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华尔街日报:Zynga带动了传统游戏开发商

日前《华尔街日报》发布报道称,Zynga等一些社交游戏开发商的成功正成为视频游戏业界新的风向标,其促使传统游戏制造商们重写他们的游戏,以便在新一轮竞争中不落于人后。

Zynga制作简单的在线游戏,玩家可通过社交网站Facebook与好友一起游戏。这些在线游戏总体上是免费的,只是玩家购买虚拟装备需要花钱。

Zynga游戏 FarmVille(类似于开心农场的游戏)现在在Facebook上十分流行,据 Developer Analytics 统计,FarmVille 每个月有7800万活跃用户。

Zynga上周表示已得到授权可以上市发行股票,Zynga目前的估值为46亿美元,差不多是动视暴雪(Activision Blizzard Inc.)总市值的三分之一,并高于电子艺界(Electronics Arts Inc.)总市值的三分之二。

面对街机和电脑游戏的销售缩水。大型游戏开发商已经开始大举介入社交游戏界。去年11月电子艺界收购了Zynga的竞争对手Playfish,收购价将近4亿美元。公认最好的摔跤和格斗游戏开发商 THQ Inc,现在已经建立开发小组专注社交游戏开发,并计划今年通过facebook发布三款游戏。THQ Inc 首席执行官丹尼·博逊(Danny Bilson)称:“我们坚信任何东西都能数码化,我只是不想落后于人。”

Zynga公司的员工人数自2009年1月以来翻了两番,目前已达到800人,公司还积极雇用游戏开发商,收购规模小的竞争对手。据知情人士透露,该公司还计划推出自己的游戏网站。除了为Facebook做游戏,Zynga公司也为苹果公司的iPhoneiPad制作游戏。随着消费者在耗时过长的游戏上所花的时间越来越少,简单快速的手机游戏日益流行。

社交游戏也吸引了成百上千万的新玩家,并导致游戏机和电脑游戏的销量节节败退。据NPD集团统计,2009年视频游戏软件的销量下跌11%,至 105亿美元。在今年头三个月中,传统游戏的销量同比下滑5%,跌势仍未停止。

ThinkEquity经纪公司称,游戏商从社交游戏中销售虚拟商品所得的收益却有望出现超过四倍的增长,从2009年的3.36亿美元达到 2012年的21亿美元。在”FarmVille”上,拖拉机等虚拟产品的价值为5到10美元。

制作社交游戏要求已有的游戏制作商调整研发思路。电子艺界和动视公司花费了2000多万美元来开发Madden(《劲爆》)足球游戏和射击游戏《使命召唤》,每款游戏售价约为60美元。ThinkEquity公司分析师阿图尔·巴盖(Atul Bagga)估计,Zynga等社交游戏公司只花了50到100万美元来构建游戏基本架构。这些公司经常改变和增加游戏内容,并根据用户的反馈意见不断做出调整。

ThinkEquity公司称,社交游戏一个月能从每位玩家那里得到10到20美分的收益。但是Playfish公司的创始人、电子艺界游戏公司副总裁塞巴斯蒂安·德·阿鲁(Sebastien de Halleux)认为,随着用户使用频率持续攀升,社交游戏的收益有可能翻一番。阿鲁说:“我们已迈入了一个有可能创造10亿美元特许经营权的阶段。”

电子艺界游戏公司前执行官、现任Zynga公司董事的宾·戈登(Bing Gordon)表示,Zynga的商业模式可花不了多少成本了。”

其他几大游戏制造商,包括育碧公司(Ubisoft Entertainment SA)和Take-Two软件公司均计划开发流行系列游戏的Facebook版本,比如Take-Two的策略游戏《文明》。但鉴于这种商业模式未经证实,并不是所有的开发商都踊跃尝试社交游戏。比如说,动视公司反而关注给《吉他英雄》和《使命召唤》等系列游戏添加在线功能。

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分析称Zynga与Facebook分道扬镳利大于弊

传统游戏开发商不喜欢Facebook游戏,因为Facebook游戏是第一种被作为服务提供给用户的免费游戏。但是,Facebook游戏开发者需要为获得用户付出30%的收入。

Zynga之所以能在Facebook上获得成功,其原因在于将所有收入都用于购买流量。要获得持续增长,Facebook游戏开发商购买流量是必须的。向Facebook支付30%的虚拟币使用费将使开发商流量大幅减少,或损失更多金钱,甚至两者同时受损。于是,以Zynga为代表的社交网络游戏开发商纷纷产生摆脱社交网站、自立门户的念头,但将同时面临一些挑战:

1、在互联网上获得流量的成本更高。中国游戏厂商免费的MMO(大型多人在线游戏)以及《魔兽争霸》等MMO能带来巨额收入,但中国游戏厂商购买了Google等搜索引擎上几乎所有与游戏相关的关键词,在获得用户方面比《FarmVille》等休闲类游戏出手更大方。

2、需要一个专门的团队负责运营社交网络,目前这部分工作是由Facebook完成。用户迁移到新社交网站后将失去原来的好友,以及已经获得的游戏等级和道具。

3、需要吸引大量用户访问自己的社交网站。每天有大量用户访问Facebook,社交网络游戏开发商可以利用Facebook吸引的用户。要吸引用户点击一款游戏的链接的难度要大得多。

但是,摆脱Facebook却能给社交网络游戏开发商带来实实在在的好处:

1、自己拥有用户,其中包括获得用户的电子邮件、通信地址等资料。

2、在界面设计和用户体验方面有更大的灵活性。Facebook游戏界面看起来都类似。游戏开发商将有更多机会打造自己的品牌。

3、因竞争激烈程度减弱,用户流失率将大幅降低,用户玩游戏的时间也将显著增加。

从短期来看,离开Facebook会给Zynga造成相当大的影响;但从长远看,将给Zynga带来更高的价值。

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社交游戏门槛提高引发收购大战

金融时报》5月9日报道称,数以十亿计的美元正在向社交游戏汇聚。在过去两年,上百家小型开发工作室崛起,制造游戏,但大公司鲜有,现在局势开始改变,ZyngaPlaydom渐渐成为市场的垄断者。

从去年8月开始,Playdom已经收购了五家公司,包括布宜诺斯艾利斯(阿根廷首都)的 Three Melons,它只是一家50人的工作室,还有在美国东南部卡罗莱纳州的Merscom。Zynga也匆匆上阵,近几个月吞下两家公司。Zynga首席运营官 Vish Makhijini 说:“收购当然是我们增长的方式,但到目前为止,它大部分为了人才而非市场份额。”

近几个月,社交游戏公司的成功变得扑朔迷离,因为将游戏通过病毒营销推广更困难了。Facebook已经禁止游戏向用户提供更新。要推出一个成功的游戏,厂商必须在原有的主题中脱颖而出,还要向Facebook投下巨额广告。

Playdom首席财务官 Christa Quarles 说:“病毒式的渠道已经变形,当中的一些受到打击,你必须掏更多的广告费才能获得首批用户。”

对于初创性的企业来说,现金成为大难关,于是许多小公司寻求收购而不再自己一手包办到底。

一家领先的社交游戏公司高层表示,近几个月有几家小公司接触它,希望能收购;相比于过去几个月,小公司更愿意收购,而不是自己打持久战。

查尔斯·哈德孙刚将自己的公司 Serious Business 卖给 Zynga,他质疑说:”对于这些小公司来说,什么才是正确的结局?独立坚持苟且求存,未来是否和过去一样有趣?”

去年,第二大游戏开发商艺电进入社交游戏市场,花了4亿美元收购Playfish,随后,这家英国公司成为成为第二大社交游戏公司。

联合将会在社交游戏圈持续成为一种主流旋律。

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