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MySpace称正重塑品牌 无惧Facebook威胁

社交网站MySpace联席总裁贾森·赫塞豪恩(Jason Hirschhorn)日前在接受采访时表示,MySpace的命运不会受到Facebook与微型博客Twitter的威胁。

MySpace前任首席执行官欧文·范纳塔(Owen Van Natta)在今年2月宣布辞职,迈克·琼斯(Mike Jones)和赫塞豪恩获晋升至联席总裁。赫塞豪恩日前在接受采访时表示,“认为我们会被淘汰的想法非常愚蠢。MySpace有着流行文化的脉搏,这里是 1亿人的聚集地,每天的注册用户都超过了数十万人。”

在过去的一年里,伴随着MySpace的沉沦,FacebookTwitter获得了飞速的发展。不过即便是如此,MySpace仍然是互联网最持久的品牌之一。当前,MySpace已经实现盈利,而且今年的营收会超过3.5亿美元。

赫塞豪恩表示,每个品牌的发展都会经历停滞期,但是强大的品牌会战胜面临的困境。尽管MySpace的用户数量从去年春季出现了滞涨,用户参与度开始下滑,且产品缺乏专注度。但是MySpace正在重新塑造品牌,并预计自己有着广阔的未来。

赫塞豪恩表示,MySpace正在返回自己原来的DNA:成为自我表现、具有创造力的35岁以下年轻人的游戏、音乐和电影平台。根据互联网流量监测机构ComScore的统计,MySpace网站25岁以下用户的数量已达到了1亿人。13至34岁的用户占据了MySpace用户在网站上逗留时间的84%。

MySpace此前将新口号和新产品战略主题定为“发现与被发现”(Discover and be Discovered)。

MySpace将通过以下方式来重新塑造自身形象:

–MySpace在上月发布了最新的用户主页,新主页侧重于鲜活的个人内容,并不包含 MySpace原来的设计。

–即将推出的名人档案更易于导航,还将提供名人的百科数据。

–社交游戏开发商Playdom正在协助MySpace恢复游戏渠道。本月,Playdom推出了社交游戏 Wild Ones。该公司随后还将推出许多只在MySpace平台上发布的游戏。MySpace高管认为,在MySpace上玩游戏的用户达到了至少50%。

–通过提供与Twitter的信息双向同步功能,MySpace已成为了音乐、名人和电影等娱乐新闻服务的重要提供商。

赫塞豪恩还表示,MySpace不仅能够使自己获得新生,而且还能改变竞争局面。他说,“当我们考虑TwitterFacebook时,我们并没有考虑竞争,而是考虑合作关系、渠道与协同作用。”

Facebook在去年5月超越MySpace,成为全球最大的社交网站。如今,该网站在全球的用户总数已超过4亿人,是MySpace的三倍多。市场调研公司eMarketer预计,Facebook今年的广告营收将会超越MySpace,较eMarketer此前的预期提前一年时间。eMarketer同时预计,MySpace今年的广告收入将下滑 21%,至3.85亿美元;Facebook广告营收为达到6.05亿美元,较上年增长39%。

市场分析师指出,如果不是与谷歌的搜索广告保障协议,MySpace的广告营收还将会进一步下滑。赫塞豪恩称,MySpace当前正在与谷歌就续约问题进行谈判,不过公司可能在未来会与其它公司建立伙伴关系。

MySpace重拾社交网络游戏 称跟音乐同样重要

社交网站MySpace当地时间周三开始吸引游戏开发者为其平台开发游戏,以迎合社交网络游戏热的潮流。

MySpace联席总裁迈克·琼斯 (Mike Jones) 在“游戏开发者会议” (Game Developers Conference) 说,“我们数年前曾推出了一款游戏平台,但可惜当时并没有取得较大成功。MySpace将同等重视音乐和游戏业务。”

在被社交网站Facebook超越后,MySpace转型为音乐创作者和音乐粉丝的互联网社区。 MySpace认为其目标用户群是14岁至36岁的互联网用户。

MySpace用户超过1亿,其中30%玩社交网络游戏,每月游戏总时长达到10亿分钟。琼斯相信,通过提供更好的游戏,玩社交网络游戏的MySpace用户比例将翻一番达到60%,每月的游戏总时长将超过20亿分钟。

MySpace正在努力重现昔日的辉煌,扩大在社交网络领域的地盘。《游戏致富》 (Get Rich Playing Games) 作者斯科特·斯坦因 (Scott Steinberg) 说,“MySpace并未跌入万丈深渊,但正在寻求更多地深入人们生活的途径。Facebook使得MySpace不再受到人们的关注。”

MySpace发布了新的游戏集,并根据档案自动向新用户推荐游戏、音乐、好友等。琼斯向游戏开发者承诺,MySpace将逐步改变好友分享游戏新闻的方式,使游戏更容易普及,“我认为我们已经制定了满足13岁至34岁用户需求的策略,其中一个重要的元素是游戏。开发者将能够更简便地通过MySpace发布游戏”。

MySpace还公布了Neon应用,使MySpace游戏能够在苹果iPhone上运行。

社交应用开发商Slide裁员 停止开发两款游戏

社交应用开发商Slide周四宣布,将停止开发两款社交游戏 Slide SuperPocusTop Fish。此外,Slide还将会裁剪“不到10%”的公司员工。

目前,Slide有大约40名员工为魔术主题的 Slide SuperPocus 和虚拟水族馆应用 Top Fish 两款游戏进行工作。在停止开发上述两款游戏之后,部分员工将被转移至其它部门进行工作。

Slide总部位于旧金山,目前拥有约137名员工,创始人为马克斯·莱齐恩(Max Levchin)。莱齐恩今年32岁,在乌克兰出生,同时也是网络支付服务贝宝(PayPal)的联合创始人。

Slide已经为FacebookMySpace开发了多款热门软件应用。借助 Facebook 引发的社交网络热潮,Slide的估值也水涨船高。Slide在2008年年初曾完成了新一轮机构融资,共获得5000万美元投资。

Slide创建于2005年,启动资金来自于莱齐恩自己和另外一位贝宝联合创始人皮特·泰尔(Peter Thiel)。2002年,贝宝完成了首次公开招股并上市,但很快就被eBay收购。在此之后,Slide相继获得了来自多家硅谷风险投资公司的投资,包括 Mayfield Fund、BlueRun Ventures、以及 Khosla Ventures and Founders Fund。

Slide做出停止开发两款社交游戏的决定令人感到吃惊,因为该公司在去年秋季仅推出了上述两款 Facebook应用。SuperPocus在去年10月发布,Top Fish 的发布日期则是去年11月初。很明显,Slide在上述两款应用上采用了壮士断腕的态度,该公司决定迅速实现止损。Slide战略与商业开发副总裁凯斯·拉伯伊斯(Keith Rabois)表示,公司继续将对游戏的成长性、用户忠诚度及盈利性进行评估。被放弃的游戏主要是因为没有达到它们的目标。拉伯伊斯还表示,Slide将在本月末发布最新的游戏。

在过去的几年当中,Slide在与社交游戏和网络通讯相关的领域已处于下风。不过该公司目前仍然是数款Facebook最流行游戏及娱乐应用的开发商。Slide此前绝大多数的营收都来自于广告业务,但当前的绝大多数营收都来自于虚拟礼物。

Facebook农场游戏月活跃用户破8千万

市场研究公司AppData的数据显示,社交网站Facebook热门游戏 FarmVille 的月度活跃用户数本周突破了 8000万人。Facebook目前在全球拥有总计4亿用户。

自游戏推出以来,FarmVille 的活跃用户人数保持着每月大约1000万人的增长速度。需要指出的是,这里统计的并不是简单的登录人数,而是在 30天范围内至少使用该应用一次的人数。

统计显示,FarmVille 的每日活跃用户人数目前为2970万人,这意味着每天都有将近3000万人在使用 FarmVille 游戏。

在去年年底的融资中,FarmVille 的开发商Zynga被估值10亿美元。

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