有什么乐趣可言？ 拥有一个好软件的同时，硬设备也不可忽视。这些企业充分利用现今无所不在的网络，与日益见新的外围设备，使他们的企业概念遍布全球。 普普风艺术大师安迪沃荷(Andy Warhol)曾说过︰“在未来每个人都能成名15分钟。”这是真的，每个人都能建立自己个人秀，但是是在Facebook、MySpace或 Twitter上面，主角就是你自己。且别说是15分钟，距离你下一次更新可能只隔了15秒钟。 影音与其它多媒体的出现，改变了我们对网络的认知，自我表现的方式走向多元与复杂。透过数字时间与空间，越来越多民众利用社交网站建立并纪录自我，无论是透过言论、影音或照片等各种方式。 一个人可被分为“现实生活中的你”、“真实的你”与“虚拟网络分身的你”。如果你是个花很多时间上网的人，网友都透过网络分身来了解你，对他们而言，你的虚拟分身反而比你本身更加真实。 事实上，人们对你的感观可以是很生动逼真的。两名华盛顿大学的研究人员，利用扫描大脑的方式研究小说读者，发现他们可透过现实生活中类似的经验，在心理模拟出强烈有关听觉、视觉、味觉的仿真图形。 这些网络潜伏者，透过你在网络上发表的言论、照片与影像等来判断你是怎样的人。 因此你不再只是个为了保住工作或偿还贷款的无名小卒，你就是个品牌，必须随时加以管理经营，你就是传递信息的媒介。 那么为什么还有那么多人花上大把时间在Facebook和Twitter上呢？答案非常简单，因为社交网络令我们感到快乐。 研究显示，与朋友互动能帮助我们活得更长并拥有更美好的生活，拥有许多朋友的人较少得到感冒，甚至患有疾病的机率也较低。 根据澳洲长达10年的研究发现，生活圈广阔的人活比较长，而朋友间的距离或连络次数并没有影响。无论是透过何种方式联系，社交网络就像是他们的保护网。 加州克来蒙大学的教授 Paul Zak 研究发现，当测试者知道另一个人很信任他/她时，催产素 (oxytocin，某种荷尔蒙) 将在他体内不断上升。 Zak说︰“信任讯号越强，催产素增加速度就越快。信任是一种经济润滑剂，从个人关系到全球经济发展皆可影响，信任更是社交网络不可分割的一部份。”他试图衡量大脑在涉及金钱问题时的神经活动，并发现，一旦你信任别人，别人也会更信任你。 值得注意的是，这些测试对象彼此并没有直接联系。所有互动皆发生在网络上，且他们也不知道对方的身分。另一个研究发现，当实验者被注射催产素后，甚至会愿意让别人控制他的钱。催产素有时也被称为“拥抱激素”，用以增加信任减少恐惧，这是一个维持健康人际关系的关键。 这项研究表明，人类在这样大的世界中，将永远不会远离彼此。正如同“六度分离理论(six degree sofseparation)”，意指两个不认识的人之间，中间最多只隔了六重分隔的关系。 预计明年初，Facebook用户将有望达到5亿人，Twitter则可达到6000万人。这些社交网站满足了民众的基本需求，也使人们得到满足与快乐。]]></description>
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