社交网站MySpace联席总裁贾森·赫塞豪恩(Jason Hirschhorn)日前在接受采访时表示,MySpace的命运不会受到Facebook与微型博客Twitter的威胁。
MySpace前任首席执行官欧文·范纳塔(Owen Van Natta)在今年2月宣布辞职,迈克·琼斯(Mike Jones)和赫塞豪恩获晋升至联席总裁。赫塞豪恩日前在接受采访时表示,“认为我们会被淘汰的想法非常愚蠢。MySpace有着流行文化的脉搏,这里是 1亿人的聚集地,每天的注册用户都超过了数十万人。”
在过去的一年里,伴随着MySpace的沉沦,Facebook与Twitter获得了飞速的发展。不过即便是如此,MySpace仍然是互联网最持久的品牌之一。当前,MySpace已经实现盈利,而且今年的营收会超过3.5亿美元。
赫塞豪恩表示,每个品牌的发展都会经历停滞期,但是强大的品牌会战胜面临的困境。尽管MySpace的用户数量从去年春季出现了滞涨,用户参与度开始下滑,且产品缺乏专注度。但是MySpace正在重新塑造品牌,并预计自己有着广阔的未来。
赫塞豪恩表示,MySpace正在返回自己原来的DNA:成为自我表现、具有创造力的35岁以下年轻人的游戏、音乐和电影平台。根据互联网流量监测机构ComScore的统计,MySpace网站25岁以下用户的数量已达到了1亿人。13至34岁的用户占据了MySpace用户在网站上逗留时间的84%。
MySpace此前将新口号和新产品战略主题定为“发现与被发现”(Discover and be Discovered)。
MySpace将通过以下方式来重新塑造自身形象:
–MySpace在上月发布了最新的用户主页,新主页侧重于鲜活的个人内容,并不包含 MySpace原来的设计。
–即将推出的名人档案更易于导航,还将提供名人的百科数据。
–社交游戏开发商Playdom正在协助MySpace恢复游戏渠道。本月,Playdom推出了社交游戏 Wild Ones。该公司随后还将推出许多只在MySpace平台上发布的游戏。MySpace高管认为,在MySpace上玩游戏的用户达到了至少50%。
–通过提供与Twitter的信息双向同步功能,MySpace已成为了音乐、名人和电影等娱乐新闻服务的重要提供商。
赫塞豪恩还表示,MySpace不仅能够使自己获得新生,而且还能改变竞争局面。他说,“当我们考虑Twitter和Facebook时,我们并没有考虑竞争,而是考虑合作关系、渠道与协同作用。”
Facebook在去年5月超越MySpace,成为全球最大的社交网站。如今,该网站在全球的用户总数已超过4亿人,是MySpace的三倍多。市场调研公司eMarketer预计,Facebook今年的广告营收将会超越MySpace,较eMarketer此前的预期提前一年时间。eMarketer同时预计,MySpace今年的广告收入将下滑 21%,至3.85亿美元;Facebook广告营收为达到6.05亿美元,较上年增长39%。
市场分析师指出,如果不是与谷歌的搜索广告保障协议,MySpace的广告营收还将会进一步下滑。赫塞豪恩称,MySpace当前正在与谷歌就续约问题进行谈判,不过公司可能在未来会与其它公司建立伙伴关系。
MySpace重拾社交网络游戏 称跟音乐同样重要
社交网站MySpace当地时间周三开始吸引游戏开发者为其平台开发游戏,以迎合社交网络游戏热的潮流。
MySpace联席总裁迈克·琼斯 (Mike Jones) 在“游戏开发者会议” (Game Developers Conference) 说,“我们数年前曾推出了一款游戏平台,但可惜当时并没有取得较大成功。MySpace将同等重视音乐和游戏业务。”
在被社交网站Facebook超越后,MySpace转型为音乐创作者和音乐粉丝的互联网社区。 MySpace认为其目标用户群是14岁至36岁的互联网用户。
MySpace用户超过1亿,其中30%玩社交网络游戏,每月游戏总时长达到10亿分钟。琼斯相信,通过提供更好的游戏,玩社交网络游戏的MySpace用户比例将翻一番达到60%,每月的游戏总时长将超过20亿分钟。
MySpace正在努力重现昔日的辉煌,扩大在社交网络领域的地盘。《游戏致富》 (Get Rich Playing Games) 作者斯科特·斯坦因 (Scott Steinberg) 说,“MySpace并未跌入万丈深渊,但正在寻求更多地深入人们生活的途径。Facebook使得MySpace不再受到人们的关注。”
MySpace发布了新的游戏集,并根据档案自动向新用户推荐游戏、音乐、好友等。琼斯向游戏开发者承诺,MySpace将逐步改变好友分享游戏新闻的方式,使游戏更容易普及,“我认为我们已经制定了满足13岁至34岁用户需求的策略,其中一个重要的元素是游戏。开发者将能够更简便地通过MySpace发布游戏”。
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March 11th, 2010
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