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美国社交游戏火爆 社交用户信息可能存风险

美国社交游戏相当火爆,Zynga是美国社交游戏行业领先者,目前仍保持高速增长。RealNetworks当地时间周二在Web2.0会议上发布了一款Facebook游戏平台GameHouse,其中包含逾1000款游戏。

另据最近开展的一项调查显示,半数以上的美国社交网站用户发布的信息可能会被网络犯罪分子非法利用。

社交游戏开发商Zynga估值高达46亿美元

社交游戏开发商Zynga日前决定以12.87美元每股的价格出售200万优先股,这些优先股最终可转为普通股,按照 Zynga的3.6亿总发行股份计算,公司估值已高达46亿美元。

Zynga目前是美国社交游戏行业领先者,每月活跃用户人数达2.37亿。据市场人士预测,社交游戏开发商Zynga营收将达6亿美元左右。Zynga目前仍保持高速增长。尽管2007年才建立,Zynga已成功实现盈利,且每月用户数量达到2.35亿。其出品的游戏在Facebook和MySpace等多个社交网站都大受欢迎,最热门的是为Facebook开发的农场游戏 FarmVille,用户数超过8000万。

此前俄罗斯互联网投资公司数码天空技术(DST)曾向Zynga投资1.8亿美元,该公司在Zynga最重要的发行渠道Facebook也有投资。 Zynga还曾获得广和投资(Union Square Ventures)和美国最大风险投资基金KPCB公司的青睐。

Zynga目前是Facebook的第一大广告客户,在Facebook网站拥有超过8000万游戏玩家,并且通过一些很有创意的方法赚钱,Zynga通过社交游戏Farmville和Fishville向用户出售虚拟物品赚钱。当用户介绍新朋友注册该游戏时,会享受很多优惠待遇,进而吸引更多的游戏玩家。

据Zynga称,公司正计划将社交游戏扩展到移动终端平台,如iPhoneAndroid智能手机以及iPad

RealNetworks发布Facebook社交游戏平台

RealNetworks当地时间周二在 Web 2.0 会议上发布了一款Facebook游戏平台GameHouse,其中包含逾1000款游戏。

RealNetworks今天还发布了开发工具 GameHouse Fusion,帮助游戏开发者增添社交功能,例如记录分数、创建比赛和颁发虚拟奖品。RealNetworks旗下GameHouse部门副总裁克莱格· 罗宾逊 (Craig Robinson) 说,未来该公司计划将GameHouse移植到其他网站上,例如美国有线电视公司Comcast的视频游戏服务。

RealNetworks代理CEO鲍勃·金伯尔 (Bob Kimball) 3月份表示,该公司计划分拆游戏业务部门。投资银行ThinkEquity称,RealNetworks希望在社交游戏市场占有一席之地,2012年美国社交游戏市场将超过20亿美元。

RealNetworks称,GameHouse Fusion 支持多家游戏网站和服务,得到了包括Comcast、MySpace、高通和Mattel在内的公司的支持。

GameHouse Fusion 提供了帮助游戏开发者对游戏进行分析的工具,以使游戏玩家和营收最大化。GameHouse Fusion 还允许游戏开发者在游戏中植入广告,向玩家销售道具。罗宾逊说,以前,游戏开发者要实现这些功能需要与4、5家公司合作。

半数社交网站用户面临信息被非法利用风险

美国杂志《消费者报告》最近开展的一项调查显示,半数以上的美国社交网站用户发布的信息可能会被网络犯罪分子非法利用。

《消费者报告》公布的《网络现状》调查结果显示,52%的Facebook、Myspace和Twitter等社交网站用户发布了生日等信息,犯罪分子可能会利用这类信息从事不利于用户的活动。该杂志还指出,美国社交网站用户数量去年翻了一番。

《消费者报告》技术编辑杰夫-福克斯 (Jeff Fox) 指出:“许多人利用社交网站非常便捷地与朋友分享个人信息和图片。这种做法存在着巨大的风险,不过,用户可以使用社交网站提供的隐私控制功能来降低此类风险。”

《消费者报告》今年1月在对2000名美国人开展的一项调查中,9%的受访者表示,他们在登陆社交网站的过程中遭遇到了不同程度的麻烦,诸如计算机感染恶意软件病毒、收到欺诈信息、身份被盗用,以及受到骚扰等。

《网络现状》调查结果还显示,在网上公布自己生日、照片、子女姓名、家庭住址、以及不在家的时间等个人信息的用户面临信息被利用的风险最大。调查发现,42%的Facebook用户公布了他们的生日,16%的用户公布了他们子女的姓名,63%的用户公布了他们自己的照片,7%的用户公布了他们的家庭住址。

《消费者报告》就此向广大社交网站用户提出了几点建议,以降低信息被不法分子利用的风险。

首先,不要在网上公布自己的电话号码或详细的家庭住址。
其次,不要公布自己旅行或出差的详细时间,这样不法分子就不知道你什么时候不在家。
第三,使用更加复杂的密码,在设置密码时混合使用字母、数字和符号。
此外,用户不应在网上公布子女的姓名和照片等任何相关信息。

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传版署叫停《开心农场》 称社交游戏须前置审批

4月29日,据知情者爆料称,新闻出版总署加大对社交游戏的监管力度,近期下发通知要求数家公司停止非法运营网络游戏《开心农场》,主要原因是运营该游戏未经新闻出版总署前置审批。这也意味着新闻出版总署开始对SNS游戏的出版和运营进行监管。

在对“违规”公司下发的通知中,新闻出版总署表示,“你公司未经国家新闻出版总署前置审批,非法运营网络游戏《开心农场》,违反了国家《出版管理条例》、《互联网信息服务管理办法》以及《互联网出版管理暂行办法》等相关法规规定,限你公司在接到本通知后7日内主动停止运营网络游戏《开心农场》,逾期将被停止相关互联网接入服务,关闭相关网站。”

新闻出版总署相关负责人在接受记者垂询时表示,3月19日查处了一批未经审批、非法运营网络游戏的企业,而要求相关企业停止非法运营《开心农场》游戏也是这一查处行动中的一部分。


2009年,新闻出版总署发出了《进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》。关于网络游戏运营企业资质的前置审批,通知称,未经新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证,任何机构和个人不得从事网络游戏运营服务。

新闻出版总署负责人表示,现在很多社交游戏也是多人同时在线的大型游戏,当然包括在网络游戏前置审批范围之内。根据新闻出版总署规定,在规定期限内主动停止并经所在地新闻出版行政部门核实确认的,相关企业可提出合法出版相关网络游戏的申请。

业内人士分析,新闻出版总署将SNS游戏纳入监管,SNS游戏运营的门槛提高,但对大型SNS运营商影响不大。早在今年1月,新闻出版总署将出台相关措施监管SNS游戏。而另有SNS运营商表示,已有厂商新闻出版署提交了所有旗下游戏的备案申请。


近期,文化部也加强了对SNS游戏的监管。此前,文化部证实,继首批6家网络游戏企业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”后,36家国内企业已经启动了第二批试点工作。其中SNS社区如千橡网、开心网(kaixin001.com)、等的SNS游戏也首次被文化部正式纳入监管范畴。

根据文化部的规定,“申请新设立从事网络游戏经营活动的互联网文化经营单位除符合有关规定外,还应具备1000万元以上的注册资金。”这也进一步提升了SNS运营商的准入门槛。

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Facebook可能会以社交游戏开发商身份入华

消息人士透露,Facebook的确正在筹备进入中国开展业务,但并非以社交网络服务商的身份进入,而是社交游戏开发商。

最新的招聘信息显示,Facebook将招聘一名工作地点位于北京的总经理,其主要职责是负责创立和管理游戏工作室。而该游戏工作室的主要指责在于为西方市场研发高质量的社交游戏。

一名社交游戏开发商负责人透露,Facebook一直有意进入社交游戏行业。“Facebook市场上最大的社交游戏开发商Zynga估值已超过50亿美元,2009年其收入达2.5亿美元,今年预期营收也将达到5亿美元。社交游戏是一个非常大的生意。”而据透露,该开发商在 Facebook上的月收入已达数十万美元。

美国知名博客 Inside Facebook 公开的数据显示,2009年Facebook总收入将近7亿美元,但是虚拟物品的收入仅为1000万美元。“Facebook在虚拟道具上的收入是非常低的,去年拜访Facebook的时候,我们就虚拟物品的话题谈了很久,很显然,Facebook对于这个市场是非常感兴趣的。”该开发者补充说到。

其实,国外社交游戏开发商早已在中国设立办公室进行研发工作。去年被EA以4亿美元收购的Playfish早在2008年就在北京设立办公室,值得主要的是该办公室主要工作是游戏的研发工作,而产品策划及运营等则由英国伦敦和美国加州等地的办公室负责。RockYou创始人兼CTO表示,RockYou将在未来六个月内在中国设立办公室,进行包括游戏发行、广告平台等在内的多项业务。

今年3月份,Facebook已在新加坡设立分公司并开始招聘员工,有6个职位与销售和业务开发有关。而Facebook此前也表示,将在印度南部城市海得拉巴开设办事处。

据了解,考虑到成本等方面的原因,多家美国互联网公司均将研发工作放在中国进行。新闻集团投资的Hulu就是一个代表,该公司在北京清华科技园有一个超过30人的技术团队,该团队的主要工作是从事技术研发工作,而产品经历等职位则在美国工作。

新Facebook和SNS游戏工作室在北京成立

一家飞速发展的全球性互联网公司,在媒体与娱乐领域,它拥有成千上万的用户,目前,该公司正在寻找北京总经理,以建立和运营北京工作室。

该总经理将利用它的技能和经验,吸引和招纳最优秀的人才,面向西方市场研发高质量的游戏。该职位需要至少三年网页游戏或SNS游戏领导经验,能进行中英双语商业交流,包括写与说,能理解游戏的设计理念和原则。

社交游戏95%收入来自虚拟物品

虚拟物品销售已经成为社交游戏发展的原动力,据业内人士称社交游戏行业的95%收入目前依靠虚拟物品销售。

目前在亚洲,虚拟物品销售额已经超过50亿美元,正在快速增长。而在美国,专家预计未来五年之内将会达到50亿美元的容量(另有网站估计,美国虚拟物品规模2009年已达10亿美元)。许多业内人士认为,虚拟物品正在带来社交游戏的快速发展,风险投资家杰雷米·路易将其称之为“游戏行业最火爆的部分”。路易的风投公司已经在虚拟物品公司投资了1000万美元,他表示这一行业的快速增长是史无前例的,“我们看到一些公司,在过去一年半到两年时间里,从一无所有变成了年收入数亿美元。”

Playfish是两年前创办的一家社交游戏公司,共运营11款网络游戏,全球用户达到6100多万,他们销售的虚拟物品从宠物家具到餐馆里的菜单不一而足。公司负责人透露,目前主要有两大收入模式,一种是虚拟物品,另外一种是游戏内置广告,目前后者比例很小,大部分收入来自虚拟物品。路易介绍说,Playfish的模式对于社交游戏公司很常见,“虚拟物品贡献了大部分社交游戏开发商90%到95%的收入。”

艾玛·考克斯算是新一代的游戏用户,通过游戏他和家人朋友保持着联系。考克斯很少花费40美元购买PS视频游戏,“我玩网络游戏有很多原因,比如快速满足感,和朋友一起玩,向别人展示虚拟物品,甚至给他们购买。”考克斯表示,他一个月玩两到三个游戏,每月在虚拟物品上花费10美元。他最喜欢的游戏是《乡村商店》,上次访问时他刚刚购买了一些化肥、玉米和辣椒的种子。

社交游戏开始大行其道 休闲游戏也开始复苏

当社交网站被“开心农场”们占据,全民游戏的时代便已降临,虚拟经济又多了一个繁荣的理由。

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)或许没有想过在自己宣布Facebook盈利之前,就已经有人通过他一手打造的社交平台获得不菲的收入。

这些人中最为突出的莫过于Zynga的创始人马克·平卡斯(Mark Pincus)。与不少声名显赫的互联网创新公司一样,Zynga有着惊人的用户增长速度,轻松聚集了数以千万计的用户数量;但从某种程度而言,Zynga比它们幸运,在成立不到一年的时候就已经实现每月盈利,迅速找到了自己的创富之道。

FacebookMySpace等社交网站相继对第三方应用开放平台以来,已经吸引了无数开发者在其平台上开发游戏,80%的Facebook用户至少在自己的页面上安装了一款游戏应用。而除了Zynga,还有更多掘金者试图从社交类小游戏中得利,总部位于伦敦的Playfish和位于山景城的Playdom就是其中的佼佼者,前者10款游戏每个月拥有近6000万活跃用户,而后者是MySpace上最炙手可热的游戏公司。

Facebook等平台开放潮流的影响下,国内的社交网站陆续选择了不同程度的开放,校内(人人网)、51、开心等平台允许第三方开发者为其开发应用程序和游戏。一些看到机会的公司和开发者投入国内平台的社交游戏的开发中,五分钟、热酷、奇矩互动等社交游戏开发公司成为领先者。然而受到开发环境的制约以及创意瓶颈等影响,在国内并未出现一家在人气上能与Zynga相媲美的公司,更遑论收益。搜玩吧认为平台的不开放心态,成为开发者无法越过的障碍,前者更倾向于自己来开发商业价值较高的应用。而平台拥有审核的权利,很大程度上能够决定是接受由第三方开发的某种类型的游戏应用还是由自己开发,大多数开发者在其中并没有话语权。而在Facebook或Google上,则能够保证平台的中立,平台提供方尽量不进行应用的开发。并且相比于Facebook不参与同游戏公司收益的分成,国内的平台通常与游戏开发者采取五五分成的比例,人人网上48%的游戏道具收入归开发者所有。

事实上一些在国内获得成功的开发者已经带着他们的农场、牧场悄然走向了国外的平台,在北美、日本等国际市场中参与竞争,试图赢得认可和收益。智明星通的 “开心农民”在俄国最大的社交网站VKontakte上曾名列榜首。而五分钟、热酷、智明星通等在Facebook都提供了自己开发的游戏,热酷的“动物乐园”曾一度创下进入Facebook周活跃用户排行前十位的佳绩。

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