博客分类:‘游戏与娱乐’

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社交游戏门槛提高引发收购大战

金融时报》5月9日报道称,数以十亿计的美元正在向社交游戏汇聚。在过去两年,上百家小型开发工作室崛起,制造游戏,但大公司鲜有,现在局势开始改变,ZyngaPlaydom渐渐成为市场的垄断者。

从去年8月开始,Playdom已经收购了五家公司,包括布宜诺斯艾利斯(阿根廷首都)的 Three Melons,它只是一家50人的工作室,还有在美国东南部卡罗莱纳州的Merscom。Zynga也匆匆上阵,近几个月吞下两家公司。Zynga首席运营官 Vish Makhijini 说:“收购当然是我们增长的方式,但到目前为止,它大部分为了人才而非市场份额。”

近几个月,社交游戏公司的成功变得扑朔迷离,因为将游戏通过病毒营销推广更困难了。Facebook已经禁止游戏向用户提供更新。要推出一个成功的游戏,厂商必须在原有的主题中脱颖而出,还要向Facebook投下巨额广告。

Playdom首席财务官 Christa Quarles 说:“病毒式的渠道已经变形,当中的一些受到打击,你必须掏更多的广告费才能获得首批用户。”

对于初创性的企业来说,现金成为大难关,于是许多小公司寻求收购而不再自己一手包办到底。

一家领先的社交游戏公司高层表示,近几个月有几家小公司接触它,希望能收购;相比于过去几个月,小公司更愿意收购,而不是自己打持久战。

查尔斯·哈德孙刚将自己的公司 Serious Business 卖给 Zynga,他质疑说:”对于这些小公司来说,什么才是正确的结局?独立坚持苟且求存,未来是否和过去一样有趣?”

去年,第二大游戏开发商艺电进入社交游戏市场,花了4亿美元收购Playfish,随后,这家英国公司成为成为第二大社交游戏公司。

联合将会在社交游戏圈持续成为一种主流旋律。

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Facebook可能会以社交游戏开发商身份入华

消息人士透露,Facebook的确正在筹备进入中国开展业务,但并非以社交网络服务商的身份进入,而是社交游戏开发商。

最新的招聘信息显示,Facebook将招聘一名工作地点位于北京的总经理,其主要职责是负责创立和管理游戏工作室。而该游戏工作室的主要指责在于为西方市场研发高质量的社交游戏。

一名社交游戏开发商负责人透露,Facebook一直有意进入社交游戏行业。“Facebook市场上最大的社交游戏开发商Zynga估值已超过50亿美元,2009年其收入达2.5亿美元,今年预期营收也将达到5亿美元。社交游戏是一个非常大的生意。”而据透露,该开发商在 Facebook上的月收入已达数十万美元。

美国知名博客 Inside Facebook 公开的数据显示,2009年Facebook总收入将近7亿美元,但是虚拟物品的收入仅为1000万美元。“Facebook在虚拟道具上的收入是非常低的,去年拜访Facebook的时候,我们就虚拟物品的话题谈了很久,很显然,Facebook对于这个市场是非常感兴趣的。”该开发者补充说到。

其实,国外社交游戏开发商早已在中国设立办公室进行研发工作。去年被EA以4亿美元收购的Playfish早在2008年就在北京设立办公室,值得主要的是该办公室主要工作是游戏的研发工作,而产品策划及运营等则由英国伦敦和美国加州等地的办公室负责。RockYou创始人兼CTO表示,RockYou将在未来六个月内在中国设立办公室,进行包括游戏发行、广告平台等在内的多项业务。

今年3月份,Facebook已在新加坡设立分公司并开始招聘员工,有6个职位与销售和业务开发有关。而Facebook此前也表示,将在印度南部城市海得拉巴开设办事处。

据了解,考虑到成本等方面的原因,多家美国互联网公司均将研发工作放在中国进行。新闻集团投资的Hulu就是一个代表,该公司在北京清华科技园有一个超过30人的技术团队,该团队的主要工作是从事技术研发工作,而产品经历等职位则在美国工作。

新Facebook和SNS游戏工作室在北京成立

一家飞速发展的全球性互联网公司,在媒体与娱乐领域,它拥有成千上万的用户,目前,该公司正在寻找北京总经理,以建立和运营北京工作室。

该总经理将利用它的技能和经验,吸引和招纳最优秀的人才,面向西方市场研发高质量的游戏。该职位需要至少三年网页游戏或SNS游戏领导经验,能进行中英双语商业交流,包括写与说,能理解游戏的设计理念和原则。

社交游戏95%收入来自虚拟物品

虚拟物品销售已经成为社交游戏发展的原动力,据业内人士称社交游戏行业的95%收入目前依靠虚拟物品销售。

目前在亚洲,虚拟物品销售额已经超过50亿美元,正在快速增长。而在美国,专家预计未来五年之内将会达到50亿美元的容量(另有网站估计,美国虚拟物品规模2009年已达10亿美元)。许多业内人士认为,虚拟物品正在带来社交游戏的快速发展,风险投资家杰雷米·路易将其称之为“游戏行业最火爆的部分”。路易的风投公司已经在虚拟物品公司投资了1000万美元,他表示这一行业的快速增长是史无前例的,“我们看到一些公司,在过去一年半到两年时间里,从一无所有变成了年收入数亿美元。”

Playfish是两年前创办的一家社交游戏公司,共运营11款网络游戏,全球用户达到6100多万,他们销售的虚拟物品从宠物家具到餐馆里的菜单不一而足。公司负责人透露,目前主要有两大收入模式,一种是虚拟物品,另外一种是游戏内置广告,目前后者比例很小,大部分收入来自虚拟物品。路易介绍说,Playfish的模式对于社交游戏公司很常见,“虚拟物品贡献了大部分社交游戏开发商90%到95%的收入。”

艾玛·考克斯算是新一代的游戏用户,通过游戏他和家人朋友保持着联系。考克斯很少花费40美元购买PS视频游戏,“我玩网络游戏有很多原因,比如快速满足感,和朋友一起玩,向别人展示虚拟物品,甚至给他们购买。”考克斯表示,他一个月玩两到三个游戏,每月在虚拟物品上花费10美元。他最喜欢的游戏是《乡村商店》,上次访问时他刚刚购买了一些化肥、玉米和辣椒的种子。

社交游戏开始大行其道 休闲游戏也开始复苏

当社交网站被“开心农场”们占据,全民游戏的时代便已降临,虚拟经济又多了一个繁荣的理由。

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)或许没有想过在自己宣布Facebook盈利之前,就已经有人通过他一手打造的社交平台获得不菲的收入。

这些人中最为突出的莫过于Zynga的创始人马克·平卡斯(Mark Pincus)。与不少声名显赫的互联网创新公司一样,Zynga有着惊人的用户增长速度,轻松聚集了数以千万计的用户数量;但从某种程度而言,Zynga比它们幸运,在成立不到一年的时候就已经实现每月盈利,迅速找到了自己的创富之道。

FacebookMySpace等社交网站相继对第三方应用开放平台以来,已经吸引了无数开发者在其平台上开发游戏,80%的Facebook用户至少在自己的页面上安装了一款游戏应用。而除了Zynga,还有更多掘金者试图从社交类小游戏中得利,总部位于伦敦的Playfish和位于山景城的Playdom就是其中的佼佼者,前者10款游戏每个月拥有近6000万活跃用户,而后者是MySpace上最炙手可热的游戏公司。

Facebook等平台开放潮流的影响下,国内的社交网站陆续选择了不同程度的开放,校内(人人网)、51、开心等平台允许第三方开发者为其开发应用程序和游戏。一些看到机会的公司和开发者投入国内平台的社交游戏的开发中,五分钟、热酷、奇矩互动等社交游戏开发公司成为领先者。然而受到开发环境的制约以及创意瓶颈等影响,在国内并未出现一家在人气上能与Zynga相媲美的公司,更遑论收益。搜玩吧认为平台的不开放心态,成为开发者无法越过的障碍,前者更倾向于自己来开发商业价值较高的应用。而平台拥有审核的权利,很大程度上能够决定是接受由第三方开发的某种类型的游戏应用还是由自己开发,大多数开发者在其中并没有话语权。而在Facebook或Google上,则能够保证平台的中立,平台提供方尽量不进行应用的开发。并且相比于Facebook不参与同游戏公司收益的分成,国内的平台通常与游戏开发者采取五五分成的比例,人人网上48%的游戏道具收入归开发者所有。

事实上一些在国内获得成功的开发者已经带着他们的农场、牧场悄然走向了国外的平台,在北美、日本等国际市场中参与竞争,试图赢得认可和收益。智明星通的 “开心农民”在俄国最大的社交网站VKontakte上曾名列榜首。而五分钟、热酷、智明星通等在Facebook都提供了自己开发的游戏,热酷的“动物乐园”曾一度创下进入Facebook周活跃用户排行前十位的佳绩。

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Facebook将携Zynga推在线约会服务

Facebook将在月内举行的f8大会上宣布推出名为 “Relationship”(关系)的新产品,携手游戏开发商Zynga共同涉足在线约会市场。


随着f8大会的日益临近,各大媒体此前已曝出许多Facebook即将发布的新产品和功能,但“Facebook关系”或许是其中最具雄心、也最令竞争对手胆寒的产品。

Facebook将在网站上另辟一块地方,专门用于帮助用户寻找意中人。过去四个月里,Facebook一直与游戏开发商Zynga通力合作,开发能“通过社交游戏机制培养和促进玩家之间感情和关系”的游戏,两家公司希望能借助类似于开心农场(Farmville)的游戏破冰,让玩家在游戏中相互搭讪并逐步展开了解。

Facebook在一篇介绍“关系”产品的博客文章中表示,首先,Facebook将根据用户前任男友/女友的个人档案来分析,你最喜欢哪种类型的伴侣,同时还会借助先进的图像分析技术来确定你偏好的长相和体形。此外,Facebook还特别指出这些操作都将自动进行,而且该公司员工无权访问自动生成的用户喜好报告,以打消人们对个人隐私的顾虑。

新的“关系”网站分为三个区域,最上方是“搭讪”(Flirts),此处显示与你互动最为频繁的好友。此外,Facebook现在允许用户查看好友访问自己档案页的次数多少,这势将引起用户的抗议。Facebook声称,开放这种数据是为了让用户知道,谁最痴情于自己。位于“搭讪”栏目下方的是“游戏”(Games),目前看来都是由Zynga开发的游戏。

另外一个栏目则是“近期约会”(Recent Dates),目前尚不清楚其作用所在。

Facebook在博客中写道:

“过去六年里,全球共有4亿用户选择了Facebook的服务——而且这一数量还在不断增长。那段时间里,我们的工程师成功克服了诸多重大障碍,让每个好友和家庭都能和彼此在乎的人一起分享照片、视频和想法。

但还有一些基本的人类需求我们没有涉及,而颇为讽刺的是,正是这一需求促使用户每天反复登录 Facebook。人们对这种需求有着诸多命名,爱情、浪漫等。不管你怎么称呼它,它都是我们一直在寻求的。我们希望“Facebook关系”能帮你找到它。

我们将在本月举行的f8大会上透露更多消息,并借助“Facebook关系”让你的友谊能获得进一步发展。”

6.8计划

有关“关系”产品最有趣的一件事情是,该产品在Facebook内部被称为“6.8计划”。 “6.8”代表着地球上的68亿总人口,这彰显出Facebook“让地球上所有人彼此联结”的目标。

过去几年里Facebook一直处于高速增长,该公司或许已经开始担心下个十年里的发展将有所限制。按照目前的增长速度,七年后全球所有网民都将成为Facebook用户。

Facebook拒绝评论其“6.8计划”的未来发展计划。另外,据业内人士表示,该公司还将陆续发布数款新产品。其一是提供儿童收养信息的“Babybook目录”,另外还有消息称Facebook将把注册年龄限制降低至5岁。

对手方面:社交网Hi5展开第二轮融资 总额达3800万美元

社交网站Hi5周四宣布,已向现有投资人 Mohr Davidow Ventures 发起了300万美元的可转换公司债券。Hi5当前融资额已经达到3800万美元。

Hi5一直积极重塑其网站,使其向游戏行业靠拢,本次融资是公司的第二轮融资的一部分。未经Hi5透露的另一个投资人将领导本轮融资。今年2月,Hi5收购了社交游戏开发商 Big Six,以扩大公司的虚拟礼物和游戏业务规模。

去年秋天,Hi5推出了全新改版的网站,通过新的系统将重点转向游戏和虚拟物品业务上。随着社交游戏公司Zynga和Playfish的成功,使得Hi5打造以游戏为主的社交网站的想法有了实践意义。Hi5目前有超过6000万户,远远低于Facebook的4亿用户。

去年12月,Hi5引入新的总裁-游戏行业资深人士 Alex St. John,此人的加入将引领该公司在游戏行业有所作为。今年年初,该公司经理了裁员,同时雇佣了新 CEO Bill Gossman。

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